Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Fouinette auf Französisch · Sentret auf Englisch · オタチ, Otachi auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Wiesor ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 161 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 2. Kategorie: Späher. Größe: 0,8 m, Gewicht: 6 kg.
Fähigkeiten: Angsthase und Adlerauge. Versteckte Fähigkeit: Schnüffler. Wiesor ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Wiesor nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 2
Gold / Silber
Nationale Nr.
#161
Nationaler Pokédex
Kategorie
Späher
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
35
255
Angriff
46
255
Verteidigung
34
255
Spezialangriff
35
255
Spezialverteidigung
45
255
Initiative
20
255
Gesamt
215
KP min. (Lv. 100)
180
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
274
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Wiesor
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Scharfblick
NormalStatus
—
—
40
1
Kratzer
NormalPhys.
100%
40
35
1
Heuler
NormalStatus
100%
—
40
4
Einigler
NormalStatus
—
—
40
7
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
13
Kratzfurie
NormalPhys.
80%
18
15
16
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
19
Spotlight
NormalStatus
—
—
20
25
Slam
NormalPhys.
75%
80
20
28
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
31
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
36
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
39
Stafette
NormalStatus
—
—
40
42
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
42
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
42
Egotrip
NormalStatus
—
—
20
47
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
TM03
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM06
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM09
Einigler
NormalStatus
—
—
40
TM10
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM11
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM12
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
TM13
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM14
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM15
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM17
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM18
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM19
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM20
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM21
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM22
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM23
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM24
Superzahn
NormalPhys.
90%
—
10
TM25
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM26
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM27
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM28
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM29
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM30
Scanner
KampfStatus
—
—
5
TM31
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM32
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM33
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM34
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM35
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM36
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM37
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM38
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM39
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM40
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM41
Flammenwurf
FeuerSpez.
100%
90
15
TM42
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM43
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM44
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM45
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM46
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM47
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM48
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM49
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM50
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM51
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM52
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM53
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM54
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM55
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM56
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM57
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM58
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM59
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM60
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM61
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM62
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM63
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM64
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM65
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
TM66
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM67
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM68
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM69
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM70
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
TM71
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM72
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM73
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM74
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM75
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM76
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM77
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM78
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM79
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM80
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Zuschuss
NormalStatus
—
—
20
—
Charme
FeeStatus
100%
—
20
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
—
Aufräumen
NormalStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
—
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Kulleraugen
FeeStatus
100%
—
30
—
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schlitzer
NormalPhys.
100%
70
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Superzahn
NormalPhys.
90%
—
10
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Wiesor findet
Verfügbar in 14 Spielen, 105 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Silber
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Kristall
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Feuerrot
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blattgrün
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„A very cautious POKéMON, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.“
Silber
„It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.“
Kristall
„When acting as a lookout, it warns others of danger by screeching and hitting the ground with its tail.“
Rubin
„When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.“
Saphir
„When SENTRET sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this POKéMON becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.“
Smaragd
„They take turns standing guard when it is time to sleep. The sentry awakens the others if it senses danger. If one becomes separated, it turns sleepless with fear.“
Feuerrot
„It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.“
Blattgrün
„A very cautious POKéMON, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.“
Diamant
„It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.“
Perl
„It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.“
Platin
„It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.“
HeartGold
„A very cautious Pokémon, it raises itself up using its tail to get a better view of its surroundings.“
SoulSilver
„It stands on its tail so it can see a long way. If it spots an enemy, it cries loudly to warn its kind.“
Schwarz
„Ce Pokémon très nerveux prend appui sur sa queue pour observer ses alentours.“
Schwarz
„It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.“
Weiß
„Ce Pokémon très nerveux prend appui sur sa queue pour observer ses alentours.“
Weiß
„It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.“
Schwarz 2
„It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.“
Weiß 2
„It has a very nervous nature. It stands up high on its tail so it can scan wide areas.“
„잠잘 때는 교대로 망을 본다. 위험을 탐지하면 동료를 깨운다. 무리에서 떨어지면 무서워서 자지 못한다.“
Omega Rubin
„Lorsqu’un Fouinette dort, un autre monte la garde. La sentinelle réveille les autres au moindre signe de danger. Si un de ces Pokémon est séparé de sa meute, il est incapable de dormir, car il a peur.“
Omega Rubin
„Wenn Wiesor schläft, hält immer jemand Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wenn dieses Pokémon von seinen Artgenossen getrennt wird, kann es vor Angst nicht mehr schlafen.“
Omega Rubin
„Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.“
Omega Rubin
„Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura.“
Omega Rubin
„When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.“
„잠잘 때는 교대로 망을 본다. 위험을 탐지하면 동료를 깨운다. 무리에서 떨어지면 무서워서 자지 못한다.“
Alpha Saphir
„Lorsqu’un Fouinette dort, un autre monte la garde. La sentinelle réveille les autres au moindre signe de danger. Si un de ces Pokémon est séparé de sa meute, il est incapable de dormir, car il a peur.“
Alpha Saphir
„Wenn Wiesor schläft, hält immer jemand Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wenn dieses Pokémon von seinen Artgenossen getrennt wird, kann es vor Angst nicht mehr schlafen.“
Alpha Saphir
„Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.“
Alpha Saphir
„Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura.“
Alpha Saphir
„When Sentret sleeps, it does so while another stands guard. The sentry wakes the others at the first sign of danger. When this Pokémon becomes separated from its pack, it becomes incapable of sleep due to fear.“