Cuando se anunció Leyendas Pokémon: Arceus en febrero de 2021, la redacción se preguntaba si el juego cumpliría sus promesas: un Pokémon «de mundo abierto», sin gimnasios, sin rutas y con Pokémon visibles por todas partes. Varios años después de su lanzamiento, la respuesta es matizada pero favorable: es un juego irregular en la forma, pero de una ambición poco común en la serie, y el más original en mucho tiempo. Este es nuestro análisis, tal como lo escribiríamos hoy, con la perspectiva que dan las actualizaciones y las secuelas.

16/20

Nuestro veredicto

Un Pokémon que por fin se atreve a cambiar de ritmo. El bucle de explorar, observar, capturar y estudiar es excelente y el Pokédex es un verdadero motor de juego. Los gráficos y la repetición de las peticiones frenan el entusiasmo, pero el conjunto sigue siendo uno de los episodios más destacados de la serie.

Lo que nos gusta

  • Una captura en tiempo real que lo cambia todo
  • Un Pokédex por completar, siempre motivador
  • Hisui, un ambiente coherente e inédito
  • Combates legibles gracias al orden de acción
  • Enorme contenido tras los créditos gracias a la actualización 1.1.0

Lo que nos gusta menos

  • Apartado técnico discreto
  • Peticiones a menudo repetitivas
  • Pocos Entrenadores a los que enfrentarse
  • Pokédex limitado a 242 Pokémon
  • Trama principal sencilla, sin grandes momentos de guion

Un viaje al pasado de Sinnoh

El juego te transporta a la época en que Sinnoh aún se llamaba Hisui, mucho antes de los acontecimientos de Diamante y Perla. Llegas tras caer por una grieta del cielo y te unes al Equipo Galaxia, una expedición que funda la Villa Jubileo y cuya misión es elaborar el primerísimo Pokédex. Los humanos viven allí apartados de los Pokémon salvajes, a menudo temidos, lo que da al relato un tono más duro de lo habitual. Los personajes de Hisui detalla los clanes, los guardianes y la mitología de la Gran Sinnoh.

La historia principal consta de 27 misiones y gira en torno a cinco Pokémon señoriales, tres lagos y un enfrentamiento con las dos deidades del tiempo y del espacio. Sirve sobre todo como hilo conductor: lo esencial del interés procede del descubrimiento de la región. Nuestros capítulos de guía la siguen paso a paso.

El mapa de Hisui: cinco grandes zonas abiertas, una aldea en el centro y el Monte Corona dominando la región.

Una captura que se juega en tiempo real

Es la gran novedad. Los Pokémon salvajes se pasean por la pantalla; puedes acercarte agachándote, esconderte en la hierba alta, lanzar una Poké Ball sin pasar por un combate o iniciar un duelo enviando a tu propio Pokémon. Algunas especies huyen, otras te ignoran y otras te embisten. Si recibes demasiados ataques, te rescatan y pierdes parte de los objetos de la bolsa. El resultado es una tensión poco habitual: aprendes a leer el comportamiento de cada especie, a apuntar por la espalda para sorprender, a elegir tu Ball, y casi se siente físicamente la diferencia entre una captura lograda y una caza que sale mal.

La fabricación completa este bucle: se recogen materiales, se combinan en el banco de trabajo y uno mismo fabrica sus Poké Balls, pociones y cebos. Nuestra página sobre la fabricación y las recetas detalla las recetas. El conjunto es coherente y invita a quedarse en plena naturaleza. Los Pokémon alfa, esos ejemplares gigantes de ojos rojos, aportan picos de dificultad muy bienvenidos.

Combates más tácticos de lo que parece

Los combates siguen siendo por turnos, pero el orden de acción sustituye al antiguo encadenamiento: la velocidad, los estilos y los movimientos deciden quién actúa a continuación, y una cola con los seis próximos turnos se muestra de forma permanente. Cada movimiento dominado puede usarse en Estilo Fuerte, más potente pero más lento, o en Estilo Ágil, menos potente pero que cede antes el turno. Las habilidades, los objetos equipados, los huevos y la cría han desaparecido: la atención se centra en los movimientos, los tipos y los niveles de esfuerzo. La congelación y el sueño se sustituyen por los estados de congelación leve y somnolencia. El sistema es claro, ágil, y primero sorprende a los veteranos antes de convencerlos.

