Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Archéomire auf Französisch · Bronzor auf Englisch · ドーミラー, Domirror auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Bronzel ist ein Pokémon vom Typ Stahl und Psycho, Nr. 436 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 4. Kategorie: Bronze-Pokémon. Größe: 0,5 m, Gewicht: 60,5 kg.
Fähigkeiten: Schwebe und Hitzeschutz. Versteckte Fähigkeit: Schwermetall. Bronzel ist anfällig für Attacken vom Typ Feuer, Boden, Geist und Unlicht (Schaden ×2). Bronzel nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Gift.
Generation
Generation 4
Diamant / Perl
Nationale Nr.
#436
Nationaler Pokédex
Kategorie
Bronze-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
57
255
Angriff
24
255
Verteidigung
86
255
Spezialangriff
24
255
Spezialverteidigung
86
255
Initiative
23
255
Gesamt
300
KP min. (Lv. 100)
224
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
318
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Stahl / Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Bronzel
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
4
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
8
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
12
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
15
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
16
Gyroball
StahlPhys.
100%
—
5
18
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
20
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
21
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
24
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
28
Sondersensor
PsychoSpez.
100%
80
20
32
Rammboss
StahlPhys.
100%
—
10
34
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
36
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
40
Metallsound
StahlStatus
85%
—
40
44
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
45
Heilblockade
PsychoStatus
100%
—
15
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM03
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM06
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
TM07
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM08
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM09
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM10
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM11
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM12
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM13
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM14
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM15
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM16
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM17
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM18
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM19
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM20
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM21
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM22
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM23
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM24
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM25
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM26
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM27
Gyroball
StahlPhys.
100%
—
5
TM28
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM29
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM30
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM31
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM32
Stahlstrahl
StahlSpez.
95%
140
5
TM33
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM34
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM35
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM36
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM37
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM38
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM39
Initiativetausch
PsychoStatus
—
—
10
TM40
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM41
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM42
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM43
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM44
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
TM45
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM46
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM47
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM48
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM49
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM50
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM51
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM52
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
TM53
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM54
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM55
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM56
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM57
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM58
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM59
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM60
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM61
Metallsound
StahlStatus
85%
—
40
TM62
Rammboss
StahlPhys.
100%
—
10
TM63
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM64
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM65
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM66
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM67
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM68
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM69
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM70
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM71
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM72
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM73
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM74
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Stahlstrahl
StahlSpez.
95%
140
5
—
Eisenwalze
StahlPhys.
100%
130
5
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
—
Antik-Kraft
GesteinSpez.
100%
60
5
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Mineral
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Bronzel findet
Verfügbar in 12 Spielen, 318 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Il rappelle des objets trouvés dans des sépultures anciennes. Nul ne sait s’ils sont liés.“
Alpha Saphir
„Sein Körper sieht aus, als seien Teile davon in alten Gräbern gefunden worden.“
Alpha Saphir
„Se descubrieron herramientas con su forma en tumbas antiguas, pero se desconoce si tiene relación.“
Alpha Saphir
„Il suo aspetto ricorda alcuni oggetti ritrovati in antiche tombe, ma non si sa se ci sia una relazione.“
Alpha Saphir
„Implements shaped like it were discovered in ancient tombs. It is unknown if they are related.“
Alpha Saphir
„古い お墓から ドーミラーに そっくりな 道具が 掘り出されたが 関係は わかっていない。“
Schwert
„ふるい いせきに あらわれる。 からだの もようは ガラルには ない ぶんかの もので なぞ。“
Schwert
„오래된 유적에 나타난다. 몸의 무늬는 가라르에 없는 낯선 문화의 것이라 수수께끼이다.“
Schwert
„會在古老的遺跡出現。 身上的紋路不屬於伽勒爾文化, 因此至今仍然謎團重重。“
Schwert
„Il apparaît dans les ruines. Les motifs qui ornent son corps sont mystérieux, car ils appartiennent à une culture étrangère à Galar.“
Schwert
„Es erscheint in alten Ruinen. Sein Muster ist ein Rätsel, da es nicht aus einer in Galar beheimateten Kultur stammt.“
Schwert
„Puede encontrarse en ruinas antiguas. El dibujo que presenta en el cuerpo es un misterio, ya que pertenece a una cultura ajena a Galar.“
Schwert
„Appare fra le rovine antiche. Il disegno sul suo corpo è un mistero irrisolto, perché non ha niente a che fare con la cultura originaria di Galar.“
Schwert
„It appears in ancient ruins. The pattern on its body doesn’t come from any culture in the Galar region, so it remains shrouded in mystery.“
Schwert
„古い 遺跡に 現れる。 体の 模様は ガラルには ない 文化の もので 謎。“
Schwert
„会在古老的遗迹出现。 身上的纹路不属于伽勒尔文化, 因此至今仍然谜团重重。“
Schild
„みがけば ひかり しんじつを うつしだすとも いわれるが ドーミラーは とても イヤがる。“
Schild
„닦으면 빛이 나며 진실을 비춘다고 전해지지만 동미러는 닦이는 걸 매우 싫어한다.“
Schild
„雖然人們說把銅鏡怪打磨到發光, 牠就能映照出真相, 但其實牠非常討厭被打磨。“
Schild
„On raconte qu’il se met à briller et à refléter la vérité quand on le polit, mais il a horreur de cela.“
Schild
„Es heißt, wenn man es poliert, spiegelt sich die Wahrheit in ihm wider. Bronzel mag es jedoch überhaupt nicht, poliert zu werden.“
Schild
„Si dice che si illumini e rifletta la verità se viene lucidato, ma a Bronzor dà molto fastidio.“
Schild
„Polishing Bronzor to a shine makes its surface reflect the truth, according to common lore. Be that as it may, Bronzor hates being polished.“
Schild
„磨けば 光り 真実を 映しだすとも いわれるが ドーミラーは とても 嫌がる。“
Schild
„虽然人们说把铜镜怪打磨到发光, 它就能映照出真相, 但其实它非常讨厌被打磨。“
Legenden: Arceus
„Floats using a mysterious energy. The pattern engraved upon its back is held as sacred and can sometimes be found in imagery from ancient cemeteries and other such timeworn places.“