Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 310 · punto di forza: Difesa Speciale (90) Dettaglio
Mime Jr. in francese · Mime Jr. in inglese · マネネ, Manene in giapponese · Pantimimi in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Mime Jr. è un Pokémon di tipo Folletto e Psico, n. 439 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 4. Categoria: Pokémon Mimo. Altezza: 0,6 m, peso: 13 kg.
Abilità: Antisuono e Filtro. Abilità speciale: Tecnico. Mime Jr. è vulnerabile alle mosse di tipo Veleno, Spettro e Acciaio (danni ×2). Mime Jr. non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Drago.
Generazione
Generazione 4
Diamante / Perla
N. Nazionale
#439
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Mimo
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
20
255
Attacco
25
255
Difesa
45
255
Attacco Speciale
70
255
Difesa Speciale
90
255
Velocità
60
255
Totale
310
PS min (Lv. 100)
150
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
244
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Folletto / Psico). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Mime Jr.
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Barriera
PsicoStato
—
—
20
1
Solletico
NormaleStato
100%
—
20
1
Botta
NormaleFis.
100%
40
35
1
Copione
NormaleStato
—
—
20
4
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
6
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
8
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
8
Meditazione
PsicoStato
—
—
40
11
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
11
Doppiasberla
NormaleFis.
85%
15
10
12
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
16
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
18
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
20
Protezione
NormaleStato
—
—
10
24
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
28
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
29
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
32
Mimica
NormaleStato
—
—
10
36
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
36
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
36
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
36
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
40
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
43
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
44
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
48
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
52
Strampadanza
NormaleStato
100%
—
20
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT03
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT04
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT05
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT06
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT07
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT08
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT09
Campo Nebbioso
FollettoStato
—
—
10
MT10
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
MT11
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT12
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
MT13
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT14
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT15
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT16
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT17
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT18
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT19
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT20
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT21
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT22
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT23
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
MT24
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT25
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT26
Tuono
ElettroSpe.
70%
110
10
MT27
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT28
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT29
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT30
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT31
Assillo
ColeotteroSpe.
100%
20
20
MT32
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT33
Solarraggio
ErbaSpe.
100%
120
10
MT34
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT35
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
MT36
Congiura
BuioStato
—
—
20
MT37
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT38
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT39
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT40
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
MT41
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT42
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT43
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT44
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT45
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT46
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT47
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT48
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
MT49
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT50
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
MT51
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT52
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT53
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT54
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT55
Scippo
BuioStato
—
—
10
MT56
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT57
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT58
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT59
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT60
Attaccalite
BuioStato
100%
—
15
MT61
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT62
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
MT63
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT64
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
MT65
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
MT66
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
MT67
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Bruciapelo
NormaleFis.
100%
40
10
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
—
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
—
Solletico
NormaleStato
100%
—
20
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Strampadanza
NormaleStato
100%
—
20
—
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
—
Congiura
BuioStato
—
—
20
—
Stordiraggio
SpettroStato
100%
—
10
—
Pariattacco
PsicoStato
—
—
10
—
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
—
Svegliopacca
LottaFis.
100%
70
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Curardore
PsicoStato
—
—
10
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Non ancora scoperto
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Difesa Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Mime Jr.
Disponibile in 8 giochi, 28 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Leggende Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
« 흉내내기가 특기다. 상대가 놀라면 기쁜 나머지 흉내 내고 있다는 사실을 잊어버린다. »
Ultraluna
« 擅長模仿。對方如果因此吃驚, 牠就會很開心,甚至不知不覺 忘了自己正在模仿這件事。 »
Ultraluna
« Quand un adversaire reste bouche bée face à ses talents de mime, il est tellement content qu’il en oublie de continuer sa performance. »
Ultraluna
« Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst. »
Ultraluna
« Es un gran imitador. Cuando logra sorprender a su adversario, la alegría le embarga de tal forma que se olvida de continuar su actuación. »
Ultraluna
« Le imitazioni sono la sua specialità. Se riesce a disorientare il nemico, la sua felicità è tale che si interrompe nel bel mezzo della performance. »
Ultraluna
« When this gifted mimic surprises an opponent, Mime Jr. feels so happy that it ends up forgetting it was imitating something. »