¿Empiezas con Magikarp Jump? El juego es sencillo, pero algunas decisiones importan: qué caña elegir, cuándo desafiar a la liga, cómo gastar monedas y diamantes. Aquí tienes lo esencial para arrancar con buen pie.

¡Esto es la caña!, protagonista de uno de los eventos del juego.

El bucle de juego

  1. Pesca un Magikarp. Al principio eliges entre tres cañas, y cada una da un Magikarp con patrón, sexo y características distintos.
  2. Aliméntalo tocando los alimentos que aparecen en el estanque.
  3. Entrénalo: tienes tres puntos de entreno, que se recargan a razón de uno cada treinta minutos.
  4. Desafía a la liga cuando haya alcanzado su nivel máximo, o antes si sus KP superan los del siguiente rival.
  5. Se retira tras una derrota o al terminar la liga, y empiezas de nuevo con un Magikarp más prometedor, gracias a tu rango de criador.

El rango de criador

Cada acción da experiencia al criador. Cada nuevo rango otorga 10 diamantes, aumenta el nivel máximo de los Magikarp que pesques a partir de entonces y desbloquea nuevos alimentos y entrenamientos. Es el verdadero motor de la progresión: incluso un Magikarp que fracasa hace avanzar tu rango.

Los recursos

RecursoUsoCómo conseguirlo
MonedasMejorar la comida y los entrenamientosLigas, tesoros cada cinco niveles, eventos
DiamantesObjetos de amistad, decoraciones, objetosRangos de criador, hitos de liga, patrones archivados, logros, compra
PokémelosSubir de rango los objetos de amistadHitos de liga, mejoras de comida
Puntos de entrenoIniciar un entrenamientoUno cada treinta minutos, o Magitónica

Ocho consejos

  1. Toca todas las bayas: es la fuente de KP más regular.
  2. Mejora primero la Baya Aranja: es la que aparece con más frecuencia.
  3. No desperdicies los puntos de entreno: úsalos en cuanto estén llenos.
  4. Recoge los tesoros que aparecen cada cinco niveles.
  5. Vence pronto a la Liga Amistad para conseguir la Bola Luminosa y el apoyo de Pikachu.
  6. Gasta tus diamantes en decoraciones: sus bonificaciones son permanentes.
  7. Archiva los patrones: cada patrón nuevo da 10 diamantes, una vez que el Magikarp supera el 70 % de su nivel máximo.
  8. No te encariñes demasiado: Pidgeotto, Voltorb o una evolución a Gyarados pueden poner fin a la carrera de tu campeón.

Para continuar: las ligas, entrenamiento y comida y objetos de amistad. Nuestro artículo de la época: Pescar un Magikarp y criarlo.