La mitad de la ludoteca de Pokémon mini nunca salió de Japón. Sin embargo, suelen ser los juegos más ambiciosos de la consola. Aquí los tienes, según Serebii; para Pokémon Puzzle Collection Vol. 2, consulta Puzzle Collection.

El catálogo de juegos de Pokémon mini.

Pokémon Race mini (19 de julio de 2002)

Un juego de carreras y plataformas: Pikachu corre, salta y atraviesa hierba alta y extensiones de agua para llegar antes que su rival, en tres vueltas. Cada vuelta da una carga para acelerar. El Gran Premio enfrenta a Pikachu con Pokémon adaptados al terreno: Chikorita no se frena en la hierba, Wooper en el agua, Sandshrew en la arena, Magnemite se agarra a las paredes, Natu salta más alto, Diglett y Pichu se cuelan por todas partes y Ditto trepa por las paredes. El juego tiene 16 circuitos, cuatro de ellos disponibles desde el principio.

Pichu Bros. mini (9 de agosto de 2002)

Sucesor de Party mini, esta recopilación de minijuegos se inspira en los Hermanos Pichu de los cortometrajes. El programa incluye: monopatín con un Pichu, un aterrizaje en globo con Magby, un salto de Hoppip, Teddiursa comiendo fruta, Smoochum besando a los Diglett, un lanzamiento de hueso entre dos Cubone, un torneo de hasta diez jugadores y un reloj.

Togepi no Daibouken (18 de octubre de 2002)

Un Fearow se lleva a Togepi a lo alto de una torre. Al escapar, Togepi tropieza y rueda escaleras abajo: hay que guiarlo hasta el final de cada torre, rodando, solo con la cruceta y con mucha inercia. Los niveles están cronometrados y llenos de obstáculos: Jigglypuff, Marill y Omanyte que hay que empujar sobre interruptores, Koffing, Poliwag y Voltorb que hay que hacer caer, y Charizard como jefe.

Pokémon Sodateyasan mini (14 de diciembre de 2002)

El último juego de la consola es un juego de cría virtual. El profesor Seko confía un Huevo del que nace Treecko, Torchic o Mudkip. Hay que darle de comer Pokécubos cada tres horas, lavarlo y jugar con él: burbujas, pluma, cámara de fotos… Sus cuatro cualidades, amistad, fuerza, inteligencia y belleza, van aumentando; cuando tres alcanzan el máximo, el Pokémon se marcha con un nuevo entrenador y empieza una nueva partida.