Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 310 · punto fuerte: Defensa Especial (90) Detalle
Mime Jr. en francés · Mime Jr. en inglés · マネネ, Manene en japonés · Pantimimi en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Mime Jr. es un Pokémon de tipo Hada y Psíquico, n.º 439 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 4. Categoría: Pokémon Mimo. Altura: 0,6 m, peso: 13 kg.
Habilidades: Insonorizar y Filtro. Habilidad oculta: Experto. Mime Jr. es vulnerable a los movimientos de tipo Veneno, Fantasma y Acero (daño ×2). Mime Jr. no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Dragón.
Generación
Generación 4
Diamante / Perla
N.º Nacional
#439
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Mimo
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
20
255
Ataque
25
255
Defensa
45
255
Ataque Especial
70
255
Defensa Especial
90
255
Velocidad
60
255
Total
310
PS mín. (Nv. 100)
150
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
244
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Hada / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Mime Jr.
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Barrera
PsíquicoEstado
—
—
20
1
Cosquillas
NormalEstado
100%
—
20
1
Destructor
NormalFís.
100%
40
35
1
Copión
NormalEstado
—
—
20
4
Relevo
NormalEstado
—
—
40
6
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
8
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
8
Meditación
PsíquicoEstado
—
—
40
11
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
11
Doble Bofetón
NormalFís.
85%
15
10
12
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
16
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
18
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
20
Protección
NormalEstado
—
—
10
24
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
28
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
29
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
32
Mimético
NormalEstado
—
—
10
36
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
36
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
36
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
36
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
40
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
43
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
44
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
48
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
52
Danza Caos
NormalEstado
100%
—
20
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT04
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT05
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT06
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT07
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT08
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT09
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
MT10
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT11
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT12
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT13
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT14
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT15
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT16
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT17
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT18
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT19
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT20
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT21
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT22
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT23
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT24
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT25
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT27
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT28
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT29
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT30
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT31
Acoso
BichoEsp.
100%
20
20
MT32
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT33
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT34
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT35
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT36
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT37
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT38
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT39
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT40
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT41
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT42
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT43
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT44
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT45
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT46
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT47
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT48
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT49
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT50
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT51
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT52
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT53
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT54
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT55
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT56
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT57
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT58
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT59
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT60
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT61
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT62
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT63
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT64
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT65
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT66
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT67
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sorpresa
NormalFís.
100%
40
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
—
Cosquillas
NormalEstado
100%
—
20
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Danza Caos
NormalEstado
100%
—
20
—
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
—
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
—
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Isofuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
—
Espabila
LuchaFís.
100%
70
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Deseo Cura
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Mime Jr.
Disponible en 8 juegos, 28 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:DiamanteXYUltralunaUltrasolLeyendas Pokémon: ArceusEscudoEspada
Generación IV
💎
Diamante 15 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(15)
Route 209Nv. 1610%Mañana
Route 209Nv. 164%
Route 209Nv. 164%
Route 209Nv. 161%Requiere Pokéradar
Route 209Nv. 1610%Mañana
Route 209Nv. 164%
Route 209Nv. 164%
Route 209Nv. 164%
Route 210Nv. 1810%Mañana
Route 210Nv. 1810%Mañana
Route 210Nv. 204%
Route 210Nv. 204%
Route 210Nv. 204%
Route 210Nv. 201%Requiere Pokéradar
Route 210Nv. 204%
Generación VI
❎
X 4 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(4)
Cueva ReflejosNv. 1160%
Cueva ReflejosNv. 1160%
Cueva ReflejosNv. 1160%
Cueva ReflejosNv. 1160%
🟥
Y 4 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(4)
Cueva ReflejosNv. 1160%
Cueva ReflejosNv. 1160%
Cueva ReflejosNv. 1160%
Cueva ReflejosNv. 1160%
Generación VII
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Ciudad HauoliNv. 6-920%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Ciudad HauoliNv. 6-920%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« 흉내내기가 특기다. 상대가 놀라면 기쁜 나머지 흉내 내고 있다는 사실을 잊어버린다. »
Ultraluna
« 擅長模仿。對方如果因此吃驚, 牠就會很開心,甚至不知不覺 忘了自己正在模仿這件事。 »
Ultraluna
« Quand un adversaire reste bouche bée face à ses talents de mime, il est tellement content qu’il en oublie de continuer sa performance. »
Ultraluna
« Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst. »
Ultraluna
« Es un gran imitador. Cuando logra sorprender a su adversario, la alegría le embarga de tal forma que se olvida de continuar su actuación. »
Ultraluna
« Le imitazioni sono la sua specialità. Se riesce a disorientare il nemico, la sua felicità è tale che si interrompe nel bel mezzo della performance. »
Ultraluna
« When this gifted mimic surprises an opponent, Mime Jr. feels so happy that it ends up forgetting it was imitating something. »