Woher die Statuswerte eines Pokémon kommen
Seit Rubin und Saphir (3. Generation) wird jeder Statuswert aus vier Elementen berechnet:
- dem Basiswert der Art, der für alle Pokémon der Art gleich ist;
- dem IV (individueller Wert) von 0 bis 31, der bei der Begegnung oder beim Schlüpfen festgelegt wird;
- den EVs (Erfahrungspunkte), die man durch Kämpfe oder mit Items erhält: höchstens 252 pro Statuswert und 510 insgesamt;
- dem Wesen, das einen Statuswert um 10 % erhöht und einen anderen um 10 % senkt (außer bei den fünf neutralen Wesen).
KP = (2 × Basis + IV + EV ÷ 4) × Level ÷ 100 + Level + 10
Andere Statuswerte = ((2 × Basis + IV + EV ÷ 4) × Level ÷ 100 + 5) × Wesen
Jede Division wird auf die ganze Zahl abgerundet. Auf Level 100 entsprechen also 4 EVs 1 Statuspunkt, und ein IV von 31 bringt 31 Punkte mehr als ein IV von 0. Auf Level 50, dem Level der offiziellen Kämpfe, ist es nur halb so viel: 8 EVs für 1 Punkt und 15 oder 16 Punkte Unterschied zwischen einem IV von 0 und einem IV von 31. Einzige Ausnahme: Ninjatom hat immer 1 KP.
Die IVs deines Pokémon herausfinden
Wähle das Pokémon, sein Level, sein Wesen und seine EVs (0 bei einem frisch gefangenen Pokémon), wechsle zu „IVs anhand der Statuswerte“ und übertrage die Statuswerte von seinem Übersichtsbildschirm. Der Rechner gibt für jeden Statuswert die Spanne der möglichen IVs an. Je höher das Level, desto enger die Spanne.
In Schwert und Schild sowie in Karmesin und Purpur liefert die Bewertungsfunktion der Boxen direkt eine Einschätzung jedes IVs, sobald sie freigeschaltet ist. Das Hypertraining lässt einen IV wie 31 zählen: ein Silberkronkorken für einen Statuswert, ein Goldkronkorken für alle. Es ist ab Level 50 in Karmesin und Purpur und ab Level 100 in den früheren Spielen möglich.
Das Wesen auswählen
Das Wesen wählt man, um zu verstärken, was das Pokémon am besten kann, und zu opfern, was ihm nichts nützt. Ein physischer Angreifer verzichtet auf Spezialangriff (Hart, Froh), ein spezieller Angreifer auf Angriff (Mäßig, Scheu). Die 25 Wesen und ihre Effekte findest du in unserer Wesen-Tabelle.
Häufige Fragen
Funktioniert der Rechner für Pokémon Rot, Blau, Gold oder Silber?
Nein: Die ersten beiden Generationen verwendeten DVs von 0 bis 15 und eine andere Formel, ohne Wesen.
Und für Let’s Go oder Pokémon-Legenden: Arceus?
Diese beiden Spiele ersetzen die EVs durch ihr eigenes System (in Pokémon-Legenden: Arceus durch eigene Trainingsstufen): Die Berechnung weicht ab, und der Rechner ist darauf nicht anwendbar.
Warum findet der Rechner „keine“ IVs?
Eine der Angaben passt nicht: das Level, das Wesen, die EVs (ein Pokémon, das gekämpft hat, hat welche erhalten) oder die Form des Pokémon. Prüfe außerdem, dass kein Item und kein Kampfeffekt den angezeigten Statuswert verändert.
