Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Marill en francés · Marill en inglés · マリル, Maril en japonés · Marill en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Marill es un Pokémon de tipo Agua y Hada, n.º 183 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 2. Categoría: Pokémon Ratón Agua. Altura: 0,4 m, peso: 8,5 kg.
Marill evoluciona de Azurill y evoluciona en Azumarill (nv. 18).
Habilidades: Sebo y Potencia. Habilidad oculta: Herbívoro. Marill es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Planta y Veneno (daño ×2). Marill no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Dragón.
Generación
Generación 2
Oro / Plata
N.º Nacional
#183
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Ratón Agua
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
70
255
Ataque
20
255
Defensa
50
255
Ataque Especial
20
255
Defensa Especial
50
255
Velocidad
40
255
Total
250
PS mín. (Nv. 100)
250
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
344
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Agua / Hada). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Marill
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
1
Agitacola
NormalEstado
100%
—
30
1
Pistola Agua
AguaEsp.
100%
40
25
1
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
1
Salpicadura
NormalEstado
—
—
40
5
Hidrochorro
AguaEstado
—
—
15
6
Rayo Burbuja
AguaEsp.
100%
65
20
7
Burbuja
AguaEsp.
100%
40
30
9
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
12
Atizar
NormalFís.
75%
80
20
15
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
19
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
21
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
24
Acua Aro
AguaEstado
—
—
20
27
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
30
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
33
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
36
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT03
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT06
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT07
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT08
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
MT09
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT10
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT11
Cascada
AguaFís.
100%
80
15
MT12
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT13
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT14
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
MT15
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT16
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT17
Paisaje Nevado
HieloEstado
—
—
10
MT18
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT19
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT20
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT21
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT22
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT23
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
MT24
Pirueta Helada
HieloFís.
100%
80
15
MT25
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT26
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT27
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT28
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT29
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT30
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT31
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT32
Escaldar
AguaEsp.
100%
80
15
MT33
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT34
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT35
Bruma Explosiva
HadaEsp.
100%
100
5
MT36
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT37
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT38
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT39
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT40
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT41
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT42
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT43
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT44
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT45
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT46
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT47
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT48
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT49
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT50
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
MT51
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT52
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT53
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
MT54
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT55
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT56
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT57
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT58
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT59
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
MT60
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT61
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT62
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT63
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT64
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT65
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
MT66
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT67
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT68
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT69
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT70
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT71
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT72
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT73
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT74
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT75
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT76
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT77
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT78
Beso Drenaje
HadaEsp.
100%
50
10
MT79
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT80
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT81
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT82
Voz Cautivadora
HadaEsp.
—
40
15
MT83
Canto Encantador
HadaEsp.
100%
80
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
—
Acua Jet
AguaFís.
100%
40
20
—
Canto
NormalEstado
55%
—
15
—
Presente
NormalFís.
90%
—
15
—
Camuflaje
NormalEstado
—
—
20
—
Cosquillas
NormalEstado
100%
—
20
—
Profecía
NormalEstado
—
—
40
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Tambor
NormalEstado
—
—
10
—
Empapar
AguaEstado
100%
—
20
—
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
—
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
—
Copión
NormalEstado
—
—
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
—
Alivio
NormalEstado
—
—
20
—
Canto Mortal
NormalEstado
—
—
5
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Hidrochorro
AguaEstado
—
—
15
—
Supersónico
NormalEstado
55%
—
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Bruma Explosiva
HadaEsp.
100%
100
5
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Allanador Férreo
AceroFís.
