Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 250 · punto di forza: Difesa Speciale (55) Dettaglio
Granivol in francese · Hoppip in inglese · ハネッコ, Hanecco in giapponese · Hoppspross in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Hoppip è un Pokémon di tipo Erba e Volante, n. 187 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 2. Categoria: Pokémon Gramigna. Altezza: 0,4 m, peso: 0,5 kg.
Abilità: Clorofilla e Fogliamanto. Abilità speciale: Intrapasso. Hoppip è vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, Veleno, Volante e Roccia (danni ×2). Hoppip è molto vulnerabile alle mosse di tipo Ghiaccio (danni ×4). Hoppip non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Terra.
Generazione
Generazione 2
Oro / Argento
N. Nazionale
#187
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Gramigna
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
35
255
Attacco
35
255
Difesa
40
255
Attacco Speciale
35
255
Difesa Speciale
55
255
Velocità
50
255
Totale
250
PS min (Lv. 100)
180
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
274
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Erba / Volante). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Hoppip
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Splash
NormaleStato
—
—
40
4
Colpocoda
NormaleStato
100%
—
30
6
Assorbimento
ErbaSpe.
100%
20
25
8
Vento di Fata
FollettoSpe.
100%
40
30
10
Paralizzante
ErbaStato
75%
—
30
10
Sonnifero
ErbaStato
75%
—
15
10
Velenpolvere
VelenoStato
75%
—
35
12
Semitraglia
ErbaFis.
100%
25
30
15
Sintesi
ErbaStato
—
—
5
19
Parassiseme
ErbaStato
90%
—
10
22
Megassorbimento
ErbaSpe.
100%
40
15
24
Acrobazia
VolanteFis.
100%
55
15
27
Cottonspora
ErbaStato
100%
—
40
29
Retromarcia
ColeotteroFis.
100%
70
20
31
Polverabbia
ColeotteroStato
—
—
20
32
Gigassorbimento
ErbaSpe.
100%
75
10
35
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
38
Memento
BuioStato
100%
—
10
40
Affannoseme
ErbaStato
100%
—
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Acrobazia
VolanteFis.
100%
55
15
MT03
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Semitraglia
ErbaFis.
100%
25
30
MT06
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT07
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT08
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT09
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
MT10
Sferapolline
ColeotteroSpe.
100%
90
15
MT11
Semebomba
ErbaFis.
100%
80
15
MT12
Campo Erboso
ErbaStato
—
—
10
MT13
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT14
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
MT15
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT16
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT17
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT18
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT19
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT20
Danzaspada
NormaleStato
—
—
20
MT21
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT22
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT23
Retromarcia
ColeotteroFis.
100%
70
20
MT24
Apripista
ErbaFis.
100%
50
20
MT25
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT26
Profumino
NormaleStato
100%
—
20
MT27
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
MT28
Energipalla
ErbaSpe.
100%
90
10
MT29
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT30
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT31
Fogliamagica
ErbaSpe.
—
60
20
MT32
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT33
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT34
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT35
Assalto
ColeotteroFis.
100%
80
15
MT36
Gigassorbimento
ErbaSpe.
100%
75
10
MT37
Assillo
ColeotteroSpe.
100%
20
20
MT38
Solarraggio
ErbaSpe.
100%
120
10
MT39
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT40
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT41
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT42
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT43
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT44
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT45
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT46
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
MT47
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT48
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT49
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT50
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT51
Verdebufera
ErbaSpe.
90%
130
5
MT52
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT53
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT54
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT55
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT56
Ventargenteo
ColeotteroSpe.
100%
60
5
MT57
Ventoincoda
VolanteStato
—
—
15
MT58
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
—
Aromaterapia
ErbaStato
—
—
5
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Semebomba
ErbaFis.
100%
80
15
—
Campo Erboso
ErbaStato
—
—
10
—
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
—
Cotonscudo
ErbaStato
—
—
10
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
—
Giornopaga
NormaleFis.
100%
40
20
—
Rapidscambio
BuioStato
100%
—
10
—
Polverabbia
ColeotteroStato
—
—
20
—
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
—
Ruggito
NormaleStato
100%
—
40
—
Affannoseme
ErbaStato
100%
—
10
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Assorbiforza
ErbaStato
100%
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
—
Semebomba
ErbaFis.
100%
80
15
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Danzaspada
NormaleStato
—
—
20
—
Gigassorbimento
ErbaSpe.
