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Mechaniken

Die 25 Pokémon-Wesen

Die Tabelle der 25 Pokémon-Wesen: der um 10 % erhöhte und der gesenkte Statuswert, Beerengeschmäcker, neutrale Wesen und wie du das Wesen deines Pokémon auswählst und änderst.

Die 25 Wesen in alphabetischer Reihenfolge
WesenErhöht (+10 %)Senkt (−10 %)Bevorzugter GeschmackVerhasster Geschmack
Ernst Neutral: kein Statuswert verändertKeine
Forsch Spezialverteidigung Initiative Bitter Süß
Frech Angriff Spezialverteidigung Scharf Bitter
Froh Initiative Spezialangriff Süß Trocken
Hart Angriff Spezialangriff Scharf Trocken
Hastig Initiative Verteidigung Süß Sauer
Hitzig Spezialangriff Spezialverteidigung Trocken Bitter
Kauzig Neutral: kein Statuswert verändertKeine
Kühn Verteidigung Angriff Sauer Scharf
Lasch Verteidigung Spezialverteidigung Sauer Bitter
Locker Verteidigung Initiative Sauer Süß
Mäßig Spezialangriff Angriff Trocken Scharf
Mild Spezialangriff Verteidigung Trocken Sauer
Mutig Angriff Initiative Scharf Süß
Naiv Initiative Spezialverteidigung Süß Bitter
Pfiffig Verteidigung Spezialangriff Sauer Trocken
Robust Neutral: kein Statuswert verändertKeine
Ruhig Spezialangriff Initiative Trocken Süß
Sacht Spezialverteidigung Spezialangriff Bitter Trocken
Sanft Neutral: kein Statuswert verändertKeine
Scheu Initiative Angriff Süß Scharf
Solo Angriff Verteidigung Scharf Sauer
Still Spezialverteidigung Angriff Bitter Scharf
Zaghaft Neutral: kein Statuswert verändertKeine
Zart Spezialverteidigung Verteidigung Bitter Sauer

Wozu das Wesen dient

Seit Rubin und Saphir hat jedes Pokémon eines von 25 Wesen. Zwanzig davon multiplizieren einen Statuswert mit 1,1 und einen anderen mit 0,9. Die KP werden nie verändert. Die letzten fünf (Wild, Sanft, Robust, Zaghaft und Ernst) sind neutral. Bei einem Pokémon auf Level 50 beträgt der Unterschied zwischen einem guten und einem schlechten Wesen schnell 20 bis 30 Punkte in einem Statuswert: genug, um einen Gegner zu überholen oder eine Attacke zu überstehen.

Das Wesen bestimmt auch den Geschmack des Pokémon: Es mag den Geschmack, der zum erhöhten Statuswert gehört, und verabscheut den des gesenkten. Das ist wichtig bei Beeren, die heilen, ein Pokémon aber verwirren, das den Geschmack verabscheut, sowie bei Pokéblocks und Poffins für Wettbewerbe.

Welches Wesen wählen

Das Prinzip: den Statuswert verstärken, der die Arbeit macht, und den opfern, den das Pokémon nicht nutzt. Ein Pokémon, das nur physische Attacken hat, braucht seinen Spezial-Angriff nicht.

RolleWesenErhöhtSenkt
Schneller physischer AngreiferFrohInitiativeSpezialangriff
Langsamer physischer AngreiferHartAngriffSpezialangriff
Schneller spezieller AngreiferScheuInitiativeAngriff
Langsamer spezieller AngreiferMäßigSpezialangriffAngriff
Physischer VerteidigerKühn oder PfiffigVerteidigungAngriff oder Spezialangriff
Spezieller VerteidigerStill oder SachtSpezialverteidigungAngriff oder Spezialangriff
Unter Bizarroraum (der Langsamste greift zuerst an)Mutig oder RuhigAngriff oder SpezialangriffInitiative

Um die genaue Wirkung eines Wesens auf ein bestimmtes Pokémon zu sehen, wähle es im Statuswerte-Rechner aus.

Das Wesen erhalten oder ändern

  • Synchro: Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an der Spitze des Teams gibt seine Wesen an die begegneten wilden Pokémon weiter: bis Ultrasonne und Ultramond in jedem zweiten Fall, in Schwert und Schild mit Sicherheit.
  • Ewigstein: Wird er von einem Elternteil in der Pension getragen, gibt er sein Wesen an das Ei weiter.
  • Minzen (seit Schwert und Schild): Eine Hart-Minze, Scheu-Minze usw. lässt den Statuswert so zählen, als hätte das Pokémon dieses Wesen. Sein ursprüngliches Wesen bleibt sichtbar.

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