Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Pokémon GO: disponibile, cromatico, esclusiva regionale
Altri nomi
M. Mime in francese · Mr. Mime in inglese · バリヤード, Barrierd in giapponese · Pantimos in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Mr. Mime è un Pokémon di tipo Folletto e Psico, n. 122 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 1. Categoria: Pokémon Barriera. Altezza: 1,3 m, peso: 54,5 kg.
Mr. Mime si evolve da Mime Jr. e si evolve in Mr. Rime (lv. 42).
Abilità: Antisuono e Filtro. Abilità speciale: Tecnico. Mr. Mime è vulnerabile alle mosse di tipo Veleno, Spettro e Acciaio (danni ×2). Mr. Mime non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Drago.
Generazione
Generazione 1
Rossa / Blu / Gialla
N. Nazionale
#122
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Barriera
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
40
255
Attacco
45
255
Difesa
65
255
Attacco Speciale
100
255
Difesa Speciale
120
255
Velocità
90
255
Totale
460
PS min (Lv. 100)
190
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
284
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Folletto / Psico). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Mr. Mime
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Barriera
PsicoStato
—
—
20
1
Campo Nebbioso
FollettoStato
—
—
10
1
Botta
NormaleFis.
100%
40
35
1
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
1
Fogliamagica
ErbaSpe.
—
60
20
1
Bodyguard
RocciaStato
—
—
10
1
Barattoforza
PsicoStato
—
—
10
1
Barattoscudo
PsicoStato
—
—
10
1
Copione
NormaleStato
—
—
20
1
Anticipo
LottaStato
—
—
15
1
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
6
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
8
Meditazione
PsicoStato
—
—
40
11
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
11
Doppiasberla
NormaleFis.
85%
15
10
12
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
15
Psiconda
PsicoSpe.
100%
—
15
16
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
18
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
20
Protezione
NormaleStato
—
—
10
24
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
28
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
29
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
32
Mimica
NormaleStato
—
—
10
36
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
36
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
36
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
36
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
40
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
43
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
44
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
48
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
52
Strampadanza
NormaleStato
100%
—
20
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT03
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT04
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT05
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT08
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT09
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT10
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT11
Incubo
SpettroStato
100%
—
15
MT12
Campo Nebbioso
FollettoStato
—
—
10
MT13
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
MT14
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT15
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
MT16
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT17
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT18
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT19
Mimica
NormaleStato
—
—
10
MT20
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
MT21
Capocciata
NormaleFis.
100%
130
10
MT22
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT23
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT24
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT25
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT26
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT27
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT28
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT29
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT30
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
MT31
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT32
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
MT33
Energipalla
ErbaSpe.
100%
90
10
MT34
Falcecannone
ElettroSpe.
50%
120
5
MT35
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT36
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT37
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT38
Tuono
ElettroSpe.
70%
110
10
MT39
Magifiamma
FuocoSpe.
100%
75
10
MT40
Fogliamagica
ErbaSpe.
—
60
20
MT41
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT42
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT43
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT44
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
MT45
Ira
NormaleFis.
100%
20
20
MT46
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT47
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT48
Assillo
ColeotteroSpe.
100%
20
20
MT49
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT50
Solarraggio
ErbaSpe.
100%
120
10
MT51
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT52
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
MT53
Congiura
BuioStato
—
—
20
MT54
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT55
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
MT56
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT57
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
MT58
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT59
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT60
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
MT61
Pazienza
NormaleFis.
—
—
10
MT62
Barattoforza
PsicoStato
—
—
10
MT63
Barattoscudo
PsicoStato
—
—
10
MT64
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT65
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT66
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT67
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
MT68
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
MT69
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
MT70
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT71
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT72
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT73
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT74
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT75
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT76
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT77
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
MT78
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT79
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
MT80
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT81
Rivincita
BuioFis.
100%
50
10
MT82
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT83
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
MT84
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT85
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT86
Sottomissione
LottaFis.