100%
130
5
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Hada · Agua 1
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Marill
Disponible en 24 juegos, 270 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:CristalOroPlataEsmeraldaVerde HojaRubíZafiroDiamanteOro HeartGoldPerlaPlatinoPlata SoulSilverNegro 2Blanco 2Zafiro AlfaRubí OmegaXYLunaSolEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación II
💠
Cristal 8 encuentros
Disponible▼
Surf
(3)
Mt. Mortar B1FNv. 20-2430%
Mt. Mortar 1FNv. 20-2430%
Mt. MortarNv. 25-2930%
Hierba alta
(5)
Mt. Mortar 1FNv. 1420%Noche
Mt. MortarNv. 155%Noche
Route 42Nv. 155%Noche
Mt. Mortar B1FNv. 1610%Noche
Mt. MortarNv. 285%Noche
🟡
Oro 4 encuentros
Disponible▼
Surf
(1)
Mt. Mortar 1FNv. 2030%Enjambre activo
Hierba alta
(3)
Mt. Mortar 1FNv. 1330%Enjambre activo
Mt. Mortar 1FNv. 1510%Enjambre activo
Mt. Mortar 1FNv. 151%Enjambre activo
⚪
Plata 4 encuentros
Disponible▼
Surf
(1)
Mt. Mortar 1FNv. 2030%Enjambre activo
Hierba alta
(3)
Mt. Mortar 1FNv. 1330%Enjambre activo
Mt. Mortar 1FNv. 1510%Enjambre activo
Mt. Mortar 1FNv. 151%Enjambre activo
Generación III
💚
Esmeralda 36 encuentros
Disponible▼
Surf
(28)
Ciudad PetaliaNv. 5-104%
Ruta 114Nv. 5-104%
Ruta 111Nv. 5-104%
Ciudad PetaliaNv. 5-101%
Ruta 120Nv. 5-104%
Ruta 102Nv. 5-104%
Ruta 117Nv. 5-104%
Ruta 114Nv. 10-2030%
Ciudad PetaliaNv. 10-2030%
Ruta 120Nv. 10-2030%
Ruta 102Nv. 10-2030%
Ruta 117Nv. 10-2030%
Ruta 111Nv. 10-2030%
Ruta 120Nv. 20-3060%
Ruta 102Nv. 20-3060%
Ruta 117Nv. 20-3060%
Ruta 111Nv. 20-3060%
Ruta 114Nv. 20-3060%
Ciudad PetaliaNv. 20-3060%
Zona SafariNv. 25-3030%
Zona SafariNv. 25-305%
Ruta 120Nv. 30-355%
Ruta 102Nv. 30-355%
Zona SafariNv. 30-354%
Ruta 117Nv. 30-355%
Ruta 111Nv. 30-355%
Ciudad PetaliaNv. 30-355%
Ruta 114Nv. 30-355%
Hierba alta
(8)
Ruta 104Nv. 410%
Ruta 104Nv. 510%
Ruta 117Nv. 1310%
Ruta 112Nv. 1410%
Ruta 112Nv. 1510%
Ruta 112Nv. 165%
Ruta 120Nv. 2510%
Ruta 120Nv. 275%
🌿
Verde Hoja 12 encuentros
Disponible▼
Surf
(11)
Ruin ValleyNv. 5-2060%
Icefall CaveNv. 5-151%
Four IslandNv. 5-1560%
Icefall CaveNv. 5-154%
Ruin ValleyNv. 10-2030%
Ruin ValleyNv. 15-255%
Four IslandNv. 15-255%
Four IslandNv. 15-251%
Four IslandNv. 15-254%
Ruin ValleyNv. 20-251%
Ruin ValleyNv. 20-254%
Hierba alta
(1)
Ruin ValleyNv. 1510%
❤️
Rubí 28 encuentros
Disponible▼
Surf
(25)
Ruta 120Nv. 5-104%
Ciudad PetaliaNv. 5-104%
Ruta 117Nv. 5-104%
Ruta 102Nv. 5-104%
Ruta 111Nv. 5-104%
Ruta 114Nv. 5-104%
Ciudad PetaliaNv. 5-101%
Ruta 120Nv. 10-2030%
Ciudad PetaliaNv. 10-2030%
Ruta 111Nv. 10-2030%
Ruta 114Nv. 10-2030%
Ruta 117Nv. 10-2030%
Ruta 102Nv. 10-2030%
Ruta 111Nv. 20-3060%
Ruta 114Nv. 20-3060%
Ruta 117Nv. 20-3060%
Ruta 102Nv. 20-3060%
Ruta 120Nv. 20-3060%
Ciudad PetaliaNv. 20-3060%
Ruta 111Nv. 30-355%
Ruta 114Nv. 30-355%
Ruta 117Nv. 30-355%
Ruta 102Nv. 30-355%
Ruta 120Nv. 30-355%
Ciudad PetaliaNv. 30-355%
Hierba alta
(3)
Ruta 117Nv. 1310%
Ruta 120Nv. 2510%
Ruta 120Nv. 275%
💙
Zafiro 28 encuentros
Disponible▼
Surf
(25)
Ruta 120Nv. 5-104%
Ciudad PetaliaNv. 5-104%
Ruta 117Nv. 5-104%
Ruta 102Nv. 5-104%
Ruta 111Nv. 5-104%
Ruta 114Nv. 5-104%
Ciudad PetaliaNv. 5-101%
Ruta 120Nv. 10-2030%
Ciudad PetaliaNv. 10-2030%
Ruta 117Nv. 10-2030%
Ruta 102Nv. 10-2030%
Ruta 111Nv. 10-2030%
Ruta 114Nv. 10-2030%
