Para que serve a nature
Desde Ruby and Sapphire, todo Pokémon tem uma nature entre 25. Vinte delas multiplicam um stat por 1,1 e outro por 0,9. O HP nunca é afetado. As cinco últimas (Quirky, Docile, Hardy, Bashful e Serious) são neutras. Em um Pokémon de nível 50, a diferença entre uma boa e uma má nature chega facilmente a 20 ou 30 pontos em um stat: o bastante para ultrapassar um adversário ou sobreviver a um ataque.
A nature também define os gostos do Pokémon: ele gosta do sabor ligado ao stat aumentado e detesta o do stat reduzido. Isso importa para as Berries que curam, mas deixam confuso um Pokémon que detesta o sabor, e para os Pokéblocks e Poffins dos concursos.
Qual nature escolher
O princípio: reforçar o stat que faz o trabalho e sacrificar aquele que o Pokémon não usa. Um Pokémon que só tem ataques físicos não precisa do seu Sp. Atk.
| Função | Nature | Aumenta | Reduz |
|---|---|---|---|
| Atacante físico rápido | Jolly | Speed | Special Attack |
| Atacante físico lento | Adamant | Attack | Special Attack |
| Atacante especial rápido | Timid | Speed | Attack |
| Atacante especial lento | Modest | Special Attack | Attack |
| Defensor físico | Bold ou Impish | Defense | Attack ou Special Attack |
| Defensor especial | Calm ou Careful | Special Defense | Attack ou Special Attack |
| Sob Trick Room (o mais lento ataca primeiro) | Brave ou Quiet | Attack ou Special Attack | Speed |
Para ver o efeito exato de uma nature em um Pokémon específico, escolha-a na calculadora de stats.
Obter ou mudar a nature
- Synchronize: um Pokémon com essa habilidade na frente da equipe passa sua nature aos Pokémon selvagens encontrados: uma vez em cada duas até Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon, com certeza em Pokémon Sword and Shield.
- Everstone: carregada por um dos pais na Day Care, ela transmite sua nature ao ovo.
- Mints (desde Pokémon Sword and Shield): uma Adamant Mint, Timid Mint etc. faz o stat contar como se o Pokémon tivesse aquela nature. A nature original continua sendo exibida.
