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Meccaniche

Le 25 nature Pokémon

La tabella delle 25 nature Pokémon: la statistica aumentata del 10%, quella diminuita, i gusti delle Bacche, le nature neutre e come scegliere e cambiare la natura del tuo Pokémon.

Le 25 nature, in ordine alfabetico
NaturaAumenta (+10%)Diminuisce (−10%)Gusto preferitoGusto detestato
Allegra Velocità Attacco Speciale Dolce Secco
Ardente Attacco Speciale Difesa Speciale Secco Amaro
Ardita Neutra: nessuna statistica modificataNessuno
Audace Attacco Velocità Piccante Dolce
Birbona Attacco Difesa Speciale Piccante Amaro
Calma Difesa Speciale Attacco Amaro Piccante
Cauta Difesa Speciale Attacco Speciale Amaro Secco
Decisa Attacco Attacco Speciale Piccante Secco
Docile Neutra: nessuna statistica modificataNessuno
Fiacca Difesa Difesa Speciale Aspro Amaro
Furba Neutra: nessuna statistica modificataNessuno
Gentile Difesa Speciale Difesa Amaro Aspro
Ingenua Velocità Difesa Speciale Dolce Amaro
Lesta Velocità Difesa Dolce Aspro
Mite Attacco Speciale Difesa Secco Aspro
Modesta Attacco Speciale Attacco Secco Piccante
Placida Difesa Velocità Aspro Dolce
Quieta Attacco Speciale Velocità Secco Dolce
Ritrosa Neutra: nessuna statistica modificataNessuno
Scaltra Difesa Attacco Speciale Aspro Secco
Schiva Attacco Difesa Piccante Aspro
Seria Neutra: nessuna statistica modificataNessuno
Sicura Difesa Attacco Aspro Piccante
Timida Velocità Attacco Dolce Piccante
Vivace Difesa Speciale Velocità Amaro Dolce

A cosa serve la natura

Da Rubino e Zaffiro, ogni Pokémon ha una natura tra 25. Venti di esse moltiplicano una statistica per 1,1 e un’altra per 0,9. I PS non sono mai toccati. Le ultime cinque (Furba, Docile, Ardita, Ritrosa e Seria) sono neutre. Su un Pokémon di livello 50, la differenza tra una buona e una cattiva natura raggiunge facilmente 20-30 punti in una statistica: abbastanza per superare un avversario o sopravvivere a una mossa.

La natura decide anche i gusti del Pokémon: ama il gusto legato alla statistica aumentata e detesta quello della statistica diminuita. Conta per le Bacche che curano ma confondono un Pokémon che ne detesta il gusto, e per i cibi dei Concorsi.

Quale natura scegliere

Il principio: potenziare la statistica che fa il lavoro e sacrificare quella che il Pokémon non usa. Un Pokémon con soli attacchi fisici non ha bisogno del suo Attacco Speciale.

RuoloNaturaAumentaDiminuisce
Attaccante fisico veloceAllegraVelocitàAttacco Speciale
Attaccante fisico lentoDecisaAttaccoAttacco Speciale
Attaccante speciale veloceTimidaVelocitàAttacco
Attaccante speciale lentoModestaAttacco SpecialeAttacco
Difensore fisicoSicura o ScaltraDifesaAttacco o Attacco Speciale
Difensore specialeCalma o CautaDifesa SpecialeAttacco o Attacco Speciale
Con Distorsione (il più lento colpisce per primo)Audace o QuietaAttacco o Attacco SpecialeVelocità

Per vedere l’effetto esatto di una natura su un dato Pokémon, sceglila nel calcolatore di statistiche.

Ottenere o cambiare la natura

  • Sincronismo: un Pokémon con questa abilità in testa alla squadra trasmette la sua natura ai Pokémon selvatici incontrati: una volta su due fino a Ultrasole e Ultraluna, con certezza in Spada e Scudo.
  • Pietrastante: se tenuta da un genitore alla Pensione, trasmette la sua natura all’uovo.
  • Menta (da Spada e Scudo): una Menta Decisa, Timida, ecc. fa contare la statistica come se il Pokémon avesse quella natura. La sua natura d’origine resta visibile.

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