Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 490 · punto di forza: Difesa Speciale (110) Dettaglio
Gouroutan in francese · Oranguru in inglese · ヤレユータン, Yareyuutan in giapponese · Kommandutan in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Oranguru è un Pokémon di tipo Normale e Psico, n. 765 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 7. Categoria: Pokémon Saggio. Altezza: 1,5 m, peso: 76 kg.
Abilità: Forza Interiore e Telepatia. Abilità speciale: Simbiosi. Oranguru è vulnerabile alle mosse di tipo Coleottero e Buio (danni ×2). Oranguru non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Spettro.
Generazione
Generazione 7
Sole / Luna
N. Nazionale
#765
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Saggio
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
90
255
Attacco
60
255
Difesa
80
255
Attacco Speciale
90
255
Difesa Speciale
110
255
Velocità
60
255
Totale
490
PS min (Lv. 100)
290
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
384
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Normale / Psico). Vedi la tabella dei tipi
Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
🌱Evoluzione di Oranguru
Questo Pokémon non si evolve e non deriva da alcuna evoluzione.
🔮Forme e cromatico di Oranguru
Forma standard
Normale · Psico
Disponibilità cromatica (shiny)
Forma cromatica disponibile
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Oranguru
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
1
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
5
Cortesia
NormaleStato
—
—
15
10
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
15
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
20
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
22
Finta
BuioFis.
—
60
20
25
Spintone
BuioStato
100%
—
15
30
Congiura
BuioStato
—
—
20
35
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
40
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
45
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
50
Imposizione
PsicoStato
—
—
15
55
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
60
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Spintone
BuioStato
100%
—
15
MT02
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT03
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT04
Malcomune
NormaleStato
—
—
20
MT05
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT06
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT07
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT08
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT09
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT10
Vorticolpo
BuioFis.
100%
60
20
MT11
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
MT12
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT13
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT14
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT15
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT16
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT17
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT18
Apripista
ErbaFis.
100%
50
20
MT19
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT20
Psicorumore
PsicoSpe.
100%
75
10
MT21
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT22
Doccia Fredda
AcquaSpe.
100%
50
20
MT23
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT24
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT25
Energipalla
ErbaSpe.
100%
90
10
MT26
Rimonta
NormaleFis.
100%
—
5
MT27
Divieto
BuioStato
100%
—
15
MT28
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT29
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT30
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT31
Tuono
ElettroSpe.
70%
110
10
MT32
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT33
Naturforza
NormaleStato
—
—
20
MT34
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT35
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT36
Gravità
PsicoStato
—
—
5
MT37
Visotruce
NormaleStato
100%
—
10
MT38
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT39
Congiura
BuioStato
—
—
20
MT40
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
MT41
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT42
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT43
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT44
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT45
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT46
Esclusiva
PsicoStato
—
—
10
MT47
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT48
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT49
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT50
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT51
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT52
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT53
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
MT54
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT55
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT56
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT57
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT58
Rivincita
BuioFis.
100%
50
10
MT59
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT60
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT61
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT62
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
MT63
Terremoto
TerraFis.
100%
100
10
MT64
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT65
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT66
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT67
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT68
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT69
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
MT70
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT71
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT72
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT73
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT74
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
MT75
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
MT76
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
MT77
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sbadiglio
NormaleStato
—
—
10
—
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
—
Ultimascelta
NormaleFis.
100%
140
5
—
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
—
Extrasenso
PsicoSpe.
100%
80
20
—
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Cortesia
NormaleStato
—
—
15
—
Malcomune
NormaleStato
—
—
20
—
Attacco Pioggia
NormaleStato
—
—
5
—
Campopulsar
NormaleSpe.
100%
50
10
—
Dispetto
SpettroStato
100%
—
10
—
Gravità
PsicoStato
—
—
5
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
—
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
—
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Campo
Cicli di schiusa
20 cicli
≈ 5.140 passi
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Difesa Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Oranguru
Disponibile in 6 giochi, 12 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
« Il vit perché sur les arbres au plus profond de la jungle. Plus rarement, on le croise sur le littoral, en plein concours d’intelligence avec un Roigada. »
Luna
« Lebt auf Baumwipfeln im tiefsten Dschungel. Ab und an erscheint es am Strand, um sich epische Quiz-Duelle mit Laschoking zu liefern. »
Luna
« Vive en lo alto de los árboles en plena espesura de la jungla. Muy de vez en cuando se acerca a la costa para medir su ingenio con Slowking. »
Luna
« Vive sugli alberi nel profondo della giungla. Raramente viene avvistato sul litorale, dove si cimenta in gare d’intelligenza con Slowking. »
Luna
« Deep in the jungle, high in the lofty canopy, this Pokémon abides. On rare occasions, it shows up at the beach to match wits with Slowking. »