Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Tic auf Französisch · Klink auf Englisch · ギアル, Giaru auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Klikk ist ein Pokémon vom Typ Stahl, Nr. 599 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Getriebe-Pokémon. Größe: 0,3 m, Gewicht: 21 kg.
Fähigkeiten: Plus und Minus. Versteckte Fähigkeit: Neutraltorso. Klikk ist anfällig für Attacken vom Typ Feuer, Kampf und Boden (Schaden ×2). Klikk nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Gift.
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#599
Nationaler Pokédex
Kategorie
Getriebe-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
40
255
Angriff
55
255
Verteidigung
70
255
Spezialangriff
45
255
Spezialverteidigung
60
255
Initiative
30
255
Gesamt
300
KP min. (Lv. 100)
190
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
284
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Stahl). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Klikk
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Donnerschock
ElektroSpez.
100%
40
30
1
Klammer
NormalPhys.
100%
55
30
4
Klammergriff
NormalPhys.
85%
15
20
8
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
12
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
16
Metallsound
StahlStatus
85%
—
40
20
Autotomie
StahlStatus
—
—
15
24
Ladungsstoß
ElektroSpez.
100%
80
15
28
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
32
Klikkdiskus
StahlPhys.
85%
50
15
36
Spiegelsalve
StahlSpez.
85%
65
10
36
Zielschuss
NormalStatus
—
—
5
40
Gangwechsel
StahlStatus
—
—
10
44
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
48
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
TM03
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM04
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM05
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM06
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM07
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM08
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM09
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM10
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM11
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM12
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM13
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM14
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM15
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM16
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM17
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM18
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
TM19
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM20
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM21
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
TM22
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM23
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM24
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM25
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM26
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM27
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM28
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM29
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM30
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM31
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Klammergriff
NormalPhys.
85%
15
20
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Stahlstrahl
StahlSpez.
95%
140
5
—
Eisenwalze
StahlPhys.
100%
130
5
—
Hochspannung
ElektroSpez.
100%
70
20
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Magnetflug
ElektroStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Mineral
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Klikk findet
Verfügbar in 10 Spielen, 44 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.