Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Mime Jr. auf Französisch · Mime Jr. auf Englisch · マネネ, Manene auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Pantimimi ist ein Pokémon vom Typ Fee und Psycho, Nr. 439 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 4. Kategorie: Mimen-Pokémon. Größe: 0,6 m, Gewicht: 13 kg.
Fähigkeiten: Lärmschutz und Filter. Versteckte Fähigkeit: Techniker. Pantimimi ist anfällig für Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl (Schaden ×2). Pantimimi nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Drache.
Generation
Generation 4
Diamant / Perl
Nationale Nr.
#439
Nationaler Pokédex
Kategorie
Mimen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
20
255
Angriff
25
255
Verteidigung
45
255
Spezialangriff
70
255
Spezialverteidigung
90
255
Initiative
60
255
Gesamt
310
KP min. (Lv. 100)
150
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
244
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Fee / Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Pantimimi
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Barriere
PsychoStatus
—
—
20
1
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Imitator
NormalStatus
—
—
20
4
Stafette
NormalStatus
—
—
40
6
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
8
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
8
Meditation
PsychoStatus
—
—
40
11
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
11
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
12
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
16
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
18
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
20
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
24
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
28
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
29
Delegator
NormalStatus
—
—
10
32
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
36
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
36
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
36
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
36
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
40
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
43
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
44
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
48
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
52
Taumeltanz
NormalStatus
100%
—
20
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM06
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM09
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM10
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM13
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM14
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM15
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM16
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM17
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM18
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM19
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM20
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM21
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM22
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM23
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM24
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM27
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM28
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM29
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM30
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM31
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM32
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM33
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM34
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM35
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM36
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM37
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM38
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM39
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM40
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM41
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM42
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM43
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM44
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM45
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM46
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM47
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM48
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM49
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM50
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM51
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM52
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM53
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM54
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM55
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM56
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM57
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM58
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM59
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM60
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM61
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM62
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM63
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM64
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM65
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM66
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM67
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
—
Charme
FeeStatus
100%
—
20
—
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Taumeltanz
NormalStatus
100%
—
20
—
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
—
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
—
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
—
Kraftteiler
PsychoStatus
—
—
10
—
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
—
Weckruf
KampfPhys.
100%
70
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Heilopfer
PsychoStatus
—
—
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Unbekannt
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Pantimimi findet
Verfügbar in 8 Spielen, 28 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.