Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Colossinge auf Französisch · Primeape auf Englisch · オコリザル, Okorizaru auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Rasaff ist ein Pokémon vom Typ Kampf, Nr. 57 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 1. Kategorie: Schwein/Affe. Größe: 1 m, Gewicht: 32 kg.
Rasaff entwickelt sich aus Menki und entwickelt sich zu Epitaff.
Fähigkeiten: Munterkeit und Kurzschluss. Versteckte Fähigkeit: Siegeswille. Rasaff ist anfällig für Attacken vom Typ Flug, Psycho und Fee (Schaden ×2).
Generation
Generation 1
Rot / Blau / Gelb
Nationale Nr.
#057
Nationaler Pokédex
Kategorie
Schwein/Affe
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
65
255
Angriff
105
255
Verteidigung
60
255
Spezialangriff
60
255
Spezialverteidigung
70
255
Initiative
95
255
Gesamt
455
KP min. (Lv. 100)
240
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
334
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Kampf). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Rasaff
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Raserei
NormalPhys.
100%
20
20
1
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
1
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
1
Kratzer
NormalPhys.
100%
40
35
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
1
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
1
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
1
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
1
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
5
Kratzfurie
NormalPhys.
80%
18
15
8
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
8
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
8
Karateschlag
KampfPhys.
100%
50
25
12
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
15
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
15
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
17
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
22
Kreuzhieb
KampfPhys.
80%
100
5
26
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
30
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
30
Fuchtler
NormalPhys.
100%
120
10
30
Strafattacke
UnlichtPhys.
100%
—
5
33
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
35
Zornesfaust
GeistPhys.
100%
50
10
39
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
44
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
48
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
53
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
57
Wagemut
KampfSpez.
100%
—
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
TM05
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
TM06
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM07
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM08
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM09
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM10
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM11
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM12
Einigler
NormalStatus
—
—
40
TM13
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM14
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
TM15
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM16
Frustventil
UnlichtPhys.
100%
75
5
TM17
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM18
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM19
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM20
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM21
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM22
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM23
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
TM24
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM25
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
TM26
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM27
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM28
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM29
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM30
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM31
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM32
Groll
GeistStatus
100%
—
10
TM33
Scanner
KampfStatus
—
—
5
TM34
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM35
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM36
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM37
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM38
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM39
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM40
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM41
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM42
Kraxler
NormalPhys.
85%
90
20
TM43
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM44
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM45
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM46
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM47
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM48
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM49
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
TM50
Raserei
NormalPhys.
100%
20
20
TM51
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM52
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM53
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM54
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM55
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM56
Zahltag
NormalPhys.
100%
40
20
TM57
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM58
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM59
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM60
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM61
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM62
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM63
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
TM64
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
TM65
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM66
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM67
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM68
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM69
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM70
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM71
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM72
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM73
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM74
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM75
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM76
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM77
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM78
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM79
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM80
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
TM81
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM82
Überroller
KampfPhys.
80%
80
20
TM83
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM84
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM85
Hitzekoller
FeuerSpez.
90%
130
5
TM86
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM87
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM88
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM89
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM90
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM91
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM92
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM93
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM94
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM95
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM96
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM97
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM98
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM99
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Doppelhieb
DrachePhys.
