ポケモンのステータスの決まり方
ルビー・サファイア(第3世代)以降、各ステータスは次の4つの要素から計算されます。
- 同じ種族のポケモンすべてに共通する、種族の種族値。
- 遭遇時やタマゴの孵化時に決まる、0から31までの個体値。
- バトルやアイテムで得られる努力値。1つの能力につき最大252、合計510まで。
- ひとつの能力を10%上げ、別の能力を10%下げる性格(5種類の補正のない性格を除く)。
HP=(2×種族値+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
HP以外=((2×種族値+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正
割り算はすべて小数点以下を切り捨てます。Lv.100では、努力値4でステータス1ポイントになり、個体値31は個体値0より31ポイント高くなります。公式バトルのLv.50ではその半分で、努力値8で1ポイント、個体値0と31の差は15〜16ポイントです。唯一の例外はヌケニンで、HPは常に1です。
自分のポケモンの個体値を調べる
ポケモン、レベル、性格、努力値(捕まえたばかりなら0)を選び、「ステータスから個体値を割り出す」に切り替えて、ポケモンのつよさ画面のステータスを入力してください。能力ごとに、あり得る個体値の範囲が表示されます。レベルが高いほど範囲は狭くなります。
ソード・シールドとスカーレット・バイオレットでは、解放するとボックスのジャッジ機能で各個体値の評価がそのままわかります。ハイパートレーニングは個体値を31として扱います。ぎんのおうかんなら1つの能力、きんのおうかんならすべての能力です。スカーレット・バイオレットではLv.50から、それ以前のゲームではLv.100から可能です。
性格の選び方
性格は、ポケモンの得意なことを伸ばし、必要のない部分を犠牲にするように選びます。物理アタッカーはとくこうを捨て(いじっぱり、ようき)、特殊アタッカーはこうげきを捨てます(ひかえめ、おくびょう)。25種類の性格と効果は、性格の一覧表にまとめています。
よくある質問
この計算ツールは赤・緑・青・ピカチュウや金・銀でも使えますか?
いいえ。最初の2世代では0〜15のDVと別の計算式が使われ、性格もありませんでした。
ピカチュウ・イーブイやポケモン LEGENDS アルセウスでは使えますか?
この2作品は努力値の代わりに独自のしくみ(ポケモン LEGENDS アルセウスではがんばりレベル)を採用しているため、計算が異なり、この計算ツールは使えません。
なぜ個体値が「該当なし」になるのですか?
入力した内容のどれかが合っていません。レベル、性格、努力値(バトルをしたポケモンは努力値を獲得しています)、またはポケモンの姿を確認してください。表示されたステータスを変化させるアイテムやバトル中の効果がないかも確認してください。
