¿Empiezas con Magikarp Jump? El juego es sencillo, pero algunas decisiones importan: qué caña elegir, cuándo desafiar a la liga, cómo gastar monedas y diamantes. Aquí tienes lo esencial para arrancar con buen pie.
El bucle de juego
- Pesca un Magikarp. Al principio eliges entre tres cañas, y cada una da un Magikarp con patrón, sexo y características distintos.
- Aliméntalo tocando los alimentos que aparecen en el estanque.
- Entrénalo: tienes tres puntos de entreno, que se recargan a razón de uno cada treinta minutos.
- Desafía a la liga cuando haya alcanzado su nivel máximo, o antes si sus KP superan los del siguiente rival.
- Se retira tras una derrota o al terminar la liga, y empiezas de nuevo con un Magikarp más prometedor, gracias a tu rango de criador.
El rango de criador
Cada acción da experiencia al criador. Cada nuevo rango otorga 10 diamantes, aumenta el nivel máximo de los Magikarp que pesques a partir de entonces y desbloquea nuevos alimentos y entrenamientos. Es el verdadero motor de la progresión: incluso un Magikarp que fracasa hace avanzar tu rango.
Los recursos
| Recurso | Uso | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Monedas | Mejorar la comida y los entrenamientos | Ligas, tesoros cada cinco niveles, eventos |
| Diamantes | Objetos de amistad, decoraciones, objetos | Rangos de criador, hitos de liga, patrones archivados, logros, compra |
| Pokémelos | Subir de rango los objetos de amistad | Hitos de liga, mejoras de comida |
| Puntos de entreno | Iniciar un entrenamiento | Uno cada treinta minutos, o Magitónica |
Ocho consejos
- Toca todas las bayas: es la fuente de KP más regular.
- Mejora primero la Baya Aranja: es la que aparece con más frecuencia.
- No desperdicies los puntos de entreno: úsalos en cuanto estén llenos.
- Recoge los tesoros que aparecen cada cinco niveles.
- Vence pronto a la Liga Amistad para conseguir la Bola Luminosa y el apoyo de Pikachu.
- Gasta tus diamantes en decoraciones: sus bonificaciones son permanentes.
- Archiva los patrones: cada patrón nuevo da 10 diamantes, una vez que el Magikarp supera el 70 % de su nivel máximo.
- No te encariñes demasiado: Pidgeotto, Voltorb o una evolución a Gyarados pueden poner fin a la carrera de tu campeón.
Para continuar: las ligas, entrenamiento y comida y objetos de amistad. Nuestro artículo de la época: Pescar un Magikarp y criarlo.