Ruta 117Nv. 20-3060%
Ruta 102Nv. 20-3060%
Ruta 111Nv. 20-3060%
Ruta 114Nv. 20-3060%
Ruta 120Nv. 20-3060%
Ciudad PetaliaNv. 20-3060%
Ruta 117Nv. 30-355%
Ruta 102Nv. 30-355%
Ruta 111Nv. 30-355%
Ruta 114Nv. 30-355%
Ruta 120Nv. 30-355%
Ciudad PetaliaNv. 30-355%
Hierba alta
(3)
Ruta 117Nv. 1310%
Ruta 120Nv. 2510%
Ruta 120Nv. 275%
Generación IV
💎
Diamante 17 encuentros
Disponible▼
Surf
(5)
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Hierba alta
(12)
Great MarshNv. 2110%
Great MarshNv. 2110%
Great MarshNv. 225%
Great MarshNv. 225%
Great MarshNv. 2310%
Great MarshNv. 2310%
Great MarshNv. 245%
Great MarshNv. 245%
Great MarshNv. 2510%
Great MarshNv. 2510%
Great MarshNv. 265%
Great MarshNv. 265%
🟡
Oro HeartGold 8 encuentros
Disponible▼
Surf
(2)
Johto Safari ZoneNv. 1610%
Johto Safari ZoneNv. 1710%
Hierba alta
(6)
Mt. Mortar 1FNv. 1320%Enjambre activo
Mt. Mortar 1FNv. 1520%Enjambre activo
Johto Safari ZoneNv. 1510%Noche
Mt. Mortar 1FNv. 151%
Johto Safari ZoneNv. 1610%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1710%Noche
🦪
Perla 17 encuentros
Disponible▼
Surf
(5)
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Great MarshNv. 20-3030%
Hierba alta
(12)
Great MarshNv. 2110%
Great MarshNv. 2110%
Great MarshNv. 225%
Great MarshNv. 225%
Great MarshNv. 2310%
Great MarshNv. 2310%
Great MarshNv. 245%
Great MarshNv. 245%
Great MarshNv. 2510%
Great MarshNv. 2510%
Great MarshNv. 265%
Great MarshNv. 265%
🪙
Platino 10 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(10)
Route 215Nv. 2020%Enjambre activo
Route 215Nv. 2110%Noche
Route 212Nv. 2120%
Route 215Nv. 221%
Route 215Nv. 224%
Route 212Nv. 2210%Noche
Route 215Nv. 2210%Noche
Route 212Nv. 2310%Noche
Route 212Nv. 234%
Route 212Nv. 231%Requiere Pokéradar
🤍
Plata SoulSilver 8 encuentros
Disponible▼
Surf
(2)
Johto Safari ZoneNv. 1610%
Johto Safari ZoneNv. 1710%
Hierba alta
(6)
Mt. Mortar 1FNv. 1320%Enjambre activo
Johto Safari ZoneNv. 1510%Noche
Mt. Mortar 1FNv. 1520%Enjambre activo
Mt. Mortar 1FNv. 151%
Johto Safari ZoneNv. 1610%Noche
Johto Safari ZoneNv. 1710%Noche
Generación V
⚫
Negro 2 38 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(8)
Route 6Nv. 285%
Abundant ShrineNv. 3810%
Route 11Nv. 4010%
Village BridgeNv. 4020%
Village BridgeNv. 4110%
Village BridgeNv. 425%
Route 22Nv. 455%
Route 22Nv. 475%
Arbusto escondido
(1)
Floccesy RanchNv. 10-1475%
Surf
(9)
Route 6Nv. 10-2530%
Relic PassageNv. 10-3030%
Route 22Nv. 15-4030%
Village BridgeNv. 25-4030%
Abundant ShrineNv. 25-4030%
Victory RoadNv. 35-5030%
Victory RoadNv. 35-5030%
Victory RoadNv. 35-5030%
Pinwheel ForestNv. 45-6030%
Surf spots
(12)
Floccesy RanchNv. 5-1530%
Floccesy RanchNv. 5-1530%
Route 20Nv. 5-1530%
Route 6Nv. 10-3060%
Relic PassageNv. 10-3060%
Route 22Nv. 15-4060%
Village BridgeNv. 25-4060%
Abundant ShrineNv. 25-4060%
Victory RoadNv. 35-5060%
Victory RoadNv. 35-5060%
Victory RoadNv. 35-6060%
Pinwheel ForestNv. 45-6060%
Hierba alta
(8)
Route 6Nv. 255%
Abundant ShrineNv. 3410%
Village BridgeNv. 3620%
Route 11Nv. 3610%
Village BridgeNv. 3710%
Village BridgeNv. 385%
Route 22Nv. 405%
Route 22Nv. 425%
⬜
Blanco 2 38 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(8)
Route 6Nv. 285%
Abundant ShrineNv. 3810%
Route 11Nv. 4010%
Village BridgeNv. 4020%
Village BridgeNv. 4110%