Los señoriales ofrecen combates contra jefes en los que se esquiva en tiempo real antes de lanzar a tu Pokémon: es la parte más espectacular del juego. En cambio, los enfrentamientos contra Entrenadores son escasos, lo que pesa a quienes esperaban duelos regulares.

El Pokédex, motor del juego

Para completar una página ya no basta con capturar la especie. Hay que cumplir tareas: haberla visto usar un movimiento, haberla capturado de noche, haberla hecho evolucionar. Cada tarea otorga puntos que hacen subir tu rango y abren las zonas siguientes. Este sistema, que sustituye a las medallas, es el corazón del juego. Empuja a observar, a probar, a volver, y conserva un punto adictivo: siempre quieres «un último Pokémon» antes de volver. La página el Pokédex y las tareas de investigación lo detalla.

El Pokédex de Hisui cuenta con 242 Pokémon (238 necesarios para completarlo), entre ellos siete inéditos (Kleavor, Wyrdeer, Ursaluna, Basculegion, Sneasler, Overqwil y Enamorus) y dieciséis formas de Hisui, detalladas en las formas de Hisui. Las condiciones de evolución, a veces nuevas, se describen en las evoluciones de Hisui.

Un apartado técnico de dos caras

Hisui posee una verdadera identidad visual: paisajes de inspiración japonesa, una luz cálida y una banda sonora de 110 temas supervisada por Go Ichinose. Sin embargo, el juego se queda corto en lo técnico: texturas poco finas, aparición tardía del escenario, animaciones a veces rígidas y zonas que parecen vacías en comparación con otros mundos abiertos. La prensa se dividió: Famitsu le dio un 38/40, Nintendo Life un 9/10 y jeuxvideo.com un 16/20, mientras que IGN puso un 7/10 reprochándole precisamente un mundo que considera vacío, feo y a veces tedioso. El juego marca un 83 % en Metacritic. Encontrarás el resumen de la prensa que publicamos en el lanzamiento.

Nuestra opinión está a medio camino. El estilo funciona, la variedad de biomas también, pero el juego no puede competir con los mundos abiertos de las consolas de sobremesa, y uno se da cuenta al pasar de Hisui a otros juegos. La Nintendo Switch hace lo que puede.

Los puntos débiles

  • Peticiones desiguales: de las 122 peticiones, muchas se limitan a traer un objeto o mostrar un Pokémon. Las más interesantes se describen en las peticiones secundarias.
  • Rangos y tareas que se alargan: completar el Pokédex al 100 % exige mucha repetición.
  • Un guion que se desdibuja: la historia se sigue bien, pero no marca tanto como su mitología.
  • Menos Pokémon: con 242 especies, el Pokédex es el más pequeño de la octava generación y no contiene ninguna especie introducida después de Sol y Luna, salvo los siete Pokémon inéditos del juego.

Cómo jugarlo hoy

El juego funciona en todas las Nintendo Switch y en la Switch 2 (comportamiento idéntico; consulta la ficha técnica y las actualizaciones). Es compatible con Pokémon HOME desde la versión 2.0.0, lo que permite transferir allí los Pokémon del Pokédex de Hisui. La actualización 1.1.0 añade decenas de peticiones, el reto onírico y la Senda en Solitario: instálala antes de empezar, porque alarga mucho la duración del juego.

Si descubres el juego hoy, empieza por nuestra página cómo empezar bien y sigue después la guía. Si ya lo has terminado, echa un vistazo a los desafíos tras los créditos.

Veredicto

Leyendas Pokémon: Arceus no es un juego perfecto, pero es el más refrescante de la serie en años. La captura en tiempo real, la fabricación, el orden de acción y un Pokédex por fin repleto de cosas por hacer lo convierten en un episodio aparte. A pesar de sus límites gráficos y de un ritmo a veces repetitivo, merece un 16/20.

Arceus.