Cinco Pokémon dominan la historia de Leyendas Pokémon: Arceus: los Pokémon señoriales, a quienes los clanes Diamante y Perla llaman Señores y Señora. No se pueden capturar. Golpeados por los rayos que caen de la Grieta Espacio-Temporal, se enfurecen y hay que apaciguarlos uno por uno. Esta página detalla cada enfrentamiento: dónde está la Corte Real, qué guardián te ayuda, qué bola calmante lanzar, qué nivel esperar y qué te llevas de recompensa.
Los capítulos de nuestra guía describen el contexto de cada misión (capítulo 1, capítulo 2, capítulo 3, capítulo 4 y capítulo 5). Aquí nos centramos en el combate en sí.
Cómo apaciguar a un Pokémon señorial
El principio es el mismo para los cinco. Un Pokémon señorial encadena ataques de área o de embestida que debes esquivar rodando. Además de defenderte, lanzas bolas calmantes preparadas a partir de su alimento favorito: cada impacto reduce su barra de furia. Cuando la barra se vacía, el Pokémon señorial queda apaciguado y el combate termina.
Pero eso no es todo. En algún momento de su secuencia, cada Pokémon señorial baja la guardia o queda aturdido. Entonces puedes lanzar la Ball de tu Pokémon compañero y entablar contra él un combate Pokémon clásico. Cuando sus PS llegan a cero, se queda inmóvil unos segundos: aumenta la sensibilidad a las bolas calmantes y puedes lanzarlas sin riesgo. Si pierdes el ritmo, recuerda este ciclo: esquiva, apertura, combate, bolas a discreción.
Los cinco Pokémon señoriales de un vistazo
| Pokémon señorial | Título | Corte Real | Guardián | Bola que lanzar | Nivel (misión) | Tabla que entrega |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kleavor | Señor de los Bosques | Arena del Gran Árbol (Pradera Obsidiana) | Nambo | Bola calmante del bosque | 18 | Tabla Bicho |
| Lilligant de Hisui | Señora de las Cumbres | Arena del Escenario (Pantanal Carmesí) | Sera durante la misión, Genara después | Bola calmante del pantano | 30 | Tabla Pradal |
| Arcanine de Hisui | Señor de las Islas | Arena del Magma (Costa Cobalto) | Nina | Bola calmante del volcán | 36 | Tabla Llama |
| Electrode de Hisui | Señor de las Cavernas | Arena de la Luna (Ladera Corona) | Kameri | Bola calmante de la montaña | 46 | Tabla Trueno |
| Avalugg de Hisui | Señor de las Nieves | Arena del Glaciar (Tundra Alba) | Rauko | Bola calmante de la nieve | 56 | Tabla Helada |
Cada Pokémon señorial apaciguado te entrega la tabla correspondiente a su primer tipo, que encontrarás en nuestra página sobre los legendarios y las 18 tablas. Los niveles de esfuerzo de los Pokémon señoriales están a cero durante la misión: por eso resultan bastante menos temibles que en las revanchas.
Kleavor, el Señor de los Bosques
Único Pokémon señorial de una especie inédita, Kleavor es un Pokémon de tipo Bicho y Roca. Su primer ataque es una embestida en línea recta, anunciada por un destello en sus ojos. Esquiva en el último momento para que se estrelle contra el Gran Árbol o contra un muro de piedra: aturdido, te deja espacio para lanzar tu Pokémon. También usa ataques circulares que forman un torbellino antes de cortar el aire con sus hachas. Cuando su barra baja de la mitad, prepara los ataques más rápido y los encadena con menos pausa.
A nivel 18, conoce Golpe Aéreo, Doble Golpe, Trampa Rocas y Aire Afilado. Lo enfrentas al final de la primera parte de la guía: tras fabricar tu bola calmante con Nambo y Nákara y derrotar a esta última en combate, por fin puedes apaciguar al Señor de los Bosques.
Lilligant de Hisui, la Señora de las Cumbres
En la Arena del Escenario, Lilligant salta de un extremo a otro del campo y provoca una onda de choque en cada aterrizaje. El número de rebotes lo anuncian las notas musicales que emite antes de su primer salto: cuéntalas, el color de las notas también cuenta. Tras cierto número de esquivas logradas, encadena cuatro saltos y luego se desploma de cansancio, lo que te deja la apertura para lanzar tu Ball. Por debajo del 50 % de la barra, añade una rotación que crea un anillo verde que barre la arena; atraviésalo con una voltereta.
Es de nivel 30 y conoce Paralizador, Polvo Veneno, Energibola y Golpe Roca. Es la única hembra de los cinco y la única que lleva el título de Señora. Su combate sigue a la misión de Sera en el Pantanal Carmesí, descrita en nuestro capítulo 2.
