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Mécaniques

Les 25 natures Pokémon

Le tableau des 25 natures Pokémon : la statistique augmentée de 10 %, celle diminuée, les goûts de Baies, les natures neutres, et comment choisir et changer la nature de son Pokémon.

Les 25 natures, par ordre alphabétique
NatureAugmente (+10 %)Diminue (−10 %)Goût préféréGoût détesté
Assuré Défense Attaque Acide Épicé
Bizarre Neutre : aucune statistique modifiéeAucun
Brave Attaque Vitesse Épicé Sucré
Calme Défense Spéciale Attaque Amer Épicé
Discret Attaque Spéciale Vitesse Sec Sucré
Docile Neutre : aucune statistique modifiéeAucun
Doux Attaque Spéciale Défense Sec Acide
Foufou Attaque Spéciale Défense Spéciale Sec Amer
Gentil Défense Spéciale Défense Amer Acide
Hardi Neutre : aucune statistique modifiéeAucun
Jovial Vitesse Attaque Spéciale Sucré Sec
Lâche Défense Défense Spéciale Acide Amer
Malin Défense Attaque Spéciale Acide Sec
Malpoli Défense Spéciale Vitesse Amer Sucré
Mauvais Attaque Défense Spéciale Épicé Amer
Modeste Attaque Spéciale Attaque Sec Épicé
Naïf Vitesse Défense Spéciale Sucré Amer
Pressé Vitesse Défense Sucré Acide
Prudent Défense Spéciale Attaque Spéciale Amer Sec
Pudique Neutre : aucune statistique modifiéeAucun
Relax Défense Vitesse Acide Sucré
Rigide Attaque Attaque Spéciale Épicé Sec
Sérieux Neutre : aucune statistique modifiéeAucun
Solo Attaque Défense Épicé Acide
Timide Vitesse Attaque Sucré Épicé

À quoi sert la nature

Depuis Rubis et Saphir, chaque Pokémon a une nature parmi 25. Vingt d’entre elles multiplient une statistique par 1,1 et une autre par 0,9. Les PV ne sont jamais touchés. Les cinq dernières (Bizarre, Docile, Hardi, Pudique et Sérieux) sont neutres. Sur un Pokémon de niveau 50, l’écart entre une bonne et une mauvaise nature atteint vite 20 à 30 points dans une statistique : de quoi passer devant un adversaire ou survivre à une attaque.

La nature décide aussi des goûts du Pokémon : il aime le goût lié à la statistique augmentée et déteste celui de la statistique diminuée. Cela compte pour les Baies qui soignent mais rendent confus un Pokémon qui en déteste le goût, et pour les Pokéblocs et Poffins des concours.

Quelle nature choisir

Le principe : renforcer la statistique qui fait le travail et sacrifier celle dont le Pokémon ne se sert pas. Un Pokémon qui n’a que des attaques physiques n’a pas besoin de son Attaque Spéciale.

RôleNatureAugmenteDiminue
Attaquant physique rapideJovialVitesseAttaque Spéciale
Attaquant physique lentRigideAttaqueAttaque Spéciale
Attaquant spécial rapideTimideVitesseAttaque
Attaquant spécial lentModesteAttaque SpécialeAttaque
Défenseur physiqueAssuré ou MalinDéfenseAttaque ou Attaque Spéciale
Défenseur spécialCalme ou PrudentDéfense SpécialeAttaque ou Attaque Spéciale
Sous Distorsion (le plus lent frappe en premier)Brave ou DiscretAttaque ou Attaque SpécialeVitesse

Pour voir l’effet exact d’une nature sur un Pokémon donné, choisissez-la dans le calculateur de statistiques.

Obtenir ou changer la nature

  • Synchro : un Pokémon doté de ce talent en tête d’équipe donne sa nature aux Pokémon sauvages rencontrés : une fois sur deux jusqu’à Ultra-Soleil et Ultra-Lune, à coup sûr dans Épée et Bouclier.
  • Pierre Stase : tenue par un parent à la Pension, elle transmet sa nature à l’œuf.
  • Aromates (depuis Épée et Bouclier) : un Aromate Rigide, Timide, etc. fait compter la statistique comme si le Pokémon avait cette nature. Sa nature d’origine reste affichée.

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