Village BridgeNv. 425%
Route 22Nv. 455%
Route 22Nv. 475%
Arbusto escondido
(1)
Floccesy RanchNv. 10-1475%
Surf
(9)
Relic PassageNv. 10-3030%
Route 6Nv. 10-3030%
Route 22Nv. 15-4030%
Village BridgeNv. 25-4030%
Abundant ShrineNv. 25-4030%
Victory RoadNv. 35-5030%
Victory RoadNv. 35-5030%
Victory RoadNv. 35-5030%
Pinwheel ForestNv. 45-6030%
Surf spots
(12)
Floccesy RanchNv. 5-1530%
Floccesy RanchNv. 5-1530%
Route 20Nv. 5-1530%
Route 6Nv. 10-3560%
Relic PassageNv. 10-3060%
Route 22Nv. 15-4060%
Village BridgeNv. 25-4060%
Abundant ShrineNv. 25-4060%
Victory RoadNv. 35-5060%
Victory RoadNv. 35-5060%
Victory RoadNv. 35-5060%
Pinwheel ForestNv. 45-6060%
Hierba alta
(8)
Route 6Nv. 255%
Abundant ShrineNv. 3410%
Route 11Nv. 3610%
Village BridgeNv. 3620%
Village BridgeNv. 3710%
Village BridgeNv. 385%
Route 22Nv. 405%
Route 22Nv. 425%
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 2 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(2)
Ruta 117Nv. 75%
Ruta 120Nv. 1335%
🔴
Rubí Omega 2 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(2)
Ruta 117Nv. 75%
Ruta 120Nv. 1335%
❎
X 2 encuentros
Disponible▼
Surf
(2)
Route 3Nv. 2530%
Route 3Nv. 274%
🟥
Y 2 encuentros
Disponible▼
Surf
(2)
Route 3Nv. 2530%
Route 3Nv. 274%
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Colina SaltaguaNv. 17100%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Island scan
(1)
Colina SaltaguaNv. 17100%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Oro
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Cristal
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Esmeralda
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Verde Hoja
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro HeartGold
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata SoulSilver
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« The tip of its tail, which con tains oil that is lighter than wa ter, lets it swim without drowning. »
Plata
« The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current. »
Cristal
« The fur on its body naturally repels water. It can stay dry, even when it plays in the water. »
Rubí
« MARILL’s oil-filled tail acts much like a life preserver. If you see just its tail bobbing on the water’s surface, it’s a sure indication that this POKéMON is diving beneath the water to feed on aquatic plants. »
Zafiro
« When fishing for food at the edge of a fast-running stream, MARILL wraps its tail around the trunk of a tree. This POKéMON’s tail is flexible and configured to stretch. »
Esmeralda
« Its body is covered with water-repellent fur. Because of the fur, it can swim through water at high speed without being slowed by the water’s resistance. »
Rojo Fuego
« The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current. »
Verde Hoja
« The tip of its tail, which contains oil that is lighter than water, lets it swim without drowning. »
Diamante
« Using its tail as a float, it dives underwater. It likes eating plants that grow on river bottoms. »
Perla
« The tip of its tail is filled with oil that is lighter than water, so it acts as a float. »
Platino
« The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps MARILL from drowning even in a strong current. »
Oro HeartGold