90%
40
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Metronom
NormalStatus
—
—
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
—
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Rasaff findet
Verfügbar in 15 Spielen, 40 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:GelbGoldFeuerrotBlattgrünPokémon XD: Der dunkle SturmDiamantHeartGoldPerlPlatinMondSonneUltramondUltrasonneKarmesinPurpur
Generation I
⭐
Gelb 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(2)
Route 23Lv. 414%
Route 23Lv. 461%
Generation II
🟡
Gold 6 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(6)
Route 9Lv. 151%Nacht
Route 9Lv. 154%Tag
Route 9Lv. 151%Morgen
Route 9Lv. 154%Morgen
Route 9Lv. 154%Nacht
Route 9Lv. 151%Tag
Generation III
🔥
Feuerrot 4 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(4)
Siegesstraße 2FLv. 4210%
Route 23Lv. 425%
Azuria-Höhle 1FLv. 5210%
Azuria-Höhle 1FLv. 611%
🌿
Blattgrün 4 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(4)
Siegesstraße 2FLv. 4210%
Route 23Lv. 425%
Azuria-Höhle 1FLv. 5210%
Azuria-Höhle 1FLv. 611%
🎮
Pokémon XD: Der dunkle Sturm 1 Begegnung
Verfügbar▼
Snag
(1)
Cipher Key Lair 5FLv. 34100%
Generation IV
💎
Diamant 4 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(4)
Route 226Lv. 5110%Pokéradar erforderlich
Route 225Lv. 5110%Pokéradar erforderlich
Route 225Lv. 5210%Pokéradar erforderlich
Route 226Lv. 5310%Pokéradar erforderlich
🟡
HeartGold 5 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(5)
Route 9Lv. 154%
Route 9Lv. 151%
Azuria-Höhle 1FLv. 3810%Morgen
Azuria-Höhle 1FLv. 3810%Tag
Azuria-Höhle 1FLv. 394%
🦪
Perl 4 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(4)
Route 226Lv. 5110%Pokéradar erforderlich
Route 225Lv. 5110%Pokéradar erforderlich
Route 225Lv. 5210%Pokéradar erforderlich
Route 226Lv. 5310%Pokéradar erforderlich
🪙
Platin 4 Begegnungen
Verfügbar▼
Hohes Gras
(4)
Route 225Lv. 4910%Pokéradar erforderlich
Route 226Lv. 4910%Pokéradar erforderlich
Route 225Lv. 5010%Pokéradar erforderlich
Route 226Lv. 5010%Pokéradar erforderlich
Generation VII
🌙
Mond 1 Begegnung
Verfügbar▼
Bubbling spots
(1)
Ebene von PoniLv. 54–5780%
☀️
Sonne 1 Begegnung
Verfügbar▼
Bubbling spots
(1)
Ebene von PoniLv. 54–5780%
🌒
Ultramond 1 Begegnung
Verfügbar▼
Bubbling spots
(1)
Ebene von PoniLv. 54–5760%
🌞
Ultrasonne 1 Begegnung
Verfügbar▼
Bubbling spots
(1)
Ebene von PoniLv. 54–5760%
Generation IX
🔴
Karmesin 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Paldea
🟣
Purpur 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Paldea
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Gelb
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Feuerrot
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blattgrün
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught.“
Blau
„Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught.“
Gelb
„It stops being angry only when nobody else is around. To view this moment is very difficult.“
Gold
„If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep.“
Silber
„It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare.“
Kristall
„It will beat up anyone who makes it mad, even if it has to chase them until the end of the world.“
Rubin
„When PRIMEAPE becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time.“
Saphir
„When PRIMEAPE becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time.“
Smaragd
„When it becomes furious, its blood circulation becomes more robust, and its muscles are made stronger. But it also becomes much less intelligent.“
Feuerrot
„It is always outrageously furious. If it gives chase, it will tenaciously track the target no matter how far.“
Blattgrün
„Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it catches up.“
Diamant
„It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.“
Perl
„It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.“
Platin
„It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.“
HeartGold
„If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep.“
SoulSilver
„It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare.“
Schwarz
„Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.“
Schwarz
„It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.“
Weiß
„Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.“
Weiß
„It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.“
Schwarz 2
„It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.“
Weiß 2
„It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.“
„격렬하게 화를 내면 혈액순환이 좋아져 근육의 힘을 강하게 만든다. 단 머리 회전은 느려진다.“
Omega Rubin
„Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.“
Omega Rubin
„Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.“
Omega Rubin
„Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia.“
Omega Rubin
„Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.“
Omega Rubin
„When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time.“
„격렬하게 화를 내면 혈액순환이 좋아져 근육의 힘을 강하게 만든다. 단 머리 회전은 느려진다.“
Alpha Saphir
„Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.“
Alpha Saphir
„Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.“
Alpha Saphir
„Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia.“
Alpha Saphir
„Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.“
Alpha Saphir
„When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time.“