Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Pokémon GO: verfügbar, schillernd, regionale Exklusivität
Weitere Namen
M. Mime auf Französisch · Mr. Mime auf Englisch · バリヤード, Barrierd auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Pantimos ist ein Pokémon vom Typ Fee und Psycho, Nr. 122 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 1. Kategorie: Sperren-Pokémon. Größe: 1,3 m, Gewicht: 54,5 kg.
Pantimos entwickelt sich aus Pantimimi und entwickelt sich zu Pantifrost (Lv. 42).
Fähigkeiten: Lärmschutz und Filter. Versteckte Fähigkeit: Techniker. Pantimos ist anfällig für Attacken vom Typ Gift, Geist und Stahl (Schaden ×2). Pantimos nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Drache.
Generation
Generation 1
Rot / Blau / Gelb
Nationale Nr.
#122
Nationaler Pokédex
Kategorie
Sperren-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
40
255
Angriff
45
255
Verteidigung
65
255
Spezialangriff
100
255
Spezialverteidigung
120
255
Initiative
90
255
Gesamt
460
KP min. (Lv. 100)
190
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
284
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Fee / Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Pantimos
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Barriere
PsychoStatus
—
—
20
1
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
1
Zauberblatt
PflanzeSpez.
—
60
20
1
Rundumschutz
GesteinStatus
—
—
10
1
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
1
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
1
Imitator
NormalStatus
—
—
20
1
Rapidschutz
KampfStatus
—
—
15
1
Stafette
NormalStatus
—
—
40
6
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
8
Meditation
PsychoStatus
—
—
40
11
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
11
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
12
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
15
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
16
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
18
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
20
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
24
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
28
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
29
Delegator
NormalStatus
—
—
10
32
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
36
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
36
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
36
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
36
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
40
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
43
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
44
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
48
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
52
Taumeltanz
NormalStatus
100%
—
20
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM10
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM11
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
TM12
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM13
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM14
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM15
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM16
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM17
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM18
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM19
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
TM20
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM21
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
TM22
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM23
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM24
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM25
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM26
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM27
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM28
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM29
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM30
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM31
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM32
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM33
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM34
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
TM35
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM36
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM37
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM38
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM39
Magieflamme
FeuerSpez.
100%
75
10
TM40
Zauberblatt
PflanzeSpez.
—
60
20
TM41
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM42
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM43
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM44
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
TM45
Raserei
NormalPhys.
100%
20
20
TM46
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM47
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM48
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM49
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM50
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM51
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM52
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM53
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
TM54
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM55
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM56
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM57
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM58
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM59
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM60
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM61
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
TM62
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM63
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM64
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM65
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM66
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM67
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM68
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM69
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM70
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM71
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM72
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM73
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM74
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM75
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM76
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM77
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM78
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM79
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM80
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM81
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM82
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM83
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
TM84
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM85
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM86
Überroller
KampfPhys.
80%
80
20
TM87
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM88
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM89
Teleport
PsychoStatus
—
—
20
TM90
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM91
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM92
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM93
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM94
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM95
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
TM96
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM97
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM98
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM99
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
TM100
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM101
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM102
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM103
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM104
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM105
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
—
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Taumeltanz
NormalStatus
100%
—
20
—
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
—
Ränkeschmied
UnlichtStatus
—
—
20
—
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
—
Kraftteiler
PsychoStatus
—
—
10
—
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
—
Weckruf
KampfPhys.
100%
70
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Metronom
NormalStatus
—
—
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Schmarotzer
UnlichtPhys.
100%
95
15
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
—
Magieraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Pantimos findet
Verfügbar in 20 Spielen, 82 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rot
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blau
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gelb
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Silber
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Kristall
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Let’s Go, Evoli!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„If interrupted while it is miming, it will slap around the offender with its broad hands.“
Blau
„If interrupted while it is miming, it will slap around the offender with its broad hands.“
Gelb
„Always practices its pantomime act. It makes enemies believe something exists that really doesn't.“
Gold
„A skilled mime from birth, it gains the ability to create invisi ble objects as it matures.“
Silber
„Its fingertips emit a peculiar force field that hardens air to create an actual wall.“
Kristall
„It uses the mysterious power it has in its fingers to solidify air into an invisible wall.“
Rubin
„MR. MIME is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once it is believed, it will exist as if it were a real thing.“
Saphir
„MR. MIME is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once it is believed, it will exist as if it were a real thing.“
Smaragd
„A MR. MIME is a master of pantomime. It can convince others that something unseeable actually exists. Once believed, the imaginary object does become real.“
Feuerrot
„It is adept at conning people. It is said to be able to create walls out of thin air by miming.“
Blattgrün
„If interrupted while it is miming, it will suddenly DOUBLESLAP the offender with its broad hands.“
Diamant
„It is a pantomime expert that can create invisible but solid walls using miming gestures.“
Perl
„Emanations from its fingertips solidify the air into invisible walls that repel even harsh attacks.“
Platin
„It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air.“
HeartGold
„A skilled mime from birth, it gains the ability to create invisible objects as it matures.“
SoulSilver
„Its fingertips emit a peculiar force field that hardens air to create an actual wall.“
Schwarz
„En modifiant les molécules de l’air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui.“
Schwarz
„It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air.“
Weiß
„En modifiant les molécules de l’air du bout de ses doigts, il parvient à créer un mur invisible devant lui.“
Weiß
„It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air.“
Schwarz 2
„It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air.“
Weiß 2
„It shapes an invisible wall in midair by minutely vibrating its fingertips to stop molecules in the air.“
„몸짓으로 눈에 보이지 않는 것이 그곳에 있다고 믿게 만드는 팬터마임의 달인이다. 있다고 믿게 만든 것은 정말로 나타난다.“
Omega Rubin
„M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables.“
Omega Rubin
„Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.“
Omega Rubin
„Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.“
Omega Rubin
„Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.“
Omega Rubin
„Mr. Mime is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once the watchers are convinced, the unseeable thing exists as if it were real.“
„몸짓으로 눈에 보이지 않는 것이 그곳에 있다고 믿게 만드는 팬터마임의 달인이다. 있다고 믿게 만든 것은 정말로 나타난다.“
Alpha Saphir
„M. Mime est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d’invisible existe réellement. Lorsqu’on y croit, ces choses deviennent palpables.“
Alpha Saphir
„Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.“
Alpha Saphir
„Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.“
Alpha Saphir
„Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.“
Alpha Saphir
„Mr. Mime is a master of pantomime. Its gestures and motions convince watchers that something unseeable actually exists. Once the watchers are convinced, the unseeable thing exists as if it were real.“