Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Pokémon GO: disponible, variocolor, exclusividad regional
Otros nombres
M. Mime en francés · Mr. Mime en inglés · バリヤード, Barrierd en japonés · Pantimos en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Mr. Mime es un Pokémon de tipo Hada y Psíquico, n.º 122 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 1. Categoría: Pokémon Barrera. Altura: 1,3 m, peso: 54,5 kg.
Mr. Mime evoluciona de Mime Jr. y evoluciona en Mr. Rime (nv. 42).
Habilidades: Insonorizar y Filtro. Habilidad oculta: Experto. Mr. Mime es vulnerable a los movimientos de tipo Veneno, Fantasma y Acero (daño ×2). Mr. Mime no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Dragón.
Generación
Generación 1
Rojo / Azul / Amarillo
N.º Nacional
#122
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Barrera
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
40
255
Ataque
45
255
Defensa
65
255
Ataque Especial
100
255
Defensa Especial
120
255
Velocidad
90
255
Total
460
PS mín. (Nv. 100)
190
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
284
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Hada / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Mr. Mime
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Barrera
PsíquicoEstado
—
—
20
1
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
1
Destructor
NormalFís.
100%
40
35
1
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
1
Hoja Mágica
PlantaEsp.
—
60
20
1
Vasta Guardia
RocaEstado
—
—
10
1
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
1
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
1
Copión
NormalEstado
—
—
20
1
Anticipo
LuchaEstado
—
—
15
1
Relevo
NormalEstado
—
—
40
6
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
8
Meditación
PsíquicoEstado
—
—
40
11
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
11
Doble Bofetón
NormalFís.
85%
15
10
12
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
15
Psicoonda
PsíquicoEsp.
100%
—
15
16
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
18
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
20
Protección
NormalEstado
—
—
10
24
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
28
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
29
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
32
Mimético
NormalEstado
—
—
10
36
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
36
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
36
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
36
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
40
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
43
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
44
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
48
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
52
Danza Caos
NormalEstado
100%
—
20
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT06
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT07
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT08
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT09
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT10
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT11
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
MT12
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
MT13
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT14
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT15
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT16
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT17
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT18
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT19
Mimético
NormalEstado
—
—
10
MT20
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT21
Cabezazo
NormalFís.
100%
130
10
MT22
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT23
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT24
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT25
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT26
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT27
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT28
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT29
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT30
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT31
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT32
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT33
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT34
Electrocañón
EléctricoEsp.
50%
120
5
MT35
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT36
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT37
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT38
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT39
Llama Embrujada
FuegoEsp.
100%
75
10
MT40
Hoja Mágica
PlantaEsp.
—
60
20
MT41
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT42
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT43
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT44
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
MT45
Furia
NormalFís.
100%
20
20
MT46
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT47
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT48
Acoso
BichoEsp.
100%
20
20
MT49
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT50
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT51
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT52
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT53
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT54
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT55
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT56
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT57
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT58
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT59
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT60
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT61
Venganza
NormalFís.
—
—
10
MT62
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT63
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT64
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT65
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT66
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT67
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT68
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT69
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT70
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT71
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT72
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT73
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT74
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT75
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT76
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT77
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT78
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT79
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT80
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT81
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT82
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT83
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
MT84
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT85
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT86
Sumisión
LuchaFís.
80%
80
20
MT87
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT88
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT89
Teletransporte
PsíquicoEstado
—
—
20
MT90
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT91
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT92
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT93
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT94
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT95
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT96
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT97
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT98
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT99
Psicoonda
PsíquicoEsp.
100%
—
15
MT100
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT101
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT102
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT103
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT104
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT105
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sorpresa
NormalFís.
100%
40
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cosquillas
NormalEstado
100%
—
20
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Danza Caos
NormalEstado
100%
—
20
—
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
—
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
—
Rayo Confuso
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Isofuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
—
Espabila
LuchaFís.
