Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 300 · punto di forza: Attacco (65) Dettaglio
Solochi in francese · Deino in inglese · モノズ, Monozu in giapponese · Kapuno in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Deino è un Pokémon di tipo Drago e Buio, n. 633 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Impeto. Altezza: 0,8 m, peso: 17,3 kg.
Abilità: Tuttafretta. Deino è vulnerabile alle mosse di tipo Ghiaccio, Lotta, Coleottero e Drago (danni ×2). Deino è molto vulnerabile alle mosse di tipo Folletto (danni ×4). Deino non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Psico.
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#633
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Impeto
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
52
255
Attacco
65
255
Difesa
50
255
Attacco Speciale
45
255
Difesa Speciale
50
255
Velocità
38
255
Totale
300
PS min (Lv. 100)
214
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
308
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Drago / Buio). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Deino
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Ira di Drago
DragoSpe.
100%
—
10
1
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
4
Dragospiro
DragoSpe.
100%
60
20
8
Morso
BuioFis.
100%
60
25
12
Boato
NormaleStato
—
—
20
16
Garanzia
BuioFis.
100%
60
10
20
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
24
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
28
Schianto
NormaleFis.
75%
80
20
32
Sgranocchio
BuioFis.
100%
80
15
36
Visotruce
NormaleStato
100%
—
10
40
Dragopulsar
DragoSpe.
100%
85
10
44
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
48
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
52
Dragofuria
DragoFis.
75%
100
10
56
Congiura
BuioStato
—
—
20
60
Oltraggio
DragoFis.
100%
120
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Urlorabbia
BuioSpe.
95%
55
15
MT02
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT03
Garanzia
BuioFis.
100%
60
10
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT08
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT09
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT10
Bruciatutto
FuocoSpe.
100%
60
15
MT11
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT12
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT13
Oltraggio
DragoFis.
100%
120
10
MT14
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT15
Grido del Drago
DragoStato
—
—
15
MT16
Fulmindenti
ElettroFis.
95%
65
15
MT17
Rogodenti
FuocoFis.
95%
65
15
MT18
Gelodenti
GhiaccioFis.
95%
65
15
MT19
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT20
Dispetto
SpettroStato
100%
—
10
MT21
Dragopulsar
DragoSpe.
100%
85
10
MT22
Dragobolide
DragoSpe.
90%
130
5
MT23
Codadrago
DragoFis.
90%
60
10
MT24
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT25
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT26
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT27
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT28
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT29
Visotruce
NormaleStato
100%
—
10
MT30
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
MT31
Boato
NormaleStato
—
—
20
MT32
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT33
Congiura
BuioStato
—
—
20
MT34
Sgranocchio
BuioFis.
100%
80
15
MT35
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
MT36
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT37
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT38
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT39
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
MT40
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT41
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT42
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT43
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT44
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT45
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT46
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT47
Geoforza
TerraSpe.
100%
90
10
MT48
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT49
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT50
Attaccalite
BuioStato
100%
—
15
MT51
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT52
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT53
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
MT54
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Garanzia
BuioFis.
100%
60
10
—
Doppiosmash
NormaleFis.
90%
35
10
—
Fulmindenti
ElettroFis.
95%
65
15
—
Rogodenti
FuocoFis.
95%
65
15
—
Gelodenti
GhiaccioFis.
95%
65
15
—
Rutto
VelenoSpe.
90%
120
10
—
Sgomento
SpettroFis.
100%
30
15
—
Zuccata
RocciaFis.
80%
150
5
—
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
—
Geoforza
TerraSpe.
100%
90
10
—
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Oltraggio
DragoFis.
100%
120
10
—
Dispetto
SpettroStato
100%
—
10
—
Dragopulsar
DragoSpe.
100%
85
10
—
Dragobolide
DragoSpe.
90%
130
5
—
Idrondata
AcquaFis.
90%
90
10
—
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Geoforza
TerraSpe.
100%
90
10
—
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Drago
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Deino
Disponibile in 8 giochi, 22 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Deino è vulnerabile alle mosse di tipo Ghiaccio, Lotta, Coleottero e Drago (danni ×2). Deino è molto vulnerabile alle mosse di tipo Folletto (danni ×4). Deino non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Psico.