Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. Ansehen
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📋Übersicht
Pantifrost ist ein Pokémon vom Typ Eis und Psycho, Nr. 866 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 8. Kategorie: Komiker-Pokémon. Größe: 1,5 m, Gewicht: 58,2 kg.
Pantifrost entwickelt sich aus Pantimos und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Fußangel und Hemmungslos. Versteckte Fähigkeit: Eishaut. Pantifrost ist anfällig für Attacken vom Typ Feuer, Käfer, Gestein, Geist, Unlicht und Stahl (Schaden ×2).
Generation
Generation 8
Schwert / Schild
Nationale Nr.
#866
Nationaler Pokédex
Kategorie
Komiker-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
80
255
Angriff
85
255
Verteidigung
75
255
Spezialangriff
110
255
Spezialverteidigung
100
255
Initiative
70
255
Gesamt
520
KP min. (Lv. 100)
270
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
364
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Eis / Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Pantifrost
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
1
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
1
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
1
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
1
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
1
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
1
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
1
Eissplitter
EisPhys.
100%
40
30
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
1
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
1
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
1
Tagedieb
NormalStatus
—
—
5
1
Imitator
NormalStatus
—
—
20
1
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
1
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
1
Stafette
NormalStatus
—
—
40
1
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
1
Turbodreher
NormalPhys.
100%
50
40
12
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
16
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
20
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
24
Doppelkick
KampfPhys.
100%
30
30
28
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
32
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
36
Spiegelcape
PsychoSpez.
100%
—
20
40
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
44
Gefriertrockner
EisSpez.
100%
70
20
48
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
52
Taumeltanz
NormalStatus
100%
—
20
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Lawine
EisPhys.
100%
60
10
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM07
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM08
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM09
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM10
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM11
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM12
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM13
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM14
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM15
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM16
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM17
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM18
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM19
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM20
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM21
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM22
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM23
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM24
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM25
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM26
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM27
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM28
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM29
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM30
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM31
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM32
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM33
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM34
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM35
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM36
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM37
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM38
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM39
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM40
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM41
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM42
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM43
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM44
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM45
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM46
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM47
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM48
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM49
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM50
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM51
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM52
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM53
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM54
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM55
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM56
Eisspeer
EisPhys.
100%
25
30
TM57
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM58
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM59
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM60
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM61
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM62
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM63
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM64
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM65
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM66
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM67
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM68
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM69
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Brutzyklen
25 Zyklen
≈ 6.425 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Pantifrost findet
Verfügbar in 2 Spielen, 2 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:SchildSchwert
Generation VIII
🛡️
Schild 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
⚔️
Schwert 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.