« The tip of its tail, which contains oil that is lighter than water, lets it swim without drowning. »
Plata SoulSilver
« The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current. »
Negro
« Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler. »
Negro
« The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps Marill from drowning even in a strong current. »
Blanco
« Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler. »
Blanco
« The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps Marill from drowning even in a strong current. »
Negro 2
« The oil-filled tail functions as a buoy, so it’s fine even in rivers with strong currents. »
Blanco 2
« The oil-filled tail functions as a buoy, so it’s fine even in rivers with strong currents. »
X
« ぜんしんの たいもうは みずを はじく せいしつを もち みずあび しても かわいている。 »
X
« 전신의 털은 물을 튕겨내는 성질을 지녀 물을 끼얹어도 말라 있다. »
X
« Sa fourrure est imperméable, si bien qu’il reste sec même en jouant dans l’eau. »
X
« Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. »
X
« Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse. »
X
« La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell’acqua. »
X
« The fur on its body naturally repels water. It can stay dry, even when it plays in the water. »
« 기름이 가득한 꼬리는 튜브 대용이다. 수면에 꼬리만 떠 있을 때는 잠수하여 물풀을 먹고 있다는 표시다. »
Rubí Omega
« La queue remplie d’huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l’eau pour se nourrir de plantes aquatiques. »
Rubí Omega
« Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. »
Rubí Omega
« La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo hay un Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer. »
Rubí Omega
« La coda di Marill contiene dell’olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d’acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche. »
Rubí Omega
« Marill’s oil-filled tail acts much like a life preserver. If you see just its tail bobbing on the water’s surface, it’s a sure indication that this Pokémon is diving beneath the water to feed on aquatic plants. »
« 흐름이 빠른 강에서 먹이를 잡을 때는 꼬리를 강가의 나무줄기에 휘감는다. 꼬리는 탄력이 있어서 늘어나는 구조다. »
Zafiro Alfa
« Lorsqu’il pêche pour se nourrir sur les rives d’un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d’un tronc d’arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l’étirement. »
Zafiro Alfa
« Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann. »
Zafiro Alfa
« Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol. »
Zafiro Alfa
« Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica. »
Zafiro Alfa
« When fishing for food at the edge of a fast-running stream, Marill wraps its tail around the trunk of a tree. This Pokémon’s tail is flexible and configured to stretch. »
« Sa fourrure est hydrophobe, si bien qu’elle sèche en un instant. Il n’a donc jamais froid, même lorsqu’il sort d’une mer glaciale. »
Escudo
« Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht. »
Escudo
« Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento. »
Escudo
« Non soffre il freddo nemmeno quando emerge dai mari gelidi, grazie alla pelliccia idrorepellente che si asciuga subito. »
Escudo
« Even after Marill swims in a cold sea, its water- repellent fur dries almost as soon as Marill leaves the water. That’s why this Pokémon is never cold. »