Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Colossinge en francés · Primeape en inglés · オコリザル, Okorizaru en japonés · Rasaff en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Primeape es un Pokémon de tipo Lucha, n.º 57 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 1. Categoría: Pokémon Mono Cerdo. Altura: 1 m, peso: 32 kg.
Habilidades: Espíritu Vital y Irascible. Habilidad oculta: Competitivo. Primeape es vulnerable a los movimientos de tipo Volador, Psíquico y Hada (daño ×2).
Generación
Generación 1
Rojo / Azul / Amarillo
N.º Nacional
#057
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Mono Cerdo
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
65
255
Ataque
105
255
Defensa
60
255
Ataque Especial
60
255
Defensa Especial
70
255
Velocidad
95
255
Total
455
PS mín. (Nv. 100)
240
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
334
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Lucha). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Primeape
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Furia
NormalFís.
100%
20
20
1
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
1
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
1
Arañazo
NormalFís.
100%
40
35
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
1
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
1
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
1
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
1
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
5
Golpes Furia
NormalFís.
80%
18
15
8
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
8
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
8
Golpe Kárate
LuchaFís.
100%
50
25
12
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
15
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
15
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
17
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
22
Tajo Cruzado
LuchaFís.
80%
100
5
26
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
30
Cabezazo
NormalFís.
100%
130
10
30
Saña
NormalFís.
100%
120
10
30
Castigo
SiniestroFís.
100%
—
5
33
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
35
Puño Furia
FantasmaFís.
100%
50
10
39
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
44
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
48
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
53
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
57
Sacrificio
LuchaEsp.
100%
—
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Acróbata
VoladorFís.
100%
55
15
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Afilagarras
SiniestroEstado
—
—
15
MT05
Antiaéreo
RocaFís.
100%
50
15
MT06
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT07
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT08
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
MT09
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT10
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT11
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT12
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
MT13
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT14
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
MT15
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT16
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
MT17
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT18
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT19
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT20
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
MT21
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT22
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT23
Mimético
NormalEstado
—
—
10
MT24
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT25
Cabezazo
NormalFís.
100%
130
10
MT26
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT27
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT28
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT29
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT30
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT31
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT32
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT33
Detección
LuchaEstado
—
—
5
MT34
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
MT35
Puya Nociva
VenenoFís.
100%
80
20
MT36
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT37
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT38
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT39
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT40
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
MT41
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT42
Treparrocas
NormalFís.
85%
90
20
MT43
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT44
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT45
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT46
Trueno
EléctricoEsp.
70%
110
10
MT47
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT48
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT49
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
MT50
Furia
NormalFís.
100%
20
20
MT51
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT52
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT53
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT54
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT55
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT56
Día de Pago
NormalFís.
100%
40
20
MT57
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT58
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT59
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT60
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT61
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT62
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT63
Onda Vacío
LuchaEsp.
100%
40
30
MT64
Venganza
NormalFís.
—
—
10
MT65
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
MT66
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT67
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT68
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT69
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT70
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT71
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT72
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT73
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT74
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT75
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT76
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT77
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT78
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT79
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT80
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
MT81
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT82
Sumisión
LuchaFís.
80%
80
20
MT83
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT84
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT85
Sofoco
FuegoEsp.
90%
130
5
MT86
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT87
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT88
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT89
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT90
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT91
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
MT92
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT93
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT94
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT95
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT96
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT97
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT98
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT99
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
—
Golpe Bis
DragónFís.
90%
40
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
—
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Vacío
LuchaEsp.