Arcanine de Hisui, el Señor de las Islas
Cuando llegas a la Costa Cobalto, la zona se ha quedado sin Rey: el Pokémon señorial es en realidad un Growlithe de Hisui que evoluciona y ocupa el puesto vacante (el capítulo 3 cuenta la escena). Arcanine se lanza directo hacia ti, precedido de un destello ocular y de un salto hacia el centro de la arena, y luego hace surgir cinco bolas de fuego sobre él para un estallido imparable. El truco consiste en desactivar esas bolas con una bola calmante antes de la explosión: el Pokémon señorial queda entonces desestabilizado el tiempo suficiente para que lances un Pokémon. Por debajo de la mitad de su barra, deja campos de lava tras de sí cuando vuelve al centro, lo que reduce el espacio donde puedes rodar.
A nivel 36, conoce Colmillo Ígneo, Avalancha, Erupción de Ira y Triturar. Su aventura se resume en el capítulo 3.
Electrode de Hisui, el Señor de las Cavernas
Electrode es a la vez el único Pokémon señorial sin género y el único que invoca a otros Pokémon. Alterna orbes eléctricos teledirigidos con Voltorb de Hisui kamikazes que caen de los árboles. Cuando se queda sin munición, empieza a perseguirte a saltitos, brillando cada vez más fuerte, y explota al cabo de unos segundos. La explosión lo inmoviliza: es el momento de lanzar tu Pokémon. Siempre se dibuja un círculo en el suelo antes de la detonación, venga de un Voltorb o del Pokémon señorial: síguelo para saber dónde no debes estar. Por debajo del 50 % de la barra, añade Energibolas más rápidas que su electricidad.
Es de nivel 46 y conoce Onda Trueno, Energibola, Rayo y Trueno. El capítulo 4 describe la ascensión con Fero que precede a este combate.
Avalugg de Hisui, el Señor de las Nieves
El último Pokémon señorial abre con una lluvia de granizos en zigzag, hace brotar del suelo una ola de estalagmitas que cruza la arena a lo largo, encadena cuatro Viento Carámbano y dispara un amplio haz blanco. El retroceso de ese haz es tu apertura. Pasada la mitad de su barra, los granizos van acompañados de ventisqueros que te ralentizan, las estalagmitas se propagan hacia los lados dejando pinchos de hielo, los Viento Carámbano pasan a seis con un ritmo más rápido, y tres ventisqueros trampa preceden al haz.
Es de nivel 56 y conoce Viento Carámbano, Tierra Viva, Ventisca y Doble Filo. Encontrarás el contexto en el capítulo 5.
Las revanchas tras los créditos
Una vez terminada la historia, puedes volver a enfrentarte a cada Pokémon señorial en su arena hablando con su guardián. El desafío es idéntico, pero el Pokémon señorial pasa a nivel 70 con sus niveles de esfuerzo al máximo, y el combate está cronometrado para establecer tu mejor marca. Las recompensas adicionales dependen de tu desempeño: Caramelos Exp. M (tres por Kleavor, Lilligant y Arcanine, cuatro por Electrode y Avalugg) si superas tu marca, y un Caramelo Exp. L (o tres Guijarros Esfuerzo para los dos últimos) si no has recibido ningún daño.
| Pokémon señorial (nivel 70) | Movimientos en la revancha |
|---|---|
| Kleavor | Hachazo Pétreo, Aire Afilado, Tijera X, A Bocajarro |
| Lilligant de Hisui | Danza Triunfal, Danza Pétalo, Puño Drenaje, Gigaimpacto |
| Arcanine de Hisui | Voltio Cruel, Roca Afilada, Erupción de Ira, Triturar |
| Electrode de Hisui | Onda Trueno, Clorofiláser, Hiperrayo, Trueno |
| Avalugg de Hisui | Viento Carámbano, Fuerza Equina, Roca Afilada, Cabeza de Hierro |
Prepara, pues, un equipo sólido, objetos de curación y, sobre todo, muchas bolas calmantes. Si buscas entrenarte con estos combates, el Vía Solitaria de Fero y el Reto onírico ofrecen otras formas de poner a prueba a tus Pokémon.
Otros dos combates del mismo tipo
El principio de los Pokémon señoriales vuelve más adelante en la aventura: Dialga o Palkia se apaciguan con bolas calmantes del tiempo o del espacio según el clan que hayas elegido, y Arceus se combate con bolas calmantes especiales. Estos enfrentamientos se describen en El Templo de Sinnoh y Las tablas, Giratina y Arceus.
Para ir más lejos
- Las misiones principales: la lista de las 27 misiones de la historia.
- El índice de la guía: la aventura en orden, capítulo por capítulo.
- Los Pokémon alfa: la otra categoría de Pokémon poderosos, que sí se capturan.

