Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Skelénox auf Französisch · Duskull auf Englisch · ヨマワル, Yomawaru auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Zwirrlicht ist ein Pokémon vom Typ Geist, Nr. 355 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Requiem-Pokémon. Größe: 0,8 m, Gewicht: 15 kg.
Fähigkeit: Schwebe. Versteckte Fähigkeit: Schnüffler. Zwirrlicht ist anfällig für Attacken vom Typ Geist und Unlicht (Schaden ×2). Zwirrlicht nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Normal und Kampf.
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#355
Nationaler Pokédex
Kategorie
Requiem-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
20
255
Angriff
40
255
Verteidigung
90
255
Spezialangriff
30
255
Spezialverteidigung
90
255
Initiative
25
255
Gesamt
295
KP min. (Lv. 100)
150
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
244
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Geist). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Zwirrlicht
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
1
Absorber
PflanzeSpez.
100%
20
25
4
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
8
Schattenstoß
GeistPhys.
100%
40
30
12
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
14
Scharfblick
NormalStatus
—
—
40
16
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
18
Blutsauger
KäferPhys.
100%
80
10
20
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
22
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
24
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
25
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
28
Horrorblick
NormalStatus
—
—
5
32
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
36
Fluch
GeistStatus
—
—
10
40
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
43
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
44
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM07
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM08
Dunkelnebel
EisStatus
—
—
30
TM09
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM10
Bürde
GeistSpez.
100%
65
10
TM11
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM12
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM13
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM14
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM15
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM16
Groll
GeistStatus
100%
—
10
TM17
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM18
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM19
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM20
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM21
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM22
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
TM23
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM24
Irrlicht
FeuerStatus
85%
—
15
TM25
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM26
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM27
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM28
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM29
Phantomkraft
GeistPhys.
100%
90
10
TM30
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM31
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM32
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM33
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM34
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM35
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM36
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
TM37
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM38
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM39
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM40
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM41
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM42
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM43
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM44
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM45
Krabbelkracher
KäferPhys.
90%
70
10
TM46
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM47
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM48
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM49
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM50
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM51
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM52
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM53
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM54
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM55
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM56
