Una niña busca a su Pokémon desaparecido en el S.S. Libra, el barco robado por Cífer. Para llegar hasta él necesitas un scooter capaz de sobrevolar la arena y, por tanto, la ayuda del Dr. Mecán. Este capítulo acaba mal: el Equipo Cepo te roba el PokéCepo.
Un scooter para el desierto
En la ONBS, una niña y su abuelo buscan a su Bonsly, que viajaba a bordo del S.S. Libra. Nett te manda a Puerto Ancla: un anciano que antes tenía una tienda en la ciudad subterránea podría modificar tu scooter. En el taller de Puerto Ancla, su nieto Zack te cuenta que trabaja con el Dr. Mecán en robots Pokémon.
La Mansión de Mecán y el Robo-Groudon
A la entrada de la Mansión de Mecán, Eagun vuelve a tomarte por un ladrón y te desafía (Sunkern y Gyarados, nivel 25-26). El Dr. Mecán le manda a buscar su último invento: la fuente se vacía, la estatua de Groudon se hunde y Eagun reaparece a los mandos del Robo-Groudon (Sunkern, Gyarados, Hoppip y Tropius, nivel 26). La máquina se sobrecalienta tras tu victoria. Entonces el Dr. Mecán te abre su laboratorio secreto, donde el anciano trabaja en un Robo-Kyogre: te lleva de vuelta a Puerto Ancla y transforma tu scooter en un aerodeslizador. Al salir del puerto, ves a don Enrico y a sus guardaespaldas zarpar.
El S.S. Libra
El lugar que apareció al norte de Ciudad Oasis es el S.S. Libra, varado en la arena. Para avanzar, empuja los cajones grandes y recoge los objetos que encuentres, entre ellos la MT35 y unos Restos. En cubierta, dos ayudantes de Cífer y el admin Gorigan conversan: los Pokémon oscuros se fabrican a partir de los Pokémon que viajaban a bordo del S.S. Libra, y el trabajo solo está a medias. Un ayudante de Cífer te planta cara mientras Gorigan se esfuma.
Un vagabundo que se ha instalado en la sala de control te recibe (puedes curarte allí) y te avisa de ruidos en el fondo del barco. Al final del todo encuentras a Bonsly, pero huye en cuanto te acercas.
El PokéCepo robado
Al salir del S.S. Libra, unos miembros del Equipo Cepo te duermen con un Gloom y te roban el PokéCepo. Te despiertas en casa del vagabundo, que te habla de un lugar extraño más al norte. Es la Fábrica Cífer, una pirámide vigilada por Zook, el culturista con el que te cruzaste en Puerto Ancla. Ha derrotado a dos miembros del Equipo Cepo y ahora te desafía a ti: su Zangoose es oscuro, pero sin el PokéCepo no puedes capturarlo.
Bonsly y la Moneda Amuleto
De vuelta en la ONBS, te cuentan que un hombre llamado Hordel se ha escapado de Cífer y se esconde en el Puesto de Servicio. La niña te aconseja acercarte despacio a su Bonsly. En el S.S. Libra vuelve a huir, asustado por un mensaje que llega en mal momento, y luego empieza a aparecer al azar en los lugares Pokémon: acércate con suavidad para devolvérselo a su entrenadora, que te regala una tarjeta para el bingo de combate. Pasa también por Puerto Ancla para una entrevista: allí recibes la Moneda Amuleto, que duplica el dinero ganado en combate.
Capítulo siguiente: el Puesto de Servicio y la Guarida del Equipo Cepo.