100%
75
10
—
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Affannoseme
ErbaStato
100%
—
10
—
Sintesi
ErbaStato
—
—
5
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Magico · Erba
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Difesa Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Hoppip
Disponibile in 15 giochi, 229 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Oro
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristallo
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rosso Fuoco
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Verde Foglia
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perla
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro HeartGold
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento SoulSilver
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Oro
« To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. They do enjoy gentle breezes, though. »
Argento
« Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away. »
Cristallo
« It can be carried away on even the gentlest breeze. It may even float all the way to the next town. »
Rubino
« This POKéMON drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, HOPPIP links its leaves with other HOPPIP to prepare against being blown away. »
Zaffiro
« This POKéMON drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, HOPPIP links its leaves with other HOPPIP to prepare against being blown away. »
Smeraldo
« This POKéMON drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, a HOPPIP links leaves with others to prepare against being blown away. »
Rosso Fuoco
« Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away. »
Verde Foglia
« To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. They do enjoy gentle breezes, though. »
Diamante
« It drifts on winds. It is said that when HOPPIP gather in fields and mountains, spring is on the way. »
Perla
« It drifts on winds. It is said that when HOPPIP gather in fields and mountains, spring is on the way. »
Platino
« It drifts on winds. It is said that when HOPPIP gather in fields and mountains, spring is on the way. »
Oro HeartGold
« To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. But they do enjoy gentle breezes. »
Argento SoulSilver
« Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away. »
Nera
« Il dérive avec le vent. Sa présence en nombre dans les champs et les montagnes annonce le printemps. »
Nera
« It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way. »
Bianca
« Il dérive avec le vent. Sa présence en nombre dans les champs et les montagnes annonce le printemps. »
Bianca
« It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way. »
Nera 2
« It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way. »
Bianca 2
« It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way. »
X
« とても かるい からだ。 ふきとばされないよう しっかり じめんを ふみしめている。 »
X
« 매우 가벼운 몸을 가졌다. 바람에 날아가지 않도록 단단히 지면을 밟아 지탱하고 있다. »
X
« Son corps est si léger qu’il doit s’agripper au sol pour éviter de s’envoler les jours de brise. »
X
« Sein Körper ist so leicht, dass es seine Füße im Boden verankert, damit es nicht davongeweht wird. »
X
« Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento. »
X
« Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via. »
X
« Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away. »
« 바람을 타고 둥둥 떠다니는 포켓몬이다. 강풍의 기척을 느끼면 동료끼리 잎사귀를 휘감아 날아가지 않도록 준비한다. »
Rubino Omega
« Ce Pokémon flotte à la dérive, porté par le vent. S’il sent qu’un vent très fort approche, Granivol attache ses feuilles aux autres Granivol pour ne pas être emporté par la bourrasque. »
Rubino Omega
« Hoppspross lässt sich vom Wind treiben. Wenn es bemerkt, dass ein Sturm aufkommt, verbindet es seine Blätter mit anderen Hoppspross, damit es nicht davongeweht wird. »
Rubino Omega
« Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente. »
Rubino Omega
« Hoppip fluttua nell’aria trasportato dal vento. Se percepisce l’avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non essere spazzato via. »
Rubino Omega
« This Pokémon drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, Hoppip links its leaves with other Hoppip to prepare against being blown away. »
« 바람을 타고 둥둥 떠다니는 포켓몬이다. 강풍의 기척을 느끼면 동료끼리 잎사귀를 휘감아 날아가지 않도록 준비한다. »
Zaffiro Alpha
« Ce Pokémon flotte à la dérive, porté par le vent. S’il sent qu’un vent très fort approche, Granivol attache ses feuilles aux autres Granivol pour ne pas être emporté par la bourrasque. »
Zaffiro Alpha
« Hoppspross lässt sich vom Wind treiben. Wenn es bemerkt, dass ein Sturm aufkommt, verbindet es seine Blätter mit anderen Hoppspross, damit es nicht davongeweht wird. »
Zaffiro Alpha
« Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente. »
Zaffiro Alpha
« Hoppip fluttua nell’aria trasportato dal vento. Se percepisce l’avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non essere spazzato via. »
Zaffiro Alpha
« This Pokémon drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, Hoppip links its leaves with other Hoppip to prepare against being blown away. »
Hoppip è vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, Veleno, Volante e Roccia (danni ×2). Hoppip è molto vulnerabile alle mosse di tipo Ghiaccio (danni ×4). Hoppip non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Terra.
Qual è l'Abilità speciale di Hoppip?
L'Abilità speciale di Hoppip è Intrapasso. Le sue Abilità abituali sono Clorofilla e Fogliamanto.