Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Tarinor en francés · Nosepass en inglés · ノズパス, Nosepass en japonés · Nasgnet en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Nosepass es un Pokémon de tipo Roca, n.º 299 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Brújula. Altura: 1 m, peso: 97 kg.
Habilidades: Robustez y Imán. Habilidad oculta: Poder Arena. Nosepass es vulnerable a los movimientos de tipo Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero (daño ×2).
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#299
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Brújula
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
30
255
Ataque
45
255
Defensa
135
255
Ataque Especial
45
255
Defensa Especial
90
255
Velocidad
30
255
Total
375
PS mín. (Nv. 100)
170
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
264
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Roca). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Nosepass
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
4
Fortaleza
NormalEstado
—
—
30
7
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
10
Lanzarrocas
RocaFís.
90%
50
15
13
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
16
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
18
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
19
Chispa
EléctricoFís.
100%
65
20
22
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
25
Joya de Luz
RocaEsp.
100%
80
20
28
Pedrada
RocaFís.
90%
25
10
31
Chispazo
EléctricoEsp.
100%
80
15
34
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
37
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
40
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
43
Electrocañón
EléctricoEsp.
50%
120
5
43
Fijar Blanco
NormalEstado
—
—
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Antiaéreo
RocaFís.
100%
50
15
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT05
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT06
Plancha Corporal
LuchaFís.
100%
80
10
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Pedrada
RocaFís.
90%
25
10
MT09
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT10
Fuerza Equina
TierraFís.
95%
95
10
MT11
Voltiocambio
EléctricoEsp.
100%
70
20
MT12
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT13
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT14
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT15
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT16
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT17
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT18
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT19
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT20
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT21
Explosión
NormalFís.
100%
250
5
MT22
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT24
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT25
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT26
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT27
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
MT28
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT29
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
MT30
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT31
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT32
Metaláser
AceroEsp.
95%
140
5
MT33
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT34
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT35
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
MT36
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT37
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT38
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT39
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT40
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT41
Pulimento
RocaEstado
—
—
20
MT42
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT43
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT44
Joya de Luz
RocaEsp.
100%
80
20
MT45
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT46
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT47
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT48
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT49
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT50
Cuerpo Pesado
AceroFís.
100%
—
10
MT51
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
MT52
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT53
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT54
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT55
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT56
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT57
Bucle Arena
TierraFís.
85%
35
15
MT58
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT59
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT60
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
MT61
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT62
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Magnitud
TierraFís.
100%
—
30
—
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Explosión
NormalFís.
100%
250
5
—
Testarazo
RocaFís.
80%
150
5
—
Vasta Guardia
RocaEstado
—
—
10
—
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Autodestrucción
NormalFís.
100%
200
5
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Explosión
NormalFís.
100%
250
5
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Poder Pasado
RocaEsp.
