Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 490 · punto fuerte: Defensa Especial (110) Detalle
Gouroutan en francés · Oranguru en inglés · ヤレユータン, Yareyuutan en japonés · Kommandutan en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Oranguru es un Pokémon de tipo Normal y Psíquico, n.º 765 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 7. Categoría: Pokémon Sabio. Altura: 1,5 m, peso: 76 kg.
Habilidades: Fuerza Mental y Telepatía. Habilidad oculta: Simbiosis. Oranguru es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho y Siniestro (daño ×2). Oranguru no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 7
Sol / Luna
N.º Nacional
#765
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Sabio
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
90
255
Ataque
60
255
Defensa
80
255
Ataque Especial
90
255
Defensa Especial
110
255
Velocidad
60
255
Total
490
PS mín. (Nv. 100)
290
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
384
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal / Psíquico). Ver la tabla de tipos
Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
🌱Evolución de Oranguru
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Oranguru
Forma estándar
Normal · Psíquico
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Oranguru
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
5
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
10
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
15
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
20
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
22
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
25
Último Lugar
SiniestroEstado
100%
—
15
30
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
35
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
40
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
45
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
50
Mandato
PsíquicoEstado
—
—
15
55
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
60
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Último Lugar
SiniestroEstado
100%
—
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT05
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT06
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT09
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT10
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT11
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
MT12
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT13
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT14
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT15
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT16
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT17
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT18
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT19
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT20
Psicorruido
PsíquicoEsp.
100%
75
10
MT21
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT22
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT23
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT24
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT25
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT26
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT27
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT28
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT29
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT30
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT31
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT32
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT33
Adaptación
NormalEstado
—
—
20
MT34
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT35
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT36
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
MT37
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT38
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT39
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT40
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT41
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT42
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT43
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT44
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT45
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT46
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT47
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT48
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT49
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT50
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT51
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT52
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT53
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT54
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT55
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT56
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT57
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT58
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT59
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT60
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT61
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT62
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT63
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT64
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT65
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT66
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT67
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT68
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT69
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT70
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT71
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT72
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT73
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT74
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT75
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
MT76
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT77
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
—
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Paranormal
PsíquicoEsp.
100%
80
20
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
—
Pulso de Campo
NormalEsp.
100%
50
10
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Zona Mágica
PsíquicoEstado
—
—
10
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Ciclos de eclosión
20 ciclos
≈ 5.140 pasos
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Oranguru
Disponible en 6 juegos, 12 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:LunaUltralunaEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación VII
🌙
Luna 3 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(3)
Jungla UmbríaNv. 18-215%
Jungla UmbríaNv. 18-215%
Jungla UmbríaNv. 18-215%
🌒
Ultraluna 5 encuentros
Disponible▼
Bubbling spots
(2)
Jungla UmbríaNv. 19-2230%
Jungla UmbríaNv. 19-2230%
Hierba alta
(3)
Jungla UmbríaNv. 19-225%
Jungla UmbríaNv. 19-225%
Jungla UmbríaNv. 19-225%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« Il vit perché sur les arbres au plus profond de la jungle. Plus rarement, on le croise sur le littoral, en plein concours d’intelligence avec un Roigada. »
Luna
« Lebt auf Baumwipfeln im tiefsten Dschungel. Ab und an erscheint es am Strand, um sich epische Quiz-Duelle mit Laschoking zu liefern. »
Luna
« Vive en lo alto de los árboles en plena espesura de la jungla. Muy de vez en cuando se acerca a la costa para medir su ingenio con Slowking. »
Luna
« Vive sugli alberi nel profondo della giungla. Raramente viene avvistato sul litorale, dove si cimenta in gare d’intelligenza con Slowking. »
Luna
« Deep in the jungle, high in the lofty canopy, this Pokémon abides. On rare occasions, it shows up at the beach to match wits with Slowking. »