Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 300 · punto di forza: Difesa (70) Dettaglio
Tic in francese · Klink in inglese · ギアル, Giaru in giapponese · Klikk in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Klink è un Pokémon di tipo Acciaio, n. 599 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Ingranaggio. Altezza: 0,3 m, peso: 21 kg.
Abilità: Più e Meno. Abilità speciale: Corpochiaro. Klink è vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, Lotta e Terra (danni ×2). Klink non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Veleno.
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#599
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Ingranaggio
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
40
255
Attacco
55
255
Difesa
70
255
Attacco Speciale
45
255
Difesa Speciale
60
255
Velocità
30
255
Totale
300
PS min (Lv. 100)
190
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
284
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Acciaio). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Klink
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Tuonoshock
ElettroSpe.
100%
40
30
1
Presa
NormaleFis.
100%
55
30
4
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
8
Sottocarica
ElettroStato
—
—
20
12
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
16
Ferrostrido
AcciaioStato
85%
—
40
20
Sganciapesi
AcciaioStato
—
—
15
24
Scarica
ElettroSpe.
100%
80
15
28
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
32
Ingracolpo
AcciaioFis.
85%
50
15
36
Cristalcolpo
AcciaioSpe.
85%
65
10
36
Localizza
NormaleStato
—
—
5
40
Cambiomarcia
AcciaioStato
—
—
10
44
Falcecannone
ElettroSpe.
50%
120
5
48
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Garanzia
BuioFis.
100%
60
10
MT03
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT04
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT05
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT06
Invertivolt
ElettroSpe.
100%
70
20
MT07
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT08
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT09
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT10
Sprizzalampo
ElettroFis.
100%
90
15
MT11
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT12
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT13
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT14
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT15
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
MT16
Cannonflash
AcciaioSpe.
100%
80
10
MT17
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
MT18
Lucidatura
RocciaStato
—
—
20
MT19
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT20
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT21
Gemmoforza
RocciaSpe.
100%
80
20
MT22
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT23
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT24
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT25
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT26
Terrempesta
RocciaStato
—
—
10
MT27
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT28
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT29
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT30
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT31
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
—
Gravità
PsicoStato
—
—
5
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Raggio d’Acciaio
AcciaioSpe.
95%
140
5
—
Ferrorullo
AcciaioFis.
100%
130
5
—
Elettroimpennata
ElettroSpe.
100%
70
20
—
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Magnetascesa
ElettroStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Minerale
Determinazione del sesso
Asessuato
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Difesa
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Klink
Disponibile in 10 giochi, 44 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubino Omega
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Zaffiro Alpha
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.