100%
40
30
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
—
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Primeape
Disponible en 15 juegos, 40 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:AmarilloOroRojo FuegoVerde HojaPokémon XD: Tempestad OscuraDiamanteOro HeartGoldPerlaPlatinoLunaSolUltralunaUltrasolEscarlataPúrpura
Generación I
⭐
Amarillo 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 23Nv. 414%
Route 23Nv. 461%
Generación II
🟡
Oro 6 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(6)
Route 9Nv. 154%Mañana
Route 9Nv. 154%Noche
Route 9Nv. 151%Día
Route 9Nv. 154%Día
Route 9Nv. 151%Mañana
Route 9Nv. 151%Noche
Generación III
🔥
Rojo Fuego 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 23Nv. 425%
Victory Road 2FNv. 4210%
Cerulean Cave 1FNv. 5210%
Cerulean Cave 1FNv. 611%
🌿
Verde Hoja 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 23Nv. 425%
Victory Road 2FNv. 4210%
Cerulean Cave 1FNv. 5210%
Cerulean Cave 1FNv. 611%
🎮
Pokémon XD: Tempestad Oscura 1 encuentro
Disponible▼
Snag
(1)
Cipher Key Lair 5FNv. 34100%
Generación IV
💎
Diamante 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 225Nv. 5110%Requiere Pokéradar
Sea Route 226Nv. 5110%Requiere Pokéradar
Route 225Nv. 5210%Requiere Pokéradar
Sea Route 226Nv. 5310%Requiere Pokéradar
🟡
Oro HeartGold 5 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(5)
Route 9Nv. 151%
Route 9Nv. 154%
Cerulean Cave 1FNv. 3810%Día
Cerulean Cave 1FNv. 3810%Mañana
Cerulean Cave 1FNv. 394%
🦪
Perla 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 225Nv. 5110%Requiere Pokéradar
Sea Route 226Nv. 5110%Requiere Pokéradar
Route 225Nv. 5210%Requiere Pokéradar
Sea Route 226Nv. 5310%Requiere Pokéradar
🪙
Platino 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Route 225Nv. 4910%Requiere Pokéradar
Sea Route 226Nv. 4910%Requiere Pokéradar
Route 225Nv. 5010%Requiere Pokéradar
Sea Route 226Nv. 5010%Requiere Pokéradar
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Llanura de PoniNv. 54-5780%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Llanura de PoniNv. 54-5780%
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Llanura de PoniNv. 54-5760%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Llanura de PoniNv. 54-5760%
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Amarillo
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro
→Pokémon Bank
Consola Virtual → Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rojo Fuego
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Verde Hoja
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro HeartGold
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught. »
Azul
« Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught. »
Amarillo
« It stops being angry only when nobody else is around. To view this moment is very difficult. »
Oro
« If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep. »
Plata
« It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare. »
Cristal
« It will beat up anyone who makes it mad, even if it has to chase them until the end of the world. »
Rubí
« When PRIMEAPE becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »
Zafiro
« When PRIMEAPE becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »
Esmeralda
« When it becomes furious, its blood circulation becomes more robust, and its muscles are made stronger. But it also becomes much less intelligent. »
Rojo Fuego
« It is always outrageously furious. If it gives chase, it will tenaciously track the target no matter how far. »
Verde Hoja
« Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it catches up. »
Diamante
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Perla
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Platino
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Oro HeartGold
« If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep. »
Plata SoulSilver
« It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare. »
Negro
« Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe. »
Negro
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Blanco
« Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe. »
Blanco
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Negro 2
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Blanco 2
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
« 격렬하게 화를 내면 혈액순환이 좋아져 근육의 힘을 강하게 만든다. 단 머리 회전은 느려진다. »
Rubí Omega
« Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent. »
Rubí Omega
« Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. »
Rubí Omega
« Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia. »
Rubí Omega
« Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza. »
Rubí Omega
« When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »
« 격렬하게 화를 내면 혈액순환이 좋아져 근육의 힘을 강하게 만든다. 단 머리 회전은 느려진다. »
Zafiro Alfa
« Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent. »
Zafiro Alfa
« Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. »
Zafiro Alfa
« Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia. »
Zafiro Alfa
« Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza. »
Zafiro Alfa
« When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »