Pokémon XD nació apenas un año después de Colosseum, en el mismo estudio, Genius Sonority. Repasamos su concepción y su lanzamiento.
Una secuela pensada para el gran público
En marzo de 2005, Nintendo of America presenta XD como un nuevo juego de GameCube más cercano, en su progresión, a los juegos de Game Boy Advance Rubí y Zafiro. Después, las revistas japonesas desvelan unos gráficos en 3D parecidos a los de Colosseum, el regreso de los Pokémon oscuros y del PokéCepo, un protagonista acompañado de un Eevee y un Lugia oscuro en el corazón de la historia. Se mantiene el equipo de Colosseum: Manabu Yamana en la dirección, Kazunori Orio en el guion y Tsukasa Tawada en la música.
Lanzamiento
| Fecha | Hito |
|---|---|
| 4 de agosto de 2005 | Lanzamiento en Japón |
| 3 de octubre de 2005 | Lanzamiento en Norteamérica |
| 18 de noviembre de 2005 | Lanzamiento en Europa y Francia |
| 18 de marzo de 2026 | Reedición en Nintendo Switch 2, en Nintendo Classics |
Se ofrecieron dos demos para promocionar el juego, una de ellas en tiendas, que permitía capturar tres Pokémon oscuros. XD también muestra dos Pokémon de la cuarta generación antes de su presentación oficial: Munchlax y Bonsly.
Recepción
Las críticas, más tibias que con Colosseum, rondan los 64 sobre 100. Muchos lamentan la reutilización de escenarios y gráficos de Colosseum y unos Poké espacios que les parecen demasiado pequeños, aunque elogian los efectos visuales de los movimientos y el cuidado de los combates.
Legado
XD es el último juego de rol de Pokémon para consola de sobremesa durante muchos años. El sistema de combate en 3D continúa en Pokémon Battle Revolution, en Wii, y los Pokémon oscuros regresan en el Juego de Cartas Coleccionables. Su reedición en Switch 2, en 2026, ha permitido a una nueva generación descubrir Aura.

