El Monte Batalla vuelve en XD, esta vez reservado a la aventura. Pasas por allí durante la historia para conocer a Seneq, y después puedes escalar sus cien combates para ganar los Pokémon iniciales de Johto.
En la historia
Mauricio te aconseja ir a ver a Seneq, jefe del primer sector. Te esperan tres Entrenadores antes que él, y luego Seneq te revela la ubicación del Laboratorio de Cífer. El recorrido está detallado en el capítulo 8 de la guía.
Los cien combates
- Diez sectores de diez Entrenadores, con curación entre cada combate; el nivel de los rivales va de 9 a 70 aproximadamente.
- Cada diez combates puedes guardar la partida y bajar; después retomas al principio del siguiente sector.
- Cada sector completado da Pokévales y una MT; el décimo, 2.000 Pokévales.
- Cada Pokémon legendario en el equipo reduce un 15 % las ganancias de Pokévales.
- Superar los cien combates con el mismo equipo otorga a cada uno de sus Pokémon la Cinta Tierra.
La recompensa: los Pokémon iniciales de Johto
La primera vez que derrotas a los cien Entrenadores, tras el final del juego y sin salir nunca del Monte Batalla ni cambiar de equipo, eliges un Pokémon inicial de Johto: Chikorita, Cyndaquil o Totodile. Cada uno conoce un movimiento especial que no puede aprender de otra forma en esta generación, como Planta Feroz, Anillo Ígneo o Hidrocañón. Repite la hazaña para conseguir los otros dos.
Los Pokémon iniciales de Johto, ofrecidos en el Monte Batalla
El Tutor de Movimientos
En el Monte Batalla, un Tutor de Movimientos sentado junto al Borrador de Movimientos enseña, a cambio de 1.000 Pokévales, un movimiento que tu Pokémon nunca ha aprendido o que ha olvidado. Una tutora de Villa Ágata también enseña ciertos movimientos, cada uno una sola vez.