80%
80
20
MT87
Scippo
BuioStato
—
—
10
MT88
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT89
Teletrasporto
PsicoStato
—
—
20
MT90
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT91
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT92
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT93
Attaccalite
BuioStato
100%
—
15
MT94
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT95
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
MT96
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT97
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT98
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT99
Psiconda
PsicoSpe.
100%
—
15
MT100
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
MT101
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT102
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
MT103
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
MT104
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
MT105
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Bruciapelo
NormaleFis.
100%
40
10
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Campo Psichico
PsicoStato
—
—
10
—
Solletico
NormaleStato
100%
—
20
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Strampadanza
NormaleStato
100%
—
20
—
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
—
Congiura
BuioStato
—
—
20
—
Stordiraggio
SpettroStato
100%
—
10
—
Pariattacco
PsicoStato
—
—
10
—
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
—
Svegliopacca
LottaFis.
100%
70
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
—
Incubo
SpettroStato
100%
—
15
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
—
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
—
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
—
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
—
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
—
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Mirabilzona
PsicoStato
—
—
10
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Umanoide
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Difesa Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Mr. Mime
Disponibile in 20 giochi, 82 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Rossa
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blu
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gialla
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristallo
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro HeartGold
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento SoulSilver
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Let’s Go, Eevee!
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Leggende Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Rossa
« If interrupted while it is miming, it will slap around the offender with its broad hands. »
Blu
« If interrupted while it is miming, it will slap around the offender with its broad hands. »
Gialla
« Always practices its pantomime act. It makes enemies believe something exists that really doesn't. »
Oro
« A skilled mime from birth, it gains the ability to create invisi ble objects as it matures. »
Argento
« Its fingertips emit a peculiar force field that hardens air to create an actual wall. »
Cristallo
« It uses the mysterious power it has in its fingers to solidify air into an invisible wall. »
Rubino
« MR. MIME is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once it is believed, it will exist as if it were a real thing. »
Zaffiro
« MR. MIME is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once it is believed, it will exist as if it were a real thing. »
Smeraldo
« A MR. MIME is a master of pantomime. It can convince others that something unseeable actually exists. Once believed, the imaginary object does become real. »
Rosso Fuoco
« It is adept at conning people. It is said to be able to create walls out of thin air by miming. »
Verde Foglia
« If interrupted while it is miming, it will suddenly DOUBLESLAP the offender with its broad hands. »
Diamante
« It is a pantomime expert that can create invisible but solid walls using miming gestures. »
Perla
« Emanations from its fingertips solidify the air into invisible walls that repel even harsh attacks. »
Platino
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Oro HeartGold
« A skilled mime from birth, it gains the ability to create invisible objects as it matures. »
Argento SoulSilver
« Its fingertips emit a peculiar force field that hardens air to create an actual wall. »
Nera
« En modifiant les molécules de l’air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui. »
Nera
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Bianca
« En modifiant les molécules de l’air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui. »
Bianca
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Nera 2
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
Bianca 2
« It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air. »
« 몸짓으로 눈에 보이지 않는 것이 그곳에 있다고 믿게 만드는 팬터마임의 달인이다. 있다고 믿게 만든 것은 정말로 나타난다. »
Rubino Omega
« M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables. »
Rubino Omega
« Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren. »
Rubino Omega
« Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad. »
Rubino Omega
« Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali. »
Rubino Omega
« Mr. Mime is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once the watchers are convinced, the unseeable thing exists as if it were real. »
« 몸짓으로 눈에 보이지 않는 것이 그곳에 있다고 믿게 만드는 팬터마임의 달인이다. 있다고 믿게 만든 것은 정말로 나타난다. »
Zaffiro Alpha
« M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables. »
Zaffiro Alpha
« Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren. »
Zaffiro Alpha
« Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad. »
Zaffiro Alpha
« Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali. »
Zaffiro Alpha
« Mr. Mime is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once the watchers are convinced, the unseeable thing exists as if it were real. »