Vue d'ensemble
Génération
Gen V
Noir / Blanc
N° National
#633
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Rude
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
52
255
Attaque
65
255
Défense
50
255
Atq. Spé.
45
255
Déf. Spé.
50
255
Vitesse
38
255
Total
300
PV Min (Niv. 100)
214
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
308
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Dragon / Ténèbres).
Très vulnérable (×4) — 1 type
Fée
×4
Vulnérable (×2) — 4 types
Glace
×2
Combat
×2
Insecte
×2
Dragon
×2
Normal (×1) — 6 types
Normal
×1
Poison
×1
Sol
×1
Vol
×1
Roche
×1
Acier
×1
Résistant (×0,5) — 6 types
Feu
×½
Eau
×½
Électrik
×½
Plante
×½
Spectre
×½
Ténèbres
×½
Immunisé (×0) — 1 type
Psy
×0
Talents
Agitation
Talent 1
Substitue préc. par puiss.
Chaîne d'évolution
#633
Solochi
Dragon
Ténèbres
Niv. 50
→
#634
Diamat
Dragon
Ténèbres
Niv. 64
→
#635
Trioxhydre
Dragon
Ténèbres
Formes & Variantes
Forme standard
Dragon · Ténèbres
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Draco-Rage
Dragon
Spé
100%
—
10
1
Puissance
Normal
Stat
—
—
30
4
Draco-Souffle
Dragon
Spé
100%
60
20
8
Morsure
Ténèbres
Phys
100%
60
25
12
Hurlement
Normal
Stat
—
—
20
16
Assurance
Ténèbres
Phys
100%
60
10
20
Coup d’Boule
Normal
Phys
100%
70
15
24
Rengorgement
Normal
Stat
—
—
30
28
Souplesse
Normal
Phys
75%
80
20
32
Mâchouille
Ténèbres
Phys
100%
80
15
36
Grimace
Normal
Stat
100%
—
10
40
Draco-Choc
Dragon
Spé
100%
85
10
44
Plaquage
Normal
Phys
100%
85
15
48
Mégaphone
Normal
Spé
100%
90
10
52
Draco-Charge
Dragon
Phys
75%
100
10
56
Machination
Ténèbres
Stat
—
—
20
60
Colère
Dragon
Phys
100%
120
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Dragon
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 8 jeu(x), 22 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Noir
Blanc
Lune
Soleil
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération V
Noir 8 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(8)
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 38 10%
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 38 10%
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 38 5%
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 38 5%
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 39 4%
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 39 4%
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 40 1%
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 40 1%
Blanc 8 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(8)
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 38 10%
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 38 10%
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 38 5%
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 38 5%
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 39 4%
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 39 4%
Unova Victory Road Unknown Area 53
(unova-victory-road-unknown-area-53) Niv. 40 1%
Unova Victory Road 1f Unknown Room
(unova-victory-road-1f-unknown-room) Niv. 40 1%
Génération VII
Lune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Island scan
(1)
Ten Carat Hill Inside
(ten-carat-hill-inside) Niv. 13 100%
Soleil 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Island scan
(1)
Ten Carat Hill Inside
(ten-carat-hill-inside) Niv. 13 100%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Noir
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Solochi
14 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il mord tout ce qui bouge, et mange tout ce qu’il trouve. Il vaut mieux éviter de s’en approcher. »
Blanc
« Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Il est couvert de plaies. »
X
« Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Il est couvert de plaies. »
Y
« Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. »
Rubis Oméga
« Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Il est couvert de plaies. »
Saphir Alpha
« Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. »
Épée
« Il mord d’abord et réfléchit ensuite. On dit qu’il n’oublie jamais l’odeur de la nourriture qu’il aime. »
Bouclier
« Comme il ne voit rien, il se repère en mâchouillant tout ce qui se trouve autour de lui. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Solochi
🇬🇧 English
Deino
🇯🇵 漢字
モノズ
🇯🇵 Kana
モノズ
🇯🇵 Romaji
Monozu
🇩🇪 Deutsch
Kapuno
🇪🇸 Español
Deino
🇮🇹 Italiano
Deino
🇰🇷 한국어
모노두
🇨🇳 ZH-Hans
单首龙
🇹🇼 ZH-Hant
單首龍
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Rude
🇬🇧 EN
Irate Pokémon
🇯🇵 JP
そぼうポケモン
🇩🇪 DE
Haudrauf-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.