Leyendas Pokémon: Arceus no se parece a ningún otro juego de la serie. Capturas sin combate, Pokémon visibles que te atacan, combates con orden de acción variable, nuevos estados, evoluciones a la carta: casi todas las reglas conocidas se han revisado. Estas son las mecánicas que conviene entender para jugar bien, con enlaces a nuestras guías detalladas.

Explorar y capturar

  • Todos los Pokémon son visibles en el escenario. Algunos te ignoran, otros huyen y otros te atacan directamente: si encajas demasiados golpes, te rescatan y pierdes objetos. Esquiva rodando.
  • Se captura sin combatir: basta con lanzar una Poké Ball a un Pokémon salvaje. Lanzarla por la espalda del Pokémon, sin que te haya detectado, aumenta notablemente las probabilidades de éxito. Un Pokémon agresivo que te tiene fijado no puede capturarse directamente: hay que aturdirlo con un objeto o combatirlo.
  • La hierba alta ya no provoca encuentros: te oculta. Avanza agachado para acercarte con sigilo.
  • Combatir: lanza la Ball de uno de tus Pokémon sobre el Pokémon salvaje o cerca de él. Si lo alcanzas por la espalda, se lleva una sorpresa y no actúa en el primer turno.
  • El dispositivo Arceus, el aparato que te entregan al comienzo de la aventura, muestra el mapa y tus tareas, y permite teletransportarte a los campamentos. Consulta el dispositivo Arceus y los campamentos.

Los Pokémon alfa y los Pokémon señoriales

Los Pokémon alfa, más grandes, más fuertes y de ojos rojos, siempre son agresivos; una vez capturados, pierden sus bonificaciones de combate pero conservan su tamaño y sus ojos rojos. Los Pokémon señoriales, por su parte, son combates de un nuevo tipo, en los que esquivas sus ataques mientras lanzas bolas calmantes. Consulta los Pokémon alfa y los Pokémon señoriales.

Los combates, replanteados

El orden de acción

Ya no hay turnos en los que cada uno actúa a su vez: cada acción es un turno por sí sola, y el orden se calcula a partir de la Velocidad y de otros factores. Un Pokémon rápido puede actuar varias veces seguidas. El juego muestra el orden de las seis próximas acciones: vigílalo antes de elegir.

El Estilo Ágil y el Estilo Fuerte

Un movimiento dominado puede usarse en Estilo Fuerte (más potencia o precisión, pero una acción más lenta) o en Estilo Ágil (menos potencia, pero una acción más rápida). En ambos casos, el movimiento consume 2 PP en lugar de uno. Los movimientos que tenían prioridad ahora aceleran la acción, y los que requerían un turno de recarga la ralentizan. Consulta el Estilo Ágil y el Estilo Fuerte.

Los estados

La Congelación y el Sueño desaparecen, sustituidos por dos nuevos estados: la Congelación parcial, que inflige daño periódico y reduce el Ataque Especial, y la Somnolencia, que a veces impide actuar y aumenta el daño recibido por los ataques directos. Los estados se disipan por sí solos al cabo de unos turnos, y un nuevo estado sustituye al anterior. Todos los efectos: los cambios de estado.

La evolución y los movimientos a la carta

  • La evolución ya no es automática: cuando un Pokémon cumple su condición, queda «listo para evolucionar» y tú desencadenas la evolución cuando quieras desde el menú.
  • Los objetos de evolución se usan todos como piedras, incluidos los que había que llevar equipados durante un intercambio. El Cordón Unión sustituye al intercambio para los Pokémon que evolucionaban así.
  • Los movimientos pueden cambiarse en cualquier momento fuera de combate: un Pokémon recuerda todos los que ha aprendido.

Todas las condiciones: las evoluciones de Hisui y nuestro artículo formas de Hisui.

Esfuerzo, felicidad y clima

Los puntos de esfuerzo y los valores individuales dejan paso a los niveles de esfuerzo, de 0 a 10 por estadística, que se aumentan con objetos específicos (el sistema de Esfuerzo). La felicidad funciona de otra manera y sirve para ciertas evoluciones (el sistema de felicidad). Por último, Hisui tiene un clima variable, que influye tanto en los Pokémon con los que te cruzas como en algunos combates (el clima de Hisui).

Las monturas

La Flauta Celeste permite llamar a cinco Pokémon montura, que te confían los guardianes a lo largo de la historia: Wyrdeer para correr y saltar, Ursaluna para desenterrar tesoros, Basculegion para nadar, Sneasler para escalar y Braviary de Hisui para planear. Abren el acceso a nuevos lugares en cada zona. Consulta la Flauta Celeste y las monturas.