Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Fouinette en francés · Sentret en inglés · オタチ, Otachi en japonés · Wiesor en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Sentret es un Pokémon de tipo Normal, n.º 161 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 2. Categoría: Pokémon Explorador. Altura: 0,8 m, peso: 6 kg.
Habilidades: Fuga y Vista Lince. Habilidad oculta: Cacheo. Sentret es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Sentret no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 2
Oro / Plata
N.º Nacional
#161
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Explorador
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
35
255
Ataque
46
255
Defensa
34
255
Ataque Especial
35
255
Defensa Especial
45
255
Velocidad
20
255
Total
215
PS mín. (Nv. 100)
180
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
274
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Sentret
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Profecía
NormalEstado
—
—
40
1
Arañazo
NormalFís.
100%
40
35
1
Gruñido
NormalEstado
100%
—
40
4
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
7
Ataque Rápido
NormalFís.
100%
40
30
13
Golpes Furia
NormalFís.
80%
18
15
16
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
19
Señuelo
NormalEstado
—
—
20
25
Atizar
NormalFís.
75%
80
20
28
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
31
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
36
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
39
Relevo
NormalEstado
—
—
40
42
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
42
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
42
Yo Primero
NormalEstado
—
—
20
47
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT03
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT06
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT09
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
MT10
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT11
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT12
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
MT13
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT14
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT15
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT16
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT17
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT18
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT19
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT20
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT21
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT22
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT23
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT24
Superdiente
NormalFís.
90%
—
10
MT25
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT26
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT27
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT28
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT29
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT30
Detección
LuchaEstado
—
—
5
MT31
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT32
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT33
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT34
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT35
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT36
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT37
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT38
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT39
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT40
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT41
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
MT42
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT43
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT44
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT45
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT46
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT47
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT48
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT49
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT50
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT51
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT52
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT53
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT54
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT55
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT56
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT57
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT58
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT59
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT60
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT61
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT62
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT63
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT64
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT65
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
MT66
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT67
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT68
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT69
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT70
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
MT71
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT72
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT73
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT74
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT75
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT76
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT77
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT78
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT79
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT80
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Ayuda
NormalEstado
—
—
20
—
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
—
Limpieza General
NormalEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
—
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Ojitos Tiernos
HadaEstado
100%
—
30
—
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Superdiente
NormalFís.
90%
—
10
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Corte Furia
BichoFís.
95%
40
20
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Sentret
Disponible en 14 juegos, 105 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:CristalOroPlataRojo FuegoVerde HojaDiamanteOro HeartGoldPerlaPlatinoPlata SoulSilverXYEscarlataPúrpura
Generación II
💠
Cristal 8 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(8)
Route 29Nv. 230%Mañana
Route 29Nv. 230%Día
Route 1Nv. 320%Mañana
Route 29Nv. 310%Mañana
Route 1Nv. 320%Día
Route 29Nv. 310%Día
Route 43Nv. 1530%Mañana
Route 43Nv. 1530%Día
🟡
Oro 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 29Nv. 210%Mañana
