Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Tarinor auf Französisch · Nosepass auf Englisch · ノズパス, Nosepass auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Nasgnet ist ein Pokémon vom Typ Gestein, Nr. 299 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Kompass. Größe: 1 m, Gewicht: 97 kg.
Fähigkeiten: Robustheit und Magnetfalle. Versteckte Fähigkeit: Sandgewalt. Nasgnet ist anfällig für Attacken vom Typ Wasser, Pflanze, Kampf, Boden und Stahl (Schaden ×2).
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#299
Nationaler Pokédex
Kategorie
Kompass
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
30
255
Angriff
45
255
Verteidigung
135
255
Spezialangriff
45
255
Spezialverteidigung
90
255
Initiative
30
255
Gesamt
375
KP min. (Lv. 100)
170
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
264
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Gestein). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Nasgnet
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
4
Härtner
NormalStatus
—
—
30
7
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
10
Steinwurf
GesteinPhys.
90%
50
15
13
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
16
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
18
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
19
Funkensprung
ElektroPhys.
100%
65
20
22
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
25
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
28
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
31
Ladungsstoß
ElektroSpez.
100%
80
15
34
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
37
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
40
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
43
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
43
Zielschuss
NormalStatus
—
—
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Body Press
KampfPhys.
100%
80
10
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
TM09
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM10
Pferdestärke
BodenPhys.
95%
95
10
TM11
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM12
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM13
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM16
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM17
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM18
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM19
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM20
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM21
Explosion
NormalPhys.
100%
250
5
TM22
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM23
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM24
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM25
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM27
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM28
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM29
Meteorstrahl
GesteinSpez.
90%
120
10
TM30
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM31
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM32
Stahlstrahl
StahlSpez.
95%
140
5
TM33
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM34
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM35
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM36
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM37
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM38
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM39
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM40
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM41
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
TM42
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM43
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM44
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
TM45
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM46
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM47
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM48
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM49
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM50
Rammboss
StahlPhys.
100%
—
10
TM51
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
TM52
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM53
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM54
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM55
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM56
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM57
Sandgrab
BodenPhys.
85%
35
15
TM58
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM59