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM57
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM58
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM59
Blutsauger
KäferPhys.
100%
80
10
TM60
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM61
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
TM62
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM63
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM64
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM65
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Dunkelnebel
EisStatus
—
—
30
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
—
Abgangsbund
GeistStatus
—
—
5
—
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
—
Nachspiel
GeistStatus
—
—
5
—
Memento-Mori
UnlichtStatus
100%
—
10
—
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
—
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Poltergeist
GeistPhys.
90%
110
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Krabbelkracher
KäferPhys.
90%
70
10
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Unheilböen
GeistSpez.
100%
60
5
—
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Zwirrlicht findet
Verfügbar in 12 Spielen, 130 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:SmaragdRubinSaphirPokémon XD: Der dunkle SturmDiamantPerlPlatinPokémon-Legenden: ArceusSchildSchwertKarmesinPurpur
Generation III
💚
Smaragd 15 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(15)
Pyroberg 5FLv. 251%
Pyroberg 6FLv. 251%
Pyroberg 4FLv. 251%
PyrobergLv. 264%
Pyroberg 6FLv. 274%
Pyroberg 4FLv. 274%
Pyroberg 5FLv. 274%
Pyroberg 6FLv. 274%
Pyroberg 4FLv. 274%
Pyroberg 5FLv. 274%
PyrobergLv. 285%
Pyroberg 5FLv. 291%
Pyroberg 6FLv. 291%
Pyroberg 4FLv. 291%
PyrobergLv. 304%
❤️
Rubin 74 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(74)
Pyroberg 1FLv. 225%
Pyroberg 6FLv. 225%
Pyroberg 5FLv. 225%
Pyroberg 4FLv. 225%
Pyroberg 3FLv. 225%
Pyroberg 2FLv. 225%
Pyroberg 6FLv. 235%
Pyroberg 5FLv. 235%
Pyroberg 4FLv. 235%
Pyroberg 3FLv. 235%
Pyroberg 2FLv. 235%
Pyroberg 1FLv. 235%
Pyroberg 6FLv. 2410%
Pyroberg 3FLv. 244%
Pyroberg 2FLv. 244%
Pyroberg 1FLv. 244%
Pyroberg 3FLv. 241%
Pyroberg 2FLv. 241%
Pyroberg 1FLv. 241%
Pyroberg 5FLv. 2410%
Pyroberg 4FLv. 2410%
Pyroberg 3FLv. 2410%
Pyroberg 2FLv. 2410%
Pyroberg 1FLv. 2410%
PyrobergLv. 245%
Pyroberg 5FLv. 2510%
Pyroberg 4FLv. 2510%
Pyroberg 3FLv. 2510%
Pyroberg 2FLv. 2510%
Pyroberg 1FLv. 2510%
Pyroberg 6FLv. 2510%
PyrobergLv. 2510%
Route 121Lv. 2620%
Pyroberg 5FLv. 2610%
Route 123Lv. 2620%
Pyroberg 4FLv. 2610%
Pyroberg 3FLv. 2610%
Pyroberg 2FLv. 2610%
Pyroberg 1FLv. 2610%
PyrobergLv. 2610%
Pyroberg 6FLv. 2610%
PyrobergLv. 2710%
PyrobergLv. 2720%
Pyroberg 4FLv. 2720%
Pyroberg 3FLv. 2720%
Pyroberg 2FLv. 2720%
Pyroberg 1FLv. 2720%
Pyroberg 6FLv. 2720%
Pyroberg 5FLv. 2720%
Pyroberg 5FLv. 2820%
Route 121Lv. 2810%
Route 123Lv. 2810%
PyrobergLv. 2810%
Pyroberg 4FLv. 2820%
Pyroberg 3FLv. 2820%
Pyroberg 2FLv. 2820%
PyrobergLv. 2820%
Pyroberg 1FLv. 2820%
Pyroberg 6FLv. 2820%
Pyroberg 3FLv. 294%
Pyroberg 2FLv. 294%
Pyroberg 1FLv. 294%
Pyroberg 3FLv. 291%
Pyroberg 2FLv. 291%
Pyroberg 1FLv. 291%
Pyroberg 5FLv. 2910%
PyrobergLv. 2910%
PyrobergLv. 2920%
Pyroberg 4FLv. 2910%
Pyroberg 3FLv. 2910%
Pyroberg 2FLv. 2910%
Pyroberg 1FLv. 2910%
Pyroberg 6FLv. 2910%
PyrobergLv. 3010%
💙
Saphir 15 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(15)
Pyroberg 6FLv. 251%
Pyroberg 4FLv. 251%
Pyroberg 5FLv. 251%
PyrobergLv. 264%
Pyroberg 6FLv. 274%
Pyroberg 4FLv. 274%
Pyroberg 5FLv. 274%
Pyroberg 6FLv. 274%
Pyroberg 4FLv. 274%
Pyroberg 5FLv. 274%
PyrobergLv. 285%
Pyroberg 6FLv. 291%
Pyroberg 4FLv. 291%
Pyroberg 5FLv. 291%
PyrobergLv. 304%
🎮
Pokémon XD: Der dunkle Sturm 1 Begegnung
Verfügbar▼
Snag
(1)
ONBS 3FLv. 19100%
Generation IV
💎
Diamant 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(2)
Route 224Lv. 231%Pokéradar erforderlich
Route 224Lv. 231%Pokéradar erforderlich
🦪
Perl 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(2)
Route 224Lv. 231%Pokéradar erforderlich
Route 224Lv. 231%Pokéradar erforderlich
🪙
Platin 16 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(16)
Route 209Lv. 1710%Nacht
Turm der Ruhenden 1FLv. 1710%Nacht
Turm der Ruhenden 2FLv. 1710%Nacht
Höhle der UmkehrLv. 184%
Höhle der UmkehrLv. 184%
Turm der Ruhenden 3FLv. 1810%Nacht
Turm der Ruhenden 4FLv. 1810%Nacht
Höhle der UmkehrLv. 181%Pokéradar erforderlich
Höhle der UmkehrLv. 181%Pokéradar erforderlich
Turm der Ruhenden 1FLv. 1910%Nacht
Turm der Ruhenden 2FLv. 1910%Nacht
Turm der Ruhenden 5FLv. 1910%Nacht
Turm der Ruhenden 4FLv. 2010%Nacht
