Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Morbitesse ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 576 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Gestirns-Pokémon. Größe: 1,5 m, Gewicht: 44 kg.
Morbitesse entwickelt sich aus Hypnomorba und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Schnüffler und Unbeugsamkeit. Versteckte Fähigkeit: Wegsperre. Morbitesse ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#576
Nationaler Pokédex
Kategorie
Gestirns-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
70
255
Angriff
55
255
Verteidigung
95
255
Spezialangriff
95
255
Spezialverteidigung
110
255
Initiative
65
255
Gesamt
490
KP min. (Lv. 100)
250
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
344
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Morbitesse
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Kameradschaft
NormalStatus
—
—
20
1
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
12
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
14
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
19
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
20
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
24
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
24
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
28
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
34
Heilblockade
PsychoStatus
100%
—
15
35
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
40
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
45
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
48
Schmeichler
UnlichtStatus
100%
—
15
56
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
64
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM07
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM08
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM09
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM10
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM13
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM14
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM15
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM16
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM17
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM18
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM19
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM20
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM21
Psycholärm
PsychoSpez.
100%
75
10
TM22
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM23
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM24
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM25
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM26
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM27
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM28
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM29
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM30
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM31
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM32
Kosmik-Kraft
PsychoStatus
—
—
20
TM33
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM34
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM35
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM36
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM37
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM38
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM39
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM40
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM41
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM42
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM43
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM44
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM45
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM46
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM47
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM48
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM49
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM50
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM51
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM52
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM53
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM54
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM55
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM56
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM57
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM58
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM59
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM60
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM61
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM62
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM63
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM64
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM65
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM66
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM67
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM68
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM69
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM70
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM71
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM72
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM73
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM74
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM75
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Vitalglocke
NormalStatus
—
—
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 25,0 / ♀ 75,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Morbitesse findet
Verfügbar in 6 Spielen, 8 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.