Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Loupio auf Französisch · Chinchou auf Englisch · チョンチー, Chonchie auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Lampi ist ein Pokémon vom Typ Wasser und Elektro, Nr. 170 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 2. Kategorie: Angler-Pokémon. Größe: 0,5 m, Gewicht: 12 kg.
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Lampi
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Blubber
WasserSpez.
100%
40
30
1
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
1
Superschall
NormalStatus
55%
—
20
4
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
8
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
12
Blubbstrahl
WasserSpez.
100%
65
20
16
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
20
Funkensprung
ElektroPhys.
100%
65
20
24
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
28
Ladungsstoß
ElektroSpez.
100%
80
15
28
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
32
Wasserring
WasserStatus
—
—
20
36
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
40
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
44
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
47
Plasmaschauer
ElektroStatus
—
—
25
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM03
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM08
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
TM09
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM10
Kaskade
WasserPhys.
100%
80
15
TM11
Elektrofeld
ElektroStatus
—
—
10
TM12
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM13
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM14
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
TM15
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM16
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM17
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM18
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM19
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM20
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM21
Rollwende
WasserPhys.
100%
60
20
TM22
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM23
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM24
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM25
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
TM26
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM27
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM28
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM29
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM30
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM31
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM32
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM33
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM34
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM35
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM36
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM37
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
TM38
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM39
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM40
Mystowellen
ElektroStatus
100%
—
15
TM41
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
TM42
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM43
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM44
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM45
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM46
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM47
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM48
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM49
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM50
Lake
WasserSpez.
100%
65
10
TM51
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM52
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM53
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM54
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM55
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM56
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
TM57
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM58
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM59
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM60
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM61
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
—
Weißnebel
EisStatus
—
—
30
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Überflutung
WasserStatus
100%
—
20
—
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
—
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
—
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
—
Lake
WasserSpez.
100%
65
10
—
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
—
Superschall
NormalStatus
55%
—
20
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Vitalglocke
NormalStatus
—
—
5
—
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
—
Hochspannung
ElektroSpez.
100%
70
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Wasser 2
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Lampi findet
Verfügbar in 25 Spielen, 171 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Silber
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Kristall
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Chinchou blink their shining antennae at one another to claim their respective turf.“
Gold
„It shoots positive and negative elec tricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.“
Silber
„On the dark ocean floor, its only means of communi cation is its constantly flash ing lights.“
Kristall
„Its antennae, whi ch evolved from a fin, have both po sitive and neg ative charges flo wing through them.“
Rubin
„CHINCHOU lets loose positive and negative electrical charges from its two antennas to make its prey faint. This POKéMON flashes its electric lights to exchange signals with others.“
Saphir
„CHINCHOU’s two antennas are filled with cells that generate strong electricity. This POKéMON’s cells create so much electrical power, it even makes itself tingle slightly.“
Smaragd
„When it senses danger, it discharges positive and negative electricity from its two antennae. It lives in depths beyond sunlight’s reach.“
Feuerrot
„On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights.“
Blattgrün
„It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.“
Diamant
„It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.“
Perl
„It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.“
Platin
„It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.“
HeartGold
„It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies.“
SoulSilver
„On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights.“
Schwarz
„Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.“
Schwarz
„It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.“
Weiß
„Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.“
Weiß
„It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.“
Schwarz 2
„It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.“
Weiß 2
„It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.“
„2개의 촉수로 플러스와 마이너스 전기를 흘려 먹이를 기절시킨다. 전기의 빛은 동료와의 신호다.“
Omega Rubin
„Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.“
Omega Rubin
„Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.“
Omega Rubin
„Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.“
Omega Rubin
„Chinchou libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il Pokémon usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.“
Omega Rubin
„Chinchou lets loose positive and negative electrical charges from its two antennas to make its prey faint. This Pokémon flashes its electric lights to exchange signals with others.“
„강한 전기를 발생시키는 세포가 2개의 촉수 안에 채워져 있다. 자신도 조금은 찌릿하고 마비된다고 한다.“
Alpha Saphir
„Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d’électricité qu’elles vibrent légèrement.“
Alpha Saphir
„Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.“
Alpha Saphir
„Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.“
Alpha Saphir
„Le due antenne di Chinchou contengono cellule che generano un’elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto.“
Alpha Saphir
„Chinchou’s two antennas are filled with cells that generate strong electricity. This Pokémon’s cells create so much electrical power, it even makes itself tingle slightly.“