Tras apaciguar al quinto señor, te destierran de Villa Jubileo y la historia de Leyendas Pokémon: Arceus se vuelve más grave. Las misiones 13 a 16 te envían a los tres lagos de Hisui, donde tres deidades guardianas te someten a pruebas. A cambio, te dan lo necesario para forjar la Cadena Roja, el objeto que debe cerrar la Grieta espaciotemporal. Nuestro capítulo 6 de nuestra solución presenta el desarrollo principal; esta página detalla cada prueba, sus rivales, sus niveles y sus recompensas.
Misión 13, «Cambios repentinos»
La grieta se ha ensanchado, el cielo se ha vuelto rojo y el Equipo Galaxia te echa de Villa Jubileo: Sorbus sospecha que eres el responsable. Sal del alojamiento para ver qué ocurre y reúnete con Elian y Lina, que te reciben en el Campamento de la Pradera y después en el Puente Erosionado. Te llevan a la Antigua Aldea Oculta, un refugio secreto donde vive Metis, la misteriosa mujer que te revela la existencia de la Cadena Roja.
Esta misión contiene una decisión capital: dos jefes de clan se ofrecen a acompañarte, Adamas (Clan Diamante) o Nákara (Clan Perla). Esta decisión determina el orden en que te encontrarás con las dos deidades del tiempo y del espacio:
| Tu elección | Primera deidad que capturar (misión 17) | Segunda deidad en Forma Origen (misión 18) |
|---|---|---|
| Adamas (Clan Diamante) | Dialga | Palkia (Forma Origen) |
| Nákara (Clan Perla) | Palkia | Dialga (Forma Origen) |
La decisión no tiene más consecuencias: capturarás a ambos de todas formas. Solo establece el orden de las dos grandes capturas de la historia y determina qué jefe de clan te acompaña por los lagos.
Misión 14, la prueba del Lago Veraz
El Lago Veraz se encuentra al oeste de la Pradera Obsidiana. Cuando llegas a la entrada, Nákara y Volus te esperan, y el teléfono de Arceus hace aparecer la Caverna Veraz. En su interior te enfrentas primero a un Goodra de Hisui alfa de nivel 58, de tipo Acero y Dragón. Una vez derrotado, aparece Mesprit y te somete a su prueba: te hace preguntas sobre lo que has visto antes de entregarte el Ala de Mesprit. Ese mismo lago acogerá, tras los créditos, el episodio de la tablilla de los lagos.
Misión 15, la prueba del Lago Valor
El Lago Valor se encuentra en el Pantanal Carmesí. La caverna está custodiada por un Overqwil alfa de nivel 58, de tipo Veneno y Siniestro. Después de él, Azelf pone a prueba tu puntería: hay que acertarle con una bola apaciguadora. Esquiva mucho, pero hay que perseverar: tras varios intentos acaba cediendo y te ofrece el Colmillo de Azelf.
Misión 16, la prueba del Lago Agudeza
El Lago Agudeza se encuentra en la Tundra Alba. Su guardián es un Zoroark de Hisui alfa de nivel 58, de tipo Normal y Fantasma. Una vez derrotado, Uxie te interroga. Nuestra solución de la época indica que la combinación correcta es 6, 0, 1, 3, 1; compruébala en el juego, porque se refiere a elementos visibles en la caverna. Tu recompensa es la Garra de Uxie.
Forjar la Cadena Roja
Una vez reunidos los tres objetos, dirígete a las Ruinas de la Niebla, en el Pantanal Carmesí. Metis reencuentra allí a los tres guardianes, que ensamblan la Cadena Roja. Volus te cuenta entonces que Sorbus y sus hombres han emprendido la ascensión del Monte Corona. Ve a Villa Jubileo para informar brevemente a Selena y al profesor Lavender, y parte hacia la misión 17.
Resumen de las pruebas
| Misión | Zona | Rival | Guardián | Objeto obtenido |
|---|---|---|---|---|
| 14 | Pradera Obsidiana | Goodra de Hisui alfa (nivel 58) | Mesprit | Ala de Mesprit |
| 15 | Pantanal Carmesí | Overqwil alfa (nivel 58) | Azelf | Colmillo de Azelf |
| 16 | Tundra Alba | Zoroark de Hisui alfa (nivel 58) | Uxie | Garra de Uxie |
Mientras estás en Villa Jubileo
De vuelta en la aldea, puedes recoger nuevas peticiones, en particular la petición n.º 88 «Un Lucario de acero», hablando con Lucario en el dojo, y otras descritas en nuestro artículo sobre las misiones secundarias. La zona de pastoreo sigue siendo utilizable por delegación: Abra te trae una carta de Selena que te da permiso para entrar.
La continuación está en el Templo de Sinnoh. Para repasar toda la aventura, abre el índice de la solución.

