Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Ver
Estadísticas
Total 520 · punto fuerte: Ataque Especial (110) Detalle
M. Glaquette en francés · Mr. Rime en inglés · バリコオル, Barrikohru en japonés · Pantifrost en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Mr. Rime es un Pokémon de tipo Hielo y Psíquico, n.º 866 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 8. Categoría: Pokémon Cómico. Altura: 1,5 m, peso: 58,2 kg.
Mr. Rime evoluciona de Mr. Mime y ya no evoluciona más.
Habilidades: Tumbos y Antibarrera. Habilidad oculta: Gélido. Mr. Rime es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro y Acero (daño ×2).
Generación
Generación 8
Espada / Escudo
N.º Nacional
#866
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Cómico
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
80
255
Ataque
85
255
Defensa
75
255
Ataque Especial
110
255
Defensa Especial
100
255
Velocidad
70
255
Total
520
PS mín. (Nv. 100)
270
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
364
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Hielo / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Mr. Rime
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Protección
NormalEstado
—
—
10
1
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
1
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
1
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
1
Mimético
NormalEstado
—
—
10
1
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
1
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
1
Esquirla Helada
HieloFís.
100%
40
30
1
Destructor
NormalFís.
100%
40
35
1
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
1
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
1
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
1
Relajo
NormalEstado
—
—
5
1
Copión
NormalEstado
—
—
20
1
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
1
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
1
Relevo
NormalEstado
—
—
40
1
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
1
Giro Rápido
NormalFís.
100%
50
40
12
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
16
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
20
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
24
Doble Patada
LuchaFís.
100%
30
30
28
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
32
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
36
Manto Espejo
PsíquicoEsp.
100%
—
20
40
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
44
Liofilización
HieloEsp.
100%
70
20
48
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
52
Danza Caos
NormalEstado
100%
—
20
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Alud
HieloFís.
100%
60
10
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT07
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT08
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT09
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT10
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
MT11
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT12
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT13
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT14
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT15
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT16
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT17
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
MT18
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT19
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT20
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT21
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT22
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT23
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT24
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT25
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT26
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT27
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT28
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT29
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT30
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT31
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT32
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT33
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT34
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT35
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT36
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT37
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT38
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT39
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT40
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT41
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT42
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT43
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT44
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT45
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT46
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT47
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT48
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT49
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT50
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT51
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT52
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT53
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT54
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT55
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT56
Carámbano
HieloFís.
100%
25
30
MT57
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT58
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT59
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT60
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
MT61
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT62
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT63
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT64
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT65
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT66
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT67
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT68
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT69
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Triple Axel
HieloFís.
90%
20
10
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Humanoide
Ciclos de eclosión
25 ciclos
≈ 6.425 pasos
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Mr. Rime
Disponible en 2 juegos, 2 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EscudoEspada
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.