Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Hypnomorba ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 575 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Manipulator-Pokémon. Größe: 0,7 m, Gewicht: 18 kg.
Hypnomorba entwickelt sich aus Mollimorba und entwickelt sich zu Morbitesse (Lv. 41).
Fähigkeiten: Schnüffler und Unbeugsamkeit. Versteckte Fähigkeit: Wegsperre. Hypnomorba ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#575
Nationaler Pokédex
Kategorie
Manipulator-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
60
255
Angriff
45
255
Verteidigung
70
255
Spezialangriff
75
255
Spezialverteidigung
85
255
Initiative
55
255
Gesamt
390
KP min. (Lv. 100)
230
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
324
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Hypnomorba
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Kameradschaft
NormalStatus
—
—
20
1
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
12
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
14
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
19
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
20
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
24
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
24
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
28
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
34
Heilblockade
PsychoStatus
100%
—
15
35
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
40
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
43
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
46
Schmeichler
UnlichtStatus
100%
—
15
52
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
58
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM06
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM09
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM10
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM11
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM15
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM16
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM17
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM18
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM19
Psycholärm
PsychoSpez.
100%
75
10
TM20
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM21
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM22
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM23
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM24
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM27
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM28
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM29
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM30
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM31
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM32
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM33
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM34
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM35
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM36
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM37
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM38
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM39
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM40
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM41
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM42
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM43
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM44
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM45
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM46
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM47
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM48
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM49
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM50
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM51
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM52
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM53
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM54
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM55
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM56
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM57
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM58
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM59
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM60
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM61
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM62
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM63
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM64
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM65
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM66
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM67
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Vitalglocke
NormalStatus
—
—
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 25,0 / ♀ 75,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Hypnomorba findet
Verfügbar in 8 Spielen, 41 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.