Route 29Nv. 210%Día
Route 1Nv. 320%Día
Route 29Nv. 330%Mañana
Route 29Nv. 330%Día
Route 1Nv. 320%Mañana
⚪
Plata 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 29Nv. 210%Mañana
Route 29Nv. 210%Día
Route 29Nv. 330%Mañana
Route 1Nv. 320%Mañana
Route 29Nv. 330%Día
Route 1Nv. 320%Día
Generación III
🔥
Rojo Fuego 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Five Isle MeadowNv. 1020%
Water PathNv. 1020%
Canyon EntranceNv. 1020%
Five Isle MeadowNv. 1510%
Water PathNv. 1510%
Canyon EntranceNv. 1510%
🌿
Verde Hoja 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Canyon EntranceNv. 1020%
Five Isle MeadowNv. 1020%
Water PathNv. 1020%
Canyon EntranceNv. 1510%
Five Isle MeadowNv. 1510%
Water PathNv. 1510%
Generación IV
💎
Diamante 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 202Nv. 21%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 21%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 310%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 410%Requiere Pokéradar
🟡
Oro HeartGold 27 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(27)
Route 29Nv. 25%Día
Route 29Nv. 25%Día
Route 29Nv. 25%Mañana
Route 29Nv. 25%Mañana
Route 1Nv. 310%Día
Route 29Nv. 320%Día
Route 29Nv. 310%Día
Route 1Nv. 310%Día
Route 29Nv. 320%Mañana
Route 29Nv. 310%Mañana
Route 1Nv. 310%Mañana
Route 1Nv. 310%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1510%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1510%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1510%Día
Johto Safari ZoneNv. 1510%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1510%Día
Johto Safari ZoneNv. 1610%Día
Johto Safari ZoneNv. 1610%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1610%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1610%Día
Johto Safari ZoneNv. 1610%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
🦪
Perla 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 202Nv. 21%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 21%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 310%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 410%Requiere Pokéradar
🪙
Platino 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 202Nv. 21%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 21%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 310%Requiere Pokéradar
Route 202Nv. 410%Requiere Pokéradar
🤍
Plata SoulSilver 28 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(28)
Route 29Nv. 25%Mañana
Route 29Nv. 21%Mañana
Route 29Nv. 25%Día
Route 29Nv. 24%Mañana
Route 1Nv. 310%Día
Route 1Nv. 310%Día
Route 29Nv. 320%Mañana
Route 29Nv. 310%Mañana
Route 1Nv. 310%Mañana
Route 1Nv. 310%Mañana
Route 29Nv. 320%Día
Route 29Nv. 310%Día
Route 29Nv. 45%Día
Johto Safari ZoneNv. 1510%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1510%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1510%Día
Johto Safari ZoneNv. 1510%Día
Johto Safari ZoneNv. 1510%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1610%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1610%Día
Johto Safari ZoneNv. 1610%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1610%Día
Johto Safari ZoneNv. 1610%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
Johto Safari ZoneNv. 1710%Mañana
Johto Safari ZoneNv. 1710%Día
Generación VI
❎
X 2 encuentros
Disponible▼
Rough terrain
(2)
Route 6Nv. 1010%
Route 6Nv. 1110%
🟥
Y 2 encuentros
Disponible▼
Rough terrain
(2)
Route 6Nv. 1010%
Route 6Nv. 1110%
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Oro
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Cristal
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rojo Fuego
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Verde Hoja
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro HeartGold
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata SoulSilver
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« A very cautious POKéMON, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings. »
Plata
« It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind. »
Cristal
« When acting as a lookout, it warns others of danger by screeching and hitting the ground with its tail. »
Rubí
« When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear. »
Zafiro
« When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear. »
Esmeralda
« They take turns standing guard when it is time to sleep. The sentry awakens the others if it senses danger. If one becomes separated, it turns sleepless with fear. »
Rojo Fuego
« It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind. »
Verde Hoja
« A very cautious POKéMON, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings. »
Diamante
« It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas. »
Perla
« It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas. »
Platino
« It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas. »
Oro HeartGold
« A very cautious Pokémon, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings. »
Plata SoulSilver
« It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind. »
Negro
« Ce Pokémon très nerveux prend appui sur sa queue pour observer ses alentours. »
Negro
« It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas. »
Blanco
« Ce Pokémon très nerveux prend appui sur sa queue pour observer ses alentours. »
Blanco
« It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas. »
Negro 2
« It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas. »
Blanco 2
« It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas. »
« 잠잘 때는 교대로 망을 본다. 위험을 탐지하면 동료를 깨운다. 무리에서 떨어지면 무서워서 자지 못한다. »
Rubí Omega
« Lorsqu’un Fouinette dort, un autre monte la garde. La sentinelle réveille les autres au moindre signe de danger. Si un de ces Pokémon est séparé de sa meute, il est incapable de dormir, car il a peur. »
Rubí Omega
« Wenn Wiesor schläft, hält immer jemand Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wenn dieses Pokémon von seinen Artgenossen getrennt wird, kann es vor Angst nicht mehr schlafen. »
Rubí Omega
« Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo. »
Rubí Omega
« Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura. »
Rubí Omega
« When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear. »
« 잠잘 때는 교대로 망을 본다. 위험을 탐지하면 동료를 깨운다. 무리에서 떨어지면 무서워서 자지 못한다. »
Zafiro Alfa
« Lorsqu’un Fouinette dort, un autre monte la garde. La sentinelle réveille les autres au moindre signe de danger. Si un de ces Pokémon est séparé de sa meute, il est incapable de dormir, car il a peur. »
Zafiro Alfa
« Wenn Wiesor schläft, hält immer jemand Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wenn dieses Pokémon von seinen Artgenossen getrennt wird, kann es vor Angst nicht mehr schlafen. »
Zafiro Alfa
« Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo. »
Zafiro Alfa
« Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura. »
Zafiro Alfa
« When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear. »