Da dove vengono le statistiche di un Pokémon
Da Rubino e Zaffiro (3ª generazione), ogni statistica si calcola a partire da quattro elementi:
- la statistica di base della specie, uguale per tutti i Pokémon della specie;
- l’IV (valore individuale), da 0 a 31, determinato all’incontro o alla schiusa;
- gli EV (punti sforzo), ottenuti lottando o con strumenti: al massimo 252 per statistica e 510 in totale;
- la natura, che aumenta una statistica del 10% e ne diminuisce un’altra del 10% (tranne le cinque nature neutre).
PS = (2 × Base + IV + EV ÷ 4) × Livello ÷ 100 + Livello + 10
Altre statistiche = ((2 × Base + IV + EV ÷ 4) × Livello ÷ 100 + 5) × Natura
Ogni divisione è arrotondata per difetto. Al livello 100, 4 EV valgono quindi 1 punto di statistica, e un IV di 31 dà 31 punti in più di un IV di 0. Al livello 50, il livello delle lotte ufficiali, è la metà: 8 EV per 1 punto e 15 o 16 punti di differenza tra un IV di 0 e uno di 31. Unica eccezione: Shedinja ha sempre 1 PS.
Ricavare gli IV del tuo Pokémon
Scegli il Pokémon, il suo livello, la sua natura e i suoi EV (0 per un Pokémon appena catturato), passa a «IV in base alle statistiche» e copia le statistiche dalla schermata del sommario. Il calcolatore dà per ogni statistica l’intervallo degli IV possibili. Più il livello è alto, più l’intervallo è stretto.
In Spada e Scudo e in Scarlatto e Violetto, la funzione Giudice dei box dà direttamente una valutazione di ogni IV, una volta sbloccata. L’allenamento con i Tappi fa contare un IV come 31: un Tappo d’Argento per una statistica, un Tappo d’Oro per tutte. È possibile dal livello 50 in Scarlatto e Violetto e dal livello 100 nei giochi precedenti.
Scegliere la natura
La natura si sceglie per potenziare ciò che il Pokémon fa meglio e sacrificare ciò che non gli serve. Un attaccante fisico rinuncia all’Attacco Speciale (Decisa, Allegra), un attaccante speciale rinuncia all’Attacco (Modesta, Timida). Le 25 nature e i loro effetti sono nella nostra tabella delle nature.
Domande frequenti
Il calcolatore funziona per Pokémon Rosso, Blu, Oro o Argento?
No: le prime due generazioni usavano DV da 0 a 15 e un’altra formula, senza natura.
E per Let’s Go o Leggende Pokémon: Arceus?
Questi due giochi sostituiscono gli EV con un sistema proprio (i livelli di impegno in Leggende Pokémon: Arceus): il calcolo è diverso e il calcolatore non si applica.
Perché il calcolatore trova «nessuno» IV?
Uno dei dati non corrisponde: il livello, la natura, gli EV (un Pokémon che ha lottato ne ha guadagnati) o la forma del Pokémon. Verifica anche che nessuno strumento o effetto di lotta modifichi la statistica mostrata.
