Pokémon Stadium 2 está repleto de modos y es fácil perderse. Aquí te explicamos por dónde empezar, cómo usar tus Pokémon de Game Boy y cómo preparar las copas y el Castillo.
Por dónde empezar
- La Academia: incluso los jugadores con experiencia aprenden cosas allí. Las clases del nivel Entrenador sientan las bases. Consulta La Academia y los demás modos.
- La Copa Fantasía y la Poké Poké Copa Ball: los rivales más asequibles.
- El Castillo de Líderes de Gimnasio: los primeros gimnasios de Johto son fáciles.
El Transfer Pak
Conectado en la parte trasera del mando, el Transfer Pak permite usar tus Pokémon de Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata o Cristal. Tus Pokémon entrenados, con sus movimientos y objetos, suelen ser mucho más eficaces que los Pokémon de alquiler. Sin Transfer Pak, se puede jugar a todo el juego con los 246 Pokémon de alquiler.
Preparar una copa
- Eliges seis Pokémon y, antes de cada combate, tres, una vez visto el equipo rival.
- Cubre el máximo de tipos con tus seis Pokémon.
- Consulta nuestras páginas de copas para conocer de antemano los equipos rivales: Copa Fantasía, Poké Copa, Súper Copa.
- Gana sin perder ningún Pokémon para obtener «continues».
Las amenazas que debes conocer
- El sueño: Hipnosis, Espora o Somnífero. La cláusula Sueño limita a dos los Pokémon dormidos.
- Los K.O. de un golpe: Guillotina, Fisura, Perforador.
- Explosión y Autodestrucción: cuidado con la cláusula de Autodestrucción, que te hace perder si tu último Pokémon cae al mismo tiempo que el rival.
La ronda 2
Tras el Castillo y todas las copas, derrota al rival para abrir la ronda 2: los mismos desafíos, de noche, contra rivales mucho más fuertes. Consulta Rival y recompensas.