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM60
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM61
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM62
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Intensität
BodenPhys.
100%
—
30
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Explosion
NormalPhys.
100%
250
5
—
Kopfstoß
GesteinPhys.
80%
150
5
—
Rundumschutz
GesteinStatus
—
—
10
—
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Finale
NormalPhys.
100%
200
5
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Explosion
NormalPhys.
100%
250
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Antik-Kraft
GesteinSpez.
100%
60
5
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Magnetflug
ElektroStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Mineral
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Nasgnet findet
Verfügbar in 18 Spielen, 64 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:SmaragdRubinSaphirPokémon XD: Der dunkle SturmDiamantPerlPlatinSchwarz 2Weiß 2XYMondSonneUltramondUltrasonnePokémon-Legenden: ArceusKarmesinPurpur
Generation III
💚
Smaragd 1 Begegnung
Verfügbar▼
Zertrümmerer
(1)
Granithöhle B2FLv. 10–2030%
❤️
Rubin 1 Begegnung
Verfügbar▼
Zertrümmerer
(1)
Granithöhle B2FLv. 10–2030%
💙
Saphir 1 Begegnung
Verfügbar▼
Zertrümmerer
(1)
Granithöhle B2FLv. 10–2030%
🎮
Pokémon XD: Der dunkle Sturm 5 Begegnungen
Verfügbar▼
Snag
(5)
PokespotLv. 26100%
PokespotLv. 26100%
Pyrite TownLv. 26100%
Realgam TowerLv. 26100%
PokespotLv. 26100%
Generation IV
💎
Diamant 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(2)
Route 206Lv. 1420%Schwarm aktiv
Route 206Lv. 1420%Schwarm aktiv
🦪
Perl 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(2)
Route 206Lv. 1420%Schwarm aktiv
Route 206Lv. 1420%Schwarm aktiv
🪙
Platin 13 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(13)
KraterbergLv. 145%
KraterbergLv. 185%
KraterbergLv. 335%
Kraterberg B1FLv. 335%
Kraterberg 6FLv. 375%
Kraterberg 3FLv. 375%
KraterbergLv. 375%
Kraterberg 5FLv. 375%
KraterbergLv. 375%
Kraterberg 2FLv. 375%
Kraterberg 4FLv. 375%
KraterbergLv. 385%
KraterbergLv. 385%
Generation V
⚫
Schwarz 2 14 Begegnungen
Verfügbar▼
Verstecktes Gebüsch
(1)
Route 6Lv. 25–295%
Hohes Gras
(13)
Elektrolithhöhle 1FLv. 2710%
Elektrolithhöhle B1FLv. 3010%
Elektrolithhöhle B2FLv. 3010%
SteingipfelkammerLv. 5510%
EisbergkammerLv. 5510%
EisenkammerLv. 5510%
Turner-PfadLv. 5510%
Unterirdische RuineLv. 5510%
SteingipfelkammerLv. 575%
EisbergkammerLv. 575%
EisenkammerLv. 575%
Turner-PfadLv. 575%
Unterirdische RuineLv. 575%
⬜
Weiß 2 14 Begegnungen
Verfügbar▼
Verstecktes Gebüsch
(1)
Route 6Lv. 25–295%
Hohes Gras
(13)
Elektrolithhöhle 1FLv. 2710%
Elektrolithhöhle B1FLv. 3010%
Elektrolithhöhle B2FLv. 3010%
Unterirdische RuineLv. 5510%
SteingipfelkammerLv. 5510%
EisbergkammerLv. 5510%
EisenkammerLv. 5510%
Turner-PfadLv. 5510%
Unterirdische RuineLv. 575%
SteingipfelkammerLv. 575%
EisbergkammerLv. 575%
EisenkammerLv. 575%
Turner-PfadLv. 575%
Generation VI
❎
X 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Wilde Horde
(1)
Route 10Lv. 1060%
Hohes Gras
(1)
KontaktsafariLv. 3033%
🟥
Y 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Wilde Horde
(1)
Route 10Lv. 1060%
Hohes Gras
(1)
KontaktsafariLv. 3033%
Generation VII
🌙
Mond 1 Begegnung
Verfügbar▼
Hohes Gras
(1)
Akala-KüstenstreifenLv. 20–2315%
☀️
Sonne 1 Begegnung
Verfügbar▼
Hohes Gras
(1)
Akala-KüstenstreifenLv. 20–2315%
🌒
Ultramond 1 Begegnung
Verfügbar▼
Hohes Gras
(1)
Akala-KüstenstreifenLv. 21–2415%
🌞
Ultrasonne 1 Begegnung
Verfügbar▼
Hohes Gras
(1)
Akala-KüstenstreifenLv. 21–2415%
Generation VIII
🏔️
Pokémon-Legenden: Arceus 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Hisui-Region
Generation IX
🔴
Karmesin 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Kitakami (Die Türkismaske)
🟣
Purpur 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Kitakami (Die Türkismaske)
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„NOSEPASS’s magnetic nose is always pointed to the north. If two of these POKéMON meet, they cannot turn their faces to each other when they are close because their magnetic noses repel one another.“
Saphir
„NOSEPASS had been said to be completely unmoving, with its magnetic nose pointed due north. However, close observation has revealed that the POKéMON actually moves by a little over 3/8 of an inch every year.“
Smaragd
„Its body emits a powerful magnetism. It feeds on prey that is pulled in by the force. Its magnetism is stronger in cold seasons.“