100%
70
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Humanoide
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Mr. Mime
Disponible en 20 juegos, 82 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:AzulRojoAmarilloCristalOroPlataPokémon XD: Tempestad OscuraDiamanteOro HeartGoldPlatinoPlata SoulSilverXYLet’s Go, Eevee!Let’s Go, Pikachu!UltralunaUltrasolLeyendas Pokémon: ArceusEscudoEspada
Generación I
🔵
Azul 1 encuentro
Disponible▼
Intercambio en el juego
(1)
Route 2Nv. 8-100100%
🔴
Rojo 1 encuentro
Disponible▼
Intercambio en el juego
(1)
Route 2Nv. 8-100100%
⭐
Amarillo 1 encuentro
Disponible▼
Intercambio en el juego
(1)
Route 2Nv. 9-100100%
Generación II
💠
Cristal 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Sea Route 21Nv. 281%Mañana
Sea Route 21Nv. 284%Mañana
Sea Route 21Nv. 284%Día
Sea Route 21Nv. 281%Día
Sea Route 21Nv. 305%Mañana
Sea Route 21Nv. 305%Día
🟡
Oro 8 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Celadon CityNv. 15100%
Hierba alta
(7)
Sea Route 21Nv. 284%Noche
Sea Route 21Nv. 281%Noche
Sea Route 21Nv. 285%Día
Sea Route 21Nv. 284%Mañana
Sea Route 21Nv. 281%Mañana
Sea Route 21Nv. 304%Día
Sea Route 21Nv. 301%Día
⚪
Plata 8 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Celadon CityNv. 15100%
Hierba alta
(7)
Sea Route 21Nv. 284%Noche
Sea Route 21Nv. 281%Noche
Sea Route 21Nv. 285%Día
Sea Route 21Nv. 284%Mañana
Sea Route 21Nv. 281%Mañana
Sea Route 21Nv. 304%Día
Sea Route 21Nv. 301%Día
Generación III
🎮
Pokémon XD: Tempestad Oscura 1 encuentro
Disponible▼
Snag
(1)
Citadark IsleNv. 42100%
Generación IV
💎
Diamante 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 218Nv. 2910%Requiere Pokéradar
Route 218Nv. 301%Requiere Pokéradar
Route 218Nv. 304%
Route 222Nv. 4110%Requiere Pokéradar
Route 222Nv. 424%
Route 222Nv. 421%Requiere Pokéradar
🟡
Oro HeartGold 9 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Celadon CityNv. 15100%
Hierba alta
(8)
Johto Safari ZoneNv. 1610%Día
Johto Safari ZoneNv. 1610%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Sea Route 21Nv. 284%
Sea Route 21Nv. 281%
Sea Route 21Nv. 301%Día
Sea Route 21Nv. 304%Día
🪙
Platino 3 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(3)
Route 218Nv. 2910%
Route 218Nv. 3010%
Route 218Nv. 315%
🤍
Plata SoulSilver 9 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Celadon CityNv. 15100%
Hierba alta
(8)
Johto Safari ZoneNv. 1610%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1610%Día
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
Sea Route 21Nv. 284%
Sea Route 21Nv. 281%
Sea Route 21Nv. 304%Día
Sea Route 21Nv. 301%Día
Generación VI
❎
X 8 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(8)
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2310%
Cueva ReflejosNv. 2310%
Cueva ReflejosNv. 2310%
Cueva ReflejosNv. 2310%
🟥
Y 8 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(8)
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2210%
Cueva ReflejosNv. 2310%
Cueva ReflejosNv. 2310%
Cueva ReflejosNv. 2310%
Cueva ReflejosNv. 2310%
Generación VII
🦊
Let’s Go, Eevee! 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Route 11Nv. 13-18100%
⚡
Let’s Go, Pikachu! 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Route 11Nv. 13-18100%
🌒
Ultraluna 4 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(3)
Poké PelagoNv. 21-273%
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
Pedir ayuda
(1)
Ciudad HauoliNv. 6-915%
🌞
Ultrasol 4 encuentros
Disponible▼
Pokémon regalado
(3)
Poké PelagoNv. 21-273%
Poké PelagoNv. 37-433%
Poké PelagoNv. 49-552%
Pedir ayuda
(1)
Ciudad HauoliNv. 6-915%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rojo
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Azul
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Amarillo
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Cristal
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro HeartGold
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata SoulSilver
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Let’s Go, Eevee!
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« If interrupted while it is miming, it will slap around the offender with its broad hands. »
Azul
« If interrupted while it is miming, it will slap around the offender with its broad hands. »
Amarillo
« Always practices its pantomime act. It makes enemies believe something exists that really doesn't. »
Oro
« A skilled mime from birth, it gains the ability to create invisi ble objects as it matures. »
Plata
« Its fingertips emit a peculiar force field that hardens air to create an actual wall. »
Cristal
« It uses the mysterious power it has in its fingers to solidify air into an invisible wall. »
Rubí
« MR. MIME is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once it is believed, it will exist as if it were a real thing. »
Zafiro
« MR. MIME is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once it is believed, it will exist as if it were a real thing. »
Esmeralda
« A MR. MIME is a master of pantomime. It can convince others that something unseeable actually exists. Once believed, the imaginary object does become real. »
Rojo Fuego
« It is adept at conning people. It is said to be able to create walls out of thin air by miming. »
Verde Hoja
« If interrupted while it is miming, it will suddenly DOUBLESLAP the offender with its broad hands. »
Diamante
« It is a pantomime expert that can create invisible but solid walls using miming gestures. »
Perla
« Emanations from its fingertips solidify the air into invisible walls that repel even harsh attacks. »
Platino
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Oro HeartGold
« A skilled mime from birth, it gains the ability to create invisible objects as it matures. »
Plata SoulSilver
« Its fingertips emit a peculiar force field that hardens air to create an actual wall. »
Negro
« En modifiant les molécules de l’air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui. »
Negro
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Blanco
« En modifiant les molécules de l’air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui. »
Blanco
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Negro 2
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Blanco 2
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
« 몸짓으로 눈에 보이지 않는 것이 그곳에 있다고 믿게 만드는 팬터마임의 달인이다. 있다고 믿게 만든 것은 정말로 나타난다. »
Rubí Omega
« M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables. »
Rubí Omega
« Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren. »
Rubí Omega
« Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad. »
Rubí Omega
« Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali. »
Rubí Omega
« Mr. Mime is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once the watchers are convinced, the unseeable thing exists as if it were real. »
« 몸짓으로 눈에 보이지 않는 것이 그곳에 있다고 믿게 만드는 팬터마임의 달인이다. 있다고 믿게 만든 것은 정말로 나타난다. »
Zafiro Alfa
« M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables. »
Zafiro Alfa
« Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren. »
Zafiro Alfa
« Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad. »
Zafiro Alfa
« Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali. »
Zafiro Alfa
« Mr. Mime is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once the watchers are convinced, the unseeable thing exists as if it were real. »