Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Loupio in francese · Chinchou in inglese · チョンチー, Chonchie in giapponese · Lampi in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Chinchou è un Pokémon di tipo Acqua e Elettro, n. 170 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 2. Categoria: Pokémon Pescatore. Altezza: 0,5 m, peso: 12 kg.
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Chinchou
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Bolla
AcquaSpe.
100%
40
30
1
Pistolacqua
AcquaSpe.
100%
40
25
1
Supersuono
NormaleStato
55%
—
20
4
Energisfera
ElettroSpe.
100%
—
10
8
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
12
Bollaraggio
AcquaSpe.
100%
65
20
16
Stordiraggio
SpettroStato
100%
—
10
20
Scintilla
ElettroFis.
100%
65
20
24
Sottocarica
ElettroStato
—
—
20
28
Scarica
ElettroSpe.
100%
80
15
28
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
32
Acquanello
AcquaStato
—
—
20
36
Flagello
NormaleFis.
100%
—
15
40
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
44
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
47
Pioggiaplasma
ElettroStato
—
—
25
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
MT03
Idrobreccia
AcquaFis.
100%
85
10
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Bora
GhiaccioSpe.
70%
110
5
MT08
Energisfera
ElettroSpe.
100%
—
10
MT09
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT10
Cascata
AcquaFis.
100%
80
15
MT11
Campo Elettrico
ElettroStato
—
—
10
MT12
Invertivolt
ElettroSpe.
100%
70
20
MT13
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT14
Sottocarica
ElettroStato
—
—
20
MT15
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT16
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT17
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT18
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT19
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT20
Doccia Fredda
AcquaSpe.
100%
50
20
MT21
Virata
AcquaFis.
100%
60
20
MT22
Idrovampata
AcquaSpe.
100%
80
15
MT23
Sprizzalampo
ElettroFis.
100%
90
15
MT24
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
MT25
Falcecannone
ElettroSpe.
50%
120
5
MT26
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT27
Tuono
ElettroSpe.
70%
110
10
MT28
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT29
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT30
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT31
Grandine
GhiaccioStato
—
—
10
MT32
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
MT33
Agilità
PsicoStato
—
—
30
MT34
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
MT35
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
MT36
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT37
Fanghiglia
AcquaSpe.
85%
90
10
MT38
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
MT39
Stordiraggio
SpettroStato
100%
—
10
MT40
Elettromistero
ElettroStato
100%
—
15
MT41
Sub
AcquaFis.
100%
80
10
MT42
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT43
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
MT44
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT45
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
MT46
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT47
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT48
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT49
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT50
Acquadisale
AcquaSpe.
100%
65
10
MT51
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT52
Mulinello
AcquaSpe.
85%
35
15
MT53
Surf
AcquaSpe.
100%
90
15
MT54
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT55
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT56
Elettrotela
ElettroSpe.
95%
55
15
MT57
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT58
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT59
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT60
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
MT61
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
—
Nebbia
GhiaccioStato
—
—
30
—
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
—
Inondazione
AcquaStato
100%
—
20
—
Flagello
NormaleFis.
100%
—
15
—
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
—
Agilità
PsicoStato
—
—
30
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
—
Acquadisale
AcquaSpe.
100%
65
10
—
Mulinello
AcquaSpe.
85%
35
15
—
Supersuono
NormaleStato
55%
—
20
—
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Rintoccasana
NormaleStato
—
—
5
—
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
—
Elettroimpennata
ElettroSpe.
100%
70
20
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Sub
AcquaFis.
100%
80
10
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Acqua 2
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
PS
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Chinchou
Disponibile in 25 giochi, 171 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Oro
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristallo
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubino
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Zaffiro
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smeraldo
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perla
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro HeartGold
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento SoulSilver
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Ultraluna
« Chinchou blink their shining antennae at one another to claim their respective turf. »
Oro
« It shoots positive and negative elec tricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies. »
Argento
« On the dark ocean floor, its only means of communi cation is its constantly flash ing lights. »
Cristallo
« Its antennae, whi ch evolved from a fin, have both po sitive and neg ative charges flo wing through them. »
Rubino
« CHINCHOU lets loose positive and negative electrical charges from its two antennas to make its prey faint. This POKéMON flashes its electric lights to exchange signals with others. »
Zaffiro
« CHINCHOU’s two antennas are filled with cells that generate strong electricity. This POKéMON’s cells create so much electrical power, it even makes itself tingle slightly. »
Smeraldo
« When it senses danger, it discharges positive and negative electricity from its two antennae. It lives in depths beyond sunlight’s reach. »
Rosso Fuoco
« On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights. »
Verde Foglia
« It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies. »
Diamante
« It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes. »
Perla
« It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes. »
Platino
« It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes. »
Oro HeartGold
« It shoots positive and negative electricity between the tips of its two antennae and zaps its enemies. »
Argento SoulSilver
« On the dark ocean floor, its only means of communication is its constantly flashing lights. »
Nera
« Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie. »
Nera
« It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes. »
Bianca
« Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie. »
Bianca
« It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes. »
Nera 2
« It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes. »
Bianca 2
« It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes. »
« 2개의 촉수로 플러스와 마이너스 전기를 흘려 먹이를 기절시킨다. 전기의 빛은 동료와의 신호다. »
Rubino Omega
« Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères. »
Rubino Omega
« Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. »
Rubino Omega
« Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros. »
Rubino Omega
« Chinchou libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il Pokémon usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili. »
Rubino Omega
« Chinchou lets loose positive and negative electrical charges from its two antennas to make its prey faint. This Pokémon flashes its electric lights to exchange signals with others. »
« 강한 전기를 발생시키는 세포가 2개의 촉수 안에 채워져 있다. 자신도 조금은 찌릿하고 마비된다고 한다. »
Zaffiro Alpha
« Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d’électricité qu’elles vibrent légèrement. »
Zaffiro Alpha
« Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. »
Zaffiro Alpha
« Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo. »
Zaffiro Alpha
« Le due antenne di Chinchou contengono cellule che generano un’elettricità incredibile, tanto forte da farlo vibrare tutto. »
Zaffiro Alpha
« Chinchou’s two antennas are filled with cells that generate strong electricity. This Pokémon’s cells create so much electrical power, it even makes itself tingle slightly. »