Turm der Ruhenden 3FLv. 2010%Nacht
Turm der Ruhenden 5FLv. 2110%Nacht
Höhle der UmkehrLv. 284%
Generation VIII
🏔️
Pokémon-Legenden: Arceus 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Hisui-Region
🛡️
Schild 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
⚔️
Schwert 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
Generation IX
🔴
Karmesin 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Kitakami (Die Türkismaske)
🟣
Purpur 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Kitakami (Die Türkismaske)
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„DUSKULL can pass through any wall no matter how thick it may be. Once this POKéMON chooses a target, it will doggedly pursue the intended victim until the break of dawn.“
Saphir
„DUSKULL wanders lost among the deep darkness of midnight. There is an oft- told admonishment given to misbehaving children that this POKéMON will spirit away bad children who earn scoldings from their mothers.“
Smaragd
„A glare from its single scarlet eye makes even burly grown-ups freeze in utter fear. It is a nocturnal POKéMON that roams about under the cloak of darkness.“
Feuerrot
„Making itself invisible, it silently sneaks up to prey. It has the ability to slip through thick walls.“
Blattgrün
„Making itself invisible, it silently sneaks up to prey. It has the ability to slip through thick walls.“
Diamant
„It doggedly pursues its prey wherever it goes. However, the chase is abandoned at sunrise.“
Perl
„It doggedly pursues its prey wherever it goes. However, the chase is abandoned at sunrise.“
Platin
„It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.“
HeartGold
„If it finds bad children who won’t listen to their parents, it will spirit them away--or so it’s said.“
SoulSilver
„If it finds bad children who won’t listen to their parents, it will spirit them away--or so it’s said.“
Schwarz
„Les cris des enfants l’amusent. Il effraie les moins sages d’entre eux en traversant les murs.“
Schwarz
„It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.“
Weiß
„Les cris des enfants l’amusent. Il effraie les moins sages d’entre eux en traversant les murs.“
Weiß
„It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.“
Schwarz 2
„It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.“
Weiß 2
„It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.“
„아무리 두꺼운 벽이라도 통과한다. 한 번 노려지면 아침 해가 뜰 때까지 계속 쫓겨 다니게 된다.“
Omega Rubin
„Skelénox peut traverser n’importe quel mur, même le plus épais. Une fois que ce Pokémon a choisi une cible, il la pourchasse sans relâche jusqu’à l’aube.“
Omega Rubin
„Zwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.“
Omega Rubin
„Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.“
Omega Rubin
„Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all’alba.“
Omega Rubin
„Duskull can pass through any wall no matter how thick it may be. Once this Pokémon chooses a target, it will doggedly pursue the intended victim until the break of dawn.“
„한밤중 어둠에 섞여 떠돌고 있다. 엄마에게 꾸중을 듣는 나쁜 아이는 해골몽이 잡아간다는 전설이 남아 있다.“
Alpha Saphir
„Skelénox erre seul dans l’obscurité de la nuit. On fait souvent peur aux enfants en leur disant que ce Pokémon viendra les chercher s’ils n’obéissent pas à leur maman.“
Alpha Saphir
„Zwirrlicht wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses Pokémon böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.“
Alpha Saphir
„Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.“
Alpha Saphir
„Duskull vaga come un’anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo Pokémon si porta via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.“
Alpha Saphir
„Duskull wanders lost among the deep darkness of midnight. There is an oft-told admonishment given to misbehaving children that this Pokémon will spirit away bad children who earn scoldings from their mothers.“
„Ce Pokémon devient invisible pour se rapprocher furtivement de ses proies. Il a le pouvoir de traverser les murs.“
Schild
„Es macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Außerdem kann es durch dicke Wände gehen.“
Schild
„Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.“
Schild
„Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.“
Schild
„Making itself invisible, it silently sneaks up to prey. It has the ability to slip through thick walls.“
Schild
„姿を 透明に して そっと 獲物に 近寄る。 厚い 壁を 通りぬける 能力を もつ。“
Schild
„会让身体变透明, 然后偷偷地靠近猎物。 拥有穿过厚墙壁的能力。“
Legenden: Arceus
„I've heard that the children of Hisui all begin to behave once they've been told the story of how this Pokémon roams about before the witching hour to spirit away misbehaving children.“