Légendes Pokémon : Arceus ne ressemble à aucun autre jeu de la série. Captures sans combat, Pokémon visibles qui vous attaquent, combats à l’ordre d’action variable, nouveaux statuts, évolutions à la demande : presque toutes les règles connues ont été revues. Voici les mécaniques à comprendre pour bien jouer, avec des renvois vers nos guides détaillés.
Explorer et capturer
- Tous les Pokémon sont visibles dans le décor. Certains vous ignorent, d’autres fuient, d’autres encore vous attaquent directement : si vous encaissez trop de coups, vous êtes secouru et vous perdez des objets. Esquivez en roulant.
- On capture sans combattre : il suffit de lancer une Poké Ball sur un Pokémon sauvage. Le lancer dans le dos du Pokémon, sans qu’il vous ait repéré, augmente nettement les chances de succès. Un Pokémon agressif qui vous cible ne peut pas être capturé directement : il faut l’étourdir avec un objet ou le combattre.
- Les hautes herbes ne déclenchent plus de rencontres : elles vous cachent. Avancez accroupi pour approcher discrètement.
- Combattre : lancez la Ball de l’un de vos Pokémon sur ou près du Pokémon sauvage. S’il est touché de dos, il est surpris et ne joue pas au premier tour.
- Le Smarceus, l’appareil remis au début de l’aventure, affiche la carte, vos tâches et permet de vous téléporter vers les bivouacs. Voir le Smarceus et les bivouacs.
Les Pokémon Barons et les monarques
Les Pokémon Barons, plus grands, plus forts et aux yeux rouges, sont toujours agressifs ; une fois capturés, ils perdent leurs bonus de combat mais gardent leur taille et leurs yeux rouges. Les monarques, eux, sont des combats d’un genre nouveau, où vous esquivez leurs attaques en lançant des boules pacifiantes. Voir les Pokémon Barons et les monarques.
Les combats repensés
L’ordre d’action
Il n’y a plus de tours où chacun agit à son tour : chaque action est un tour à elle seule, et l’ordre est calculé à partir de la Vitesse et d’autres facteurs. Un Pokémon rapide peut agir plusieurs fois d’affilée. Le jeu affiche l’ordre des six prochaines actions : surveillez-le avant de choisir.
Le Style Rapide et le Style Puissant
Une capacité maîtrisée peut être utilisée en Style Puissant (plus de puissance ou de précision, mais une action plus lente) ou en Style Rapide (moins de puissance, mais une action plus rapide). Dans les deux cas, la capacité consomme 2 PP au lieu d’un. Les capacités qui avaient une priorité accélèrent désormais l’action, celles qui demandaient un temps de recharge la ralentissent. Voir le Style Rapide et le Style Puissant.
Les statuts
Le Gel et le Sommeil disparaissent, remplacés par deux nouveaux statuts : la Gelure, qui inflige des dégâts réguliers et réduit l’Attaque Spéciale, et la Somnolence, qui empêche parfois d’agir et augmente les dégâts subis par les attaques directes. Les statuts se dissipent d’eux-mêmes au bout de quelques tours, et un nouveau statut remplace l’ancien. Tous les effets : les altérations de statut.
L’évolution et les capacités à la demande
- L’évolution n’est plus automatique : quand un Pokémon remplit sa condition, il devient « prêt à évoluer » et vous déclenchez l’évolution quand vous le souhaitez depuis le menu.
- Les objets d’évolution s’utilisent tous comme des pierres, y compris ceux qu’il fallait tenir lors d’un échange. Le Fil de Liaison remplace l’échange pour les Pokémon qui évoluaient ainsi.
- Les capacités peuvent être changées à tout moment hors combat : un Pokémon garde en mémoire toutes celles qu’il a apprises.
Toutes les conditions : les évolutions de Hisui et notre article les formes de Hisui.
Effort, bonheur et météo
Les EV et IV laissent la place aux niveaux d’effort, de 0 à 10 par statistique, augmentés par des objets dédiés (le système d’Effort). Le bonheur fonctionne différemment et sert à certaines évolutions (le système du bonheur). Enfin, Hisui connaît une météo variable, qui influence à la fois les Pokémon que l’on croise et certains combats (la météo de Hisui).
Les montures
La Flûte Céleste permet d’appeler cinq Pokémon montures, confiés par les gardiens au fil de l’histoire : Cerbyllin pour courir et sauter, Ursaking pour déterrer des trésors, Paragruel pour nager, Farfurex pour escalader et Gueriaigle de Hisui pour planer. Ils ouvrent l’accès à de nouveaux endroits de chaque zone. Voir la Flûte Céleste et les montures.