Feuerrot
„Its magnetic nose consistently faces north. Travelers check NOSEPASS to get their bearings.“
Blattgrün
„Its magnetic nose consistently faces north. Travelers check NOSEPASS to get their bearings.“
Diamant
„Its nose is a magnet. As a result, this Pokémon always keeps its face pointing north.“
Perl
„Its nose is a magnet. As a result, this Pokémon always keeps its face pointing north.“
Platin
„When endangered, it may protect itself by raising its magnetism and drawing iron objects to its body.“
HeartGold
„If two of these meet, they cannot get too close because their noses repel each other.“
SoulSilver
„If two of these meet, they cannot get too close because their noses repel each other.“
Schwarz
„Face au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.“
Schwarz
„When endangered, it may protect itself by raising its magnetism and drawing iron objects to its body.“
Weiß
„Face au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.“
Weiß
„When endangered, it may protect itself by raising its magnetism and drawing iron objects to its body.“
Schwarz 2
„Its magnetic nose always faces north and draws iron objects to its body to protect itself better.“
Weiß 2
„Its magnetic nose always faces north and draws iron objects to its body to protect itself better.“
„자석으로 된 코는 항상 북쪽을 향하고 있다. 코코파스끼리는 자석의 반발력 때문에 가까이에서 얼굴을 마주 볼 수가 없다.“
Omega Rubin
„Le nez magnétique de Tarinor pointe toujours vers le nord. Si deux de ces Pokémon se rencontrent, ils ne peuvent pas se faire face car leurs nez magnétiques se repoussent.“
Omega Rubin
„Nasgnet besitzt eine magnetische Nase, die immer nach Norden zeigt. Wenn sich zwei Nasgnet treffen, können sie sich einander nicht zuwenden, da ihre magnetischen Nasen sich gegenseitig abstoßen.“
Omega Rubin
„Nosepass siempre está con la nariz magnética que tiene orientada hacia el norte. Si se encuentra con otro ejemplar de su especie, no puede mirarle de frente porque sus polos magnéticos se repelen.“
Omega Rubin
„Il naso magnetico di Nosepass è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l’un l’altro.“
Omega Rubin
„Nosepass’s magnetic nose is always pointed to the north. If two of these Pokémon meet, they cannot turn their faces to each other when they are close because their magnetic noses repel one another.“
„자석인 코를 북쪽으로 향한 채 전혀 움직이지 않는다고 전해졌지만 1년에 1cm 이동하는 것이 관측되었다.“
Alpha Saphir
„On raconte que Tarinor reste complètement immobile, avec son nez magnétique orienté vers le nord. Cependant, des études minutieuses ont démontré que ce Pokémon se déplace de 1 cm par an.“
Alpha Saphir
„Nasgnet wurde zunächst als völlig unbeweglich beschrieben, da seine magnetische Nase immer nach Norden zeigt. Genauere Beobachtungen haben jedoch ergeben, dass es sich pro Jahr tatsächlich etwa um 1 cm bewegt.“
Alpha Saphir
„De Nosepass se llegó a decir que era totalmente estático; siempre con su nariz magnética orientada hacia el norte. Sin embargo, tras recientes estudios se ha visto que sí se mueve en realidad, apenas un centímetro al año.“
Alpha Saphir
„Pare che Nosepass sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo Pokémon si sposta di 1 cm all’anno.“
Alpha Saphir
„Nosepass had been said to be completely unmoving, with its magnetic nose pointed due north. However, close observation has revealed that the Pokémon actually moves by a little over 3/8 of an inch every year.“
„강력한 자력으로 먹이를 끌어당겨 움직이지 않고 사냥을 하지만 천적을 끌어당기는 일도 있다.“
Ultramond
„牠會動也不動地用強大的 磁力把獵物吸過來獵捕, 但有時也會把天敵吸來。“
Ultramond
„Grâce à sa force magnétique, il peut chasser ses proies sans se déplacer, mais il attire parfois ses pires ennemis.“
Ultramond
„Es jagt bewegungslos, indem es Beute mit seinem starken Magnetfeld zu sich heranzieht. Manchmal sind jedoch auch Fressfeinde dabei.“
Ultramond
„Su potente fuerza magnética le permite atraer a sus presas sin necesidad de moverse, aunque a veces también atrae a sus enemigos naturales.“
Ultramond
„Il suo potente magnetismo gli permette di attirare le prede senza muoversi, ma a volte attrae anche i suoi nemici naturali.“
Ultramond
„It hunts without twitching a muscle by pulling in its prey with powerful magnetism. But sometimes it pulls natural enemies in close.“
Ultramond
„強力な 磁力で 獲物を 引き寄せ 動かず 狩りを するが 天敵を 引き寄せることもある。“
Ultramond
„它会一动不动地用强力的 磁力将猎物吸过来狩猎。 但有时也会吸到天敌。“
Legenden: Arceus
„Once the people of Hisui discovered that its red nose always points north, they grew to rely on it greatly when traveling afar. The nose seems to work in a similar way to ancient compasses.“