Vue d'ensemble
Génération
Gen III
Rubis / Saphir
N° National
#375
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Pincefer
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
60
255
Attaque
75
255
Défense
100
255
Atq. Spé.
55
255
Déf. Spé.
80
255
Vitesse
50
255
Total
420
PV Min (Niv. 100)
230
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
324
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Acier / Psy).
Vulnérable (×2) — 4 types
Feu
×2
Sol
×2
Spectre
×2
Ténèbres
×2
Normal (×1) — 4 types
Eau
×1
Électrik
×1
Combat
×1
Insecte
×1
Résistant (×0,5) — 8 types
Normal
×½
Plante
×½
Glace
×½
Vol
×½
Roche
×½
Dragon
×½
Acier
×½
Fée
×½
Résistant (×0,25) — 1 type
Psy
×¼
Immunisé (×0) — 1 type
Poison
×0
Talents
Corps Sain
Talent 1
Empêche réduction de cap.
Light Metal
Divise par deux le poids du Pokémon.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Acier · Psy
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
—
Choc Mental
Psy
Spé
100%
50
25
—
Griffe Acier
Acier
Phys
95%
50
35
1
Aiguisage
Ténèbres
Stat
—
—
15
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Pisto-Poing
Acier
Phys
100%
40
30
6
Psykoud’Boul
Psy
Phys
90%
80
15
12
Vol Magnétik
Électrik
Stat
—
—
10
18
Luminocanon
Acier
Spé
100%
80
10
23
Poursuite
Ténèbres
Phys
100%
40
20
26
Bélier
Normal
Phys
85%
90
20
29
Œil Miracle
Psy
Stat
—
—
40
34
Psyko
Psy
Spé
100%
90
10
42
Grimace
Normal
Stat
100%
—
10
50
Poing Météore
Acier
Phys
90%
90
10
58
Mur de Fer
Acier
Stat
—
—
15
66
Hâte
Psy
Stat
—
—
30
74
Ultralaser
Normal
Spé
90%
150
5
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Minéral
Sexage
Asexué
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Défense
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 12 jeu(x), 48 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Noir
Noir 2
Blanc
Blanc 2
X
Y
Lune
Soleil
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération V
Noir 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(3)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 63 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 65 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 65 1%
Hautes herbes
(3)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 53 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 55 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 55 4%
Noir 2 13 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(6)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 50 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 50 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 52 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 52 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 52 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 52 4%
Buisson caché
(1)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-hidden-grotto) Niv. 45-49 10%
Hautes herbes
(6)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 45 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 45 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 47 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 47 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 47 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 47 1%
Blanc 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(3)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 63 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 65 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 65 1%
Hautes herbes
(3)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 53 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 55 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 55 4%
Blanc 2 13 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(6)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 50 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 50 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 52 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 52 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 52 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 52 1%
Buisson caché
(1)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-hidden-grotto) Niv. 45-49 10%
Hautes herbes
(6)
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 45 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 45 5%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 47 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 47 1%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest-cave) Niv. 47 4%
Grotte Cyclopéenne
(giant-chasm-forest) Niv. 47 4%
Génération VI
X 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Steel
(friend-safari-steel) Niv. 30 33%
Y 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Steel
(friend-safari-steel) Niv. 30 33%
Génération VII
Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(2)
Poke Pelago Poni Island Reached
(poke-pelago-poni-island-reached) Niv. 37-43 3%
Poke Pelago Elite Four Defeated
(poke-pelago-elite-four-defeated) Niv. 49-55 2%
Soleil 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(2)
Poke Pelago Poni Island Reached
(poke-pelago-poni-island-reached) Niv. 37-43 3%
Poke Pelago Elite Four Defeated
(poke-pelago-elite-four-defeated) Niv. 49-55 2%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Noir
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Metang
23 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction. »
Blanc
« Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction. »
X
« Il est formé de deux Terhal soudés. Son corps de fer résiste à un choc avec un avion à réaction. »
Y
« Il est formé de deux Terhal soudés. Leurs deux cerveaux étant liés, ses pouvoirs psychiques sont très puissants. »
Rubis Oméga
« Lorsque deux Terhal fusionnent, un Métang apparaît. Les cerveaux des Terhal sont reliés par un système nerveux magnétique, ce qui permet à ce Pokémon de générer un puissant pouvoir télékinétique. »
Saphir Alpha
« Lorsque deux Terhal fusionnent, un Métang se forme. Les cerveaux des Terhal sont reliés par un système nerveux magnétique. Ce Pokémon dirige ses bras vers l’arrière pour voyager à grande vitesse. »
Soleil
« Lorsque deux Terhal fusionnent, leurs pouvoirs psychiques sont doublés. En revanche, ils ne deviennent pas plus futés. »
Lune
« Il raffole des minéraux qui émettent des ondes magnétiques. Il peut s’élancer à la poursuite d’un Tarinor à 100 km/h. »
Ultra-Soleil
« Grâce à ses deux cerveaux, il peut déchaîner une puissante force psychique qui lui permet d’immobiliser ses proies. »
Ultra-Lune
« Il parcourt le ciel à toute allure à la recherche d’une proie. Quand il en trouve une, il l’attrape avec ses griffes acérées et ne la lâche plus. »
Épée
« Composé de deux Terhal réunis par l’attraction magnétique, ce Pokémon a vu sa puissance psychique doubler grâce aux deux cerveaux. »
Bouclier
« Ce Pokémon vole par magnétisme. Il poursuit ses proies en slalomant à toute allure entre les pics escarpés. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Métang
🇬🇧 English
Metang
🇯🇵 漢字
メタング
🇯🇵 Kana
メタング
🇯🇵 Romaji
Metang
🇩🇪 Deutsch
Metang
🇪🇸 Español
Metang
🇮🇹 Italiano
Metang
🇰🇷 한국어
메탕구
🇨🇳 ZH-Hans
金属怪
🇹🇼 ZH-Hant
金屬怪
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Pincefer
🇬🇧 EN
Iron Claw Pokémon
🇯🇵 JP
てつツメポケモン
🇩🇪 DE
Eisenklauen-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.