Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 455 · punto di forza: Attacco (105) Dettaglio
Colossinge in francese · Primeape in inglese · オコリザル, Okorizaru in giapponese · Rasaff in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Primeape è un Pokémon di tipo Lotta, n. 57 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 1. Categoria: Pokémon Suinpanzé. Altezza: 1 m, peso: 32 kg.
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Primeape
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Ira
NormaleFis.
100%
20
20
1
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
1
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
1
Graffio
NormaleFis.
100%
40
35
1
Fulmisguardo
NormaleStato
100%
—
30
1
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
1
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
1
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
1
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
5
Sfuriate
NormaleFis.
80%
18
15
8
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
8
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
8
Colpokarate
LottaFis.
100%
50
25
12
Inseguimento
BuioFis.
100%
40
20
15
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
15
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
17
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
22
Incrocolpo
LottaFis.
80%
100
5
26
Garanzia
BuioFis.
100%
60
10
30
Capocciata
NormaleFis.
100%
130
10
30
Colpo
NormaleFis.
100%
120
10
30
Punizione
BuioFis.
100%
—
5
33
Retromarcia
ColeotteroFis.
100%
70
20
35
Pugno Furibondo
SpettroFis.
100%
50
10
39
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
44
Stridio
NormaleStato
85%
—
40
48
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
53
Oltraggio
DragoFis.
100%
120
10
57
Azzardo
LottaSpe.
100%
—
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Acrobazia
VolanteFis.
100%
55
15
MT03
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT04
Unghiaguzze
BuioStato
—
—
15
MT05
Abbattimento
RocciaFis.
100%
50
15
MT06
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT07
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
MT08
Calciobasso
LottaFis.
100%
65
20
MT09
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT10
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT11
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT12
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
MT13
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT14
Semebomba
ErbaFis.
100%
80
15
MT15
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT16
Sfogarabbia
BuioFis.
100%
75
5
MT17
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT18
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT19
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
MT20
Oltraggio
DragoFis.
100%
120
10
MT21
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT22
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
MT23
Mimica
NormaleStato
—
—
10
MT24
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
MT25
Capocciata
NormaleFis.
100%
130
10
MT26
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT27
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT28
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT29
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT30
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT31
Retromarcia
ColeotteroFis.
100%
70
20
MT32
Dispetto
SpettroStato
100%
—
10
MT33
Individua
LottaStato
—
—
5
MT34
Sporcolancio
VelenoFis.
80%
120
5
MT35
Velenpuntura
VelenoFis.
100%
80
20
MT36
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT37
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
MT38
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT39
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT40
Rimonta
NormaleFis.
100%
—
5
MT41
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT42
Scalaroccia
NormaleFis.
85%
90
20
MT43
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
MT44
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT45
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT46
Tuono
ElettroSpe.
70%
110
10
MT47
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT48
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT49
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
MT50
Ira
NormaleFis.
100%
20
20
MT51
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT52
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT53
Granfisico
LottaStato
—
—
20
MT54
Ombrartigli
SpettroFis.
100%
70
15
MT55
Visotruce
NormaleStato
100%
—
10
MT56
Giornopaga
NormaleFis.
100%
40
20
MT57
Pietrataglio
RocciaFis.
80%
100
5
MT58
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT59
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT60
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT61
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
MT62
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT63
Vuotonda
LottaSpe.
100%
40
30
MT64
Pazienza
NormaleFis.
—
—
10
MT65
Levitoroccia
RocciaStato
—
—
20
MT66
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT67
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT68
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT69
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
MT70
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
MT71
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
MT72
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT73
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT74
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
MT75
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT76
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT77
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT78
Rivincita
BuioFis.
100%
50
10
MT79
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT80
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
MT81
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT82
Sottomissione
LottaFis.
80%
80
20
MT83
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT84
Terremoto
TerraFis.
100%
100
10
MT85
Vampata
FuocoSpe.
90%
130
5
MT86
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT87
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT88
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT89
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT90
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT91
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
MT92
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT93
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT94
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT95
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT96
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
MT97
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT98
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
MT99
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Semebomba
ErbaFis.
100%
80
15
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Oltraggio
DragoFis.
100%
120
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Dispetto
SpettroStato
100%
—
10
—
Sporcolancio
VelenoFis.
80%
120
5
—
Doppiocolpo
DragoFis.
90%
40
15
—
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
—
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
—
Rimonta
NormaleFis.
100%
—
5
—
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
—
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Vuotonda
LottaSpe.
100%
40
30
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
—
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
—
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
—
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
—
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
—
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Campo
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Primeape
Disponibile in 15 giochi, 40 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Gialla
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rosso Fuoco
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Verde Foglia
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perla
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro HeartGold
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Rossa
« Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught. »
Blu
« Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught. »
Gialla
« It stops being angry only when nobody else is around. To view this moment is very difficult. »
Oro
« If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep. »
Argento
« It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare. »
Cristallo
« It will beat up anyone who makes it mad, even if it has to chase them until the end of the world. »
Rubino
« When PRIMEAPE becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »
Zaffiro
« When PRIMEAPE becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »
Smeraldo
« When it becomes furious, its blood circulation becomes more robust, and its muscles are made stronger. But it also becomes much less intelligent. »
Rosso Fuoco
« It is always outrageously furious. If it gives chase, it will tenaciously track the target no matter how far. »
Verde Foglia
« Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it catches up. »
Diamante
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Perla
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Platino
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Oro HeartGold
« If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep. »
Argento SoulSilver
« It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare. »
Nera
« Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe. »
Nera
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Bianca
« Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe. »
Bianca
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Nera 2
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
Bianca 2
« It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder. »
« 격렬하게 화를 내면 혈액순환이 좋아져 근육의 힘을 강하게 만든다. 단 머리 회전은 느려진다. »
Rubino Omega
« Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent. »
Rubino Omega
« Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. »
Rubino Omega
« Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia. »
Rubino Omega
« Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza. »
Rubino Omega
« When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »
« 격렬하게 화를 내면 혈액순환이 좋아져 근육의 힘을 강하게 만든다. 단 머리 회전은 느려진다. »
Zaffiro Alpha
« Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent. »
Zaffiro Alpha
« Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. »
Zaffiro Alpha
« Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia. »
Zaffiro Alpha
« Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza. »
Zaffiro Alpha
« When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time. »