Pokémon Stadium 2 está repleto de modos y es fácil perderse. Aquí te explicamos por dónde empezar, cómo usar tus Pokémon de Game Boy y cómo preparar las copas y el Castillo.

Pokémon Stadium 2.

Por dónde empezar

  1. La Academia: incluso los jugadores con experiencia aprenden cosas allí. Las clases del nivel Entrenador sientan las bases. Consulta La Academia y los demás modos.
  2. La Copa Fantasía y la Poké Poké Copa Ball: los rivales más asequibles.
  3. El Castillo de Líderes de Gimnasio: los primeros gimnasios de Johto son fáciles.

El Transfer Pak

Conectado en la parte trasera del mando, el Transfer Pak permite usar tus Pokémon de Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata o Cristal. Tus Pokémon entrenados, con sus movimientos y objetos, suelen ser mucho más eficaces que los Pokémon de alquiler. Sin Transfer Pak, se puede jugar a todo el juego con los 246 Pokémon de alquiler.

Preparar una copa

  • Eliges seis Pokémon y, antes de cada combate, tres, una vez visto el equipo rival.
  • Cubre el máximo de tipos con tus seis Pokémon.
  • Consulta nuestras páginas de copas para conocer de antemano los equipos rivales: Copa Fantasía, Poké Copa, Súper Copa.
  • Gana sin perder ningún Pokémon para obtener «continues».

Las amenazas que debes conocer

  • El sueño: Hipnosis, Espora o Somnífero. La cláusula Sueño limita a dos los Pokémon dormidos.
  • Los K.O. de un golpe: Guillotina, Fisura, Perforador.
  • Explosión y Autodestrucción: cuidado con la cláusula de Autodestrucción, que te hace perder si tu último Pokémon cae al mismo tiempo que el rival.

La ronda 2

Tras el Castillo y todas las copas, derrota al rival para abrir la ronda 2: los mismos desafíos, de noche, contra rivales mucho más fuertes. Consulta Rival y recompensas.