100%
60
5
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Mineral
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Nosepass
Disponible en 18 juegos, 64 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EsmeraldaRubíZafiroPokémon XD: Tempestad OscuraDiamantePerlaPlatinoNegro 2Blanco 2XYLunaSolUltralunaUltrasolLeyendas Pokémon: ArceusEscarlataPúrpura
Generación III
💚
Esmeralda 1 encuentro
Disponible▼
Rompe Rocas
(1)
Cueva Granito B2FNv. 10-2030%
❤️
Rubí 1 encuentro
Disponible▼
Rompe Rocas
(1)
Cueva Granito B2FNv. 10-2030%
💙
Zafiro 1 encuentro
Disponible▼
Rompe Rocas
(1)
Cueva Granito B2FNv. 10-2030%
🎮
Pokémon XD: Tempestad Oscura 5 encuentros
Disponible▼
Snag
(5)
PokespotNv. 26100%
PokespotNv. 26100%
PokespotNv. 26100%
Pyrite TownNv. 26100%
Realgam TowerNv. 26100%
Generación IV
💎
Diamante 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 206Nv. 1420%Enjambre activo
Route 206Nv. 1420%Enjambre activo
🦪
Perla 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 206Nv. 1420%Enjambre activo
Route 206Nv. 1420%Enjambre activo
🪙
Platino 13 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(13)
Mt. CoronetNv. 145%
Mt. CoronetNv. 185%
Mt. CoronetNv. 335%
Mt. Coronet B1FNv. 335%
Mt. CoronetNv. 375%
Mt. Coronet 6FNv. 375%
Mt. Coronet 3FNv. 375%
Mt. Coronet 4FNv. 375%
Mt. Coronet 5FNv. 375%
Mt. CoronetNv. 375%
Mt. Coronet 2FNv. 375%
Mt. CoronetNv. 385%
Mt. CoronetNv. 385%
Generación V
⚫
Negro 2 14 encuentros
Disponible▼
Arbusto escondido
(1)
Route 6Nv. 25-295%
Hierba alta
(13)
Chargestone Cave 1FNv. 2710%
Chargestone Cave B1FNv. 3010%
Chargestone Cave B2FNv. 3010%
Underground RuinsNv. 5510%
Rocky Mountain RoomNv. 5510%
Glacier RoomNv. 5510%
Iron RoomNv. 5510%
Clay TunnelNv. 5510%
Underground RuinsNv. 575%
Rocky Mountain RoomNv. 575%
Glacier RoomNv. 575%
Iron RoomNv. 575%
Clay TunnelNv. 575%
⬜
Blanco 2 14 encuentros
Disponible▼
Arbusto escondido
(1)
Route 6Nv. 25-295%
Hierba alta
(13)
Chargestone Cave 1FNv. 2710%
Chargestone Cave B1FNv. 3010%
Chargestone Cave B2FNv. 3010%
Clay TunnelNv. 5510%
Underground RuinsNv. 5510%
Rocky Mountain RoomNv. 5510%
Glacier RoomNv. 5510%
Iron RoomNv. 5510%
Clay TunnelNv. 575%
Underground RuinsNv. 575%
Rocky Mountain RoomNv. 575%
Glacier RoomNv. 575%
Iron RoomNv. 575%
Generación VI
❎
X 2 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Route 10Nv. 1060%
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 2 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Route 10Nv. 1060%
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Afueras de AkalaNv. 20-2315%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Afueras de AkalaNv. 20-2315%
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Afueras de AkalaNv. 21-2415%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Afueras de AkalaNv. 21-2415%
Generación VIII
🏔️
Leyendas Pokémon: Arceus 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Región de Hisui
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rubí
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Esmeralda
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Leyendas Pokémon: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« NOSEPASS’s magnetic nose is always pointed to the north. If two of these POKéMON meet, they cannot turn their faces to each other when they are close because their magnetic noses repel one another. »
Zafiro
« NOSEPASS had been said to be completely unmoving, with its magnetic nose pointed due north. However, close observation has revealed that the POKéMON actually moves by a little over 3/8 of an inch every year. »
Esmeralda
« Its body emits a powerful magnetism. It feeds on prey that is pulled in by the force. Its magnetism is stronger in cold seasons. »
Rojo Fuego
« Its magnetic nose consistently faces north. Travelers check NOSEPASS to get their bearings. »
Verde Hoja
« Its magnetic nose consistently faces north. Travelers check NOSEPASS to get their bearings. »
Diamante
« Its nose is a magnet. As a result, this Pokémon always keeps its face pointing north. »
Perla
« Its nose is a magnet. As a result, this Pokémon always keeps its face pointing north. »
Platino
« When endangered, it may protect itself by raising its magnetism and drawing iron objects to its body. »
Oro HeartGold
« If two of these meet, they cannot get too close because their noses repel each other. »
Plata SoulSilver
« If two of these meet, they cannot get too close because their noses repel each other. »
Negro
« Face au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique. »
Negro
« When endangered, it may protect itself by raising its magnetism and drawing iron objects to its body. »
Blanco
« Face au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique. »
Blanco
« When endangered, it may protect itself by raising its magnetism and drawing iron objects to its body. »
Negro 2
« Its magnetic nose always faces north and draws iron objects to its body to protect itself better. »
Blanco 2
« Its magnetic nose always faces north and draws iron objects to its body to protect itself better. »
« 자석으로 된 코는 항상 북쪽을 향하고 있다. 코코파스끼리는 자석의 반발력 때문에 가까이에서 얼굴을 마주 볼 수가 없다. »
Rubí Omega
« Le nez magnétique de Tarinor pointe toujours vers le nord. Si deux de ces Pokémon se rencontrent, ils ne peuvent pas se faire face car leurs nez magnétiques se repoussent. »
Rubí Omega
« Nasgnet besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei Nasgnet treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen. »
Rubí Omega
« Nosepass siempre está con la nariz magnética que tiene orientada hacia el norte. Si se encuentra con otro ejemplar de su especie, no puede mirarle de frente porque sus polos magnéticos se repelen. »
Rubí Omega
« Il naso magnetico di Nosepass è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l’un l’altro. »
Rubí Omega
« Nosepass’s magnetic nose is always pointed to the north. If two of these Pokémon meet, they cannot turn their faces to each other when they are close because their magnetic noses repel one another. »
« 자석인 코를 북쪽으로 향한 채 전혀 움직이지 않는다고 전해졌지만 1년에 1cm 이동하는 것이 관측되었다. »
Zafiro Alfa
« On raconte que Tarinor reste complètement immobile, avec son nez magnétique orienté vers le nord. Cependant, des études minutieuses ont démontré que ce Pokémon se déplace de 1 cm par an. »
Zafiro Alfa
« Nasgnet wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt. »
Zafiro Alfa
« De Nosepass se llegó a decir que era totalmente estático; siempre con su nariz magnética orientada hacia el norte. Sin embargo, tras recientes estudios se ha visto que sí se mueve en realidad, apenas un centímetro al año. »
Zafiro Alfa
« Pare che Nosepass sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo Pokémon si sposta di 1 cm all’anno. »
Zafiro Alfa
« Nosepass had been said to be completely unmoving, with its magnetic nose pointed due north. However, close observation has revealed that the Pokémon actually moves by a little over 3/8 of an inch every year. »
« 강력한 자력으로 먹이를 끌어당겨 움직이지 않고 사냥을 하지만 천적을 끌어당기는 일도 있다. »
Ultraluna
« 牠會動也不動地用強大的 磁力把獵物吸過來獵捕, 但有時也會把天敵吸來。 »
Ultraluna
« Grâce à sa force magnétique, il peut chasser ses proies sans se déplacer, mais il attire parfois ses pires ennemis. »
Ultraluna
« Es jagt bewegungslos, indem es Beute mit seinem starken Magnetfeld zu sich heranzieht. Manchmal sind jedoch auch Fressfeinde dabei. »
Ultraluna
« Su potente fuerza magnética le permite atraer a sus presas sin necesidad de moverse, aunque a veces también atrae a sus enemigos naturales. »
Ultraluna
« Il suo potente magnetismo gli permette di attirare le prede senza muoversi, ma a volte attrae anche i suoi nemici naturali. »
Ultraluna
« It hunts without twitching a muscle by pulling in its prey with powerful magnetism. But sometimes it pulls natural enemies in close. »
Ultraluna
« 強力な 磁力で 獲物を 引き寄せ 動かず 狩りを するが 天敵を 引き寄せることもある。 »
Ultraluna
« 它会一动不动地用强力的 磁力将猎物吸过来狩猎。 但有时也会吸到天敌。 »
Leyendas: Arceus
« Once the people of Hisui discovered that its red nose always points north, they grew to rely on it greatly when traveling afar. The nose seems to work in a similar way to ancient compasses. »