Pokémon Stadium 2 regorge de modes, et l’on peut vite s’y perdre. Voici par où commencer, comment utiliser ses Pokémon Game Boy et comment préparer les coupes et le Château.

Pokémon Stadium 2.

Par où commencer

  1. L’Académie : même les joueurs expérimentés y apprennent des choses. Les cours du niveau Dresseur posent les bases. Voir L’Académie et les autres modes.
  2. La Mini Coupe et la Poké Coupe Poké Ball : les adversaires les plus abordables.
  3. Le Château des Champions : les premières arènes de Johto sont faciles.

Le Transfer Pak

Branché à l’arrière de la manette, le Transfer Pak permet d’utiliser vos Pokémon de Rouge, Bleu, Jaune, Or, Argent ou Cristal. Vos Pokémon entraînés, avec leurs capacités et leurs objets, sont souvent bien plus efficaces que les Pokémon de location. Sans Transfer Pak, tout le jeu reste jouable avec les 246 Pokémon de location.

Préparer une coupe

  • Vous choisissez six Pokémon, puis trois avant chaque combat, après avoir vu l’équipe adverse.
  • Couvrez un maximum de types avec vos six Pokémon.
  • Consultez nos pages de coupes pour connaître les équipes adverses à l’avance : Mini Coupe, Poké Coupe, Coupe Élite.
  • Gagnez sans perdre de Pokémon pour obtenir des « continues ».

Les menaces à connaître

  • Le sommeil : Hypnose, Spore ou Poudre Dodo. La clause Sommeil limite à deux Pokémon endormis.
  • Les K.O. en un coup : Guillotine, Abîme, Empal’Korne.
  • L’Explosion et la Destruction : attention à la clause Autodestruction, qui fait perdre si votre dernier Pokémon tombe en même temps que l’adversaire.

Le round 2

Après le Château et toutes les coupes, battez le rival pour ouvrir le round 2 : les mêmes défis, de nuit, contre des adversaires bien plus forts. Voir Rival et récompenses.