Con el PokéCepo recuperado, es hora de volver a la pirámide del norte. La Fábrica Cífer es la fábrica donde Cífer produce sus Pokémon oscuros a partir de los Pokémon del S.S. Libra. Es el capítulo con más Pokémon oscuros de todo el juego.
Zook y su Zangoose
Zook sigue esperándote delante de la entrada. Esta vez sí puedes capturar a su Zangoose oscuro (28). Tras el combate, otros dos culturistas te cierran el paso, pero Golka y sus secuaces llegan para dormirlos y te dejan pasar.
Dentro de la pirámide
Igual que en el S.S. Libra, hay que empujar cajones, a veces sobre casillas concretas del suelo, para abrir las puertas. Los ayudantes de Cífer y los investigadores abundan y casi todos tienen un Pokémon oscuro. La sala central de la primera planta es donde se fabrican los Pokémon oscuros. Un investigador te cuenta que las últimas modificaciones de XD001 han terminado y te deja coger una Palanca que hay sobre la mesa.
Detener la fábrica
En lo alto de la pirámide, tras varios combates, usa la Palanca en la máquina: toda la fábrica se detiene. Un ayudante de Cífer sale furioso de la sala de control y te planta cara; después llega el admin Gorigan, que no ha terminado de transformar a todos los Pokémon del S.S. Libra.
| Rival | Equipo |
|---|---|
| Admin Cífer Gorigan | Lairon (36), Sealeo (36), Slowking (36), Ursaring (36), Primeape oscuro (34), Hypno oscuro (34) |
La verdadera cara de don Enrico
Entonces don Enrico aparece en la pantalla: es el jefe del nuevo Cífer y en realidad se llama Avavil. Te desafía a enfrentarte a él en la Isla Tempesta, frente a Puerto Ancla. Gorigan huye y deja sobre su mesa la lista de Pokémon oscuros: se fabricaron 83 Pokémon. Añadida a la P★AD, te permite seguir la pista de los que quedan. Al bajar, un obrero te cuenta que un hombre con un gran peinado afro acaba de robar el último Pokémon oscuro producido, un Dragonite: Discal, por supuesto.
Los Pokémon oscuros de este capítulo
| N.º | Pokémon | Nv. | Dónde | Entrenador | Movimientos oscuros | Movimiento recuperado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 | Zangoose | 28 | Entrada de la Fábrica Cífer | Matón Zook | Carga Oscura, Bruma Oscura | Alivio |
#0046ParasBichoPlanta
#0058GrowlitheFuego
#0090ShellderAgua
#0015BeedrillBichoVeneno
#0017PidgeottoNormalVolador
#0114TangelaPlanta
#0012ButterfreeBichoVolador
#0082MagnetonAceroEléctrico
#0049VenomothBichoVeneno
#0070WeepinbellPlantaVeneno
#0024ArbokVeneno
#0057PrimeapeLucha
#0097HypnoPsíquico
| N.º | Pokémon | Nv. | Dónde | Entrenador | Movimientos oscuros | Movimiento recuperado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | Paras | 28 | Fábrica Cífer (planta baja) | Adte. Cífer Zoran | Vigor Oscuro, Muda Oscura | Alivio |
| 35 | Growlithe | 28 | Fábrica Cífer (planta baja) | Adte. Cífer Zoran | Vigor Oscuro, Onda Oscura | Encanto |
| 36 | Shellder | 29 | Fábrica Cífer (1.ª planta) | Adte. Cífer Soufian | Vigor Oscuro, Muda Oscura | Alivio |
| 37 | Beedrill | 30 | Fábrica Cífer (2.ª planta) | Adte. Cífer Gaël | Vigor Oscuro, Traba Oscura | Relevo |
| 38 | Pidgeotto | 30 | Fábrica Cífer (2.ª planta) | Adte. Cífer Gaël | Vigor Oscuro, Miedo Oscuro | Alivio |
| 39 | Tangela | 30 | Fábrica Cífer (3.ª planta) | Adte. Cífer Bettina | Rabia Oscura, Traba Oscura | Sol Matinal |
| 40 | Butterfree | 30 | Fábrica Cífer (3.ª planta) | Adte. Cífer Bettina | Carga Oscura, Bruma Oscura | Sol Matinal |
| 41 | Magneton | 32 | Fábrica Cífer (3.ª planta) | Adte. Cífer Timo | Rabia Oscura, Cielo Oscuro, Traba Oscura | Alivio |
| 42 | Venomoth | 32 | Tejado de la Fábrica Cífer | Adte. Cífer Albin | Carga Oscura, Bruma Oscura | Alivio |
| 43 | Weepinbell | 32 | Tejado de la Fábrica Cífer | Adte. Cífer Albin | Rabia Oscura, Traba Oscura | Sol Matinal |
| 44 | Arbok | 33 | Tejado de la Fábrica Cífer | Adte. Cífer Rolf | Carga Oscura, Mitad Oscura | Alivio |
| 45 | Primeape | 34 | Despacho principal de la Fábrica Cífer | Admin Cífer Gorigan | Carga Oscura, Tifón Oscuro | Refuerzo |
| 46 | Hypno | 34 | Despacho principal de la Fábrica Cífer | Admin Cífer Gorigan | Tifón Oscuro, Ocaso Oscuro | Relevo |
Rumbo a la Isla Tempesta
En Puerto Ancla, el anciano del taller te ofrece su Robo-Kyogre para llegar a la isla. Antes de partir, pasa de nuevo por el Laboratorio Pokémon HQ: el profesor Cío te regala una Master Ball. Guárdala con cuidado para XD001.
Capítulo siguiente: la Isla Tempesta